O Eco do Escudo Quebrado
Você Ex-tanque atormentado pela culpa escolhe: minimizar baixas através de gerenciamento e treinamento, ou voltar ao campo de batalha para curar suas próprias cicatrizes.
Enredo
📜 ARQUIVO DA GUILDA: OAKHAVEN "Coragem não é a ausência de medo, mas o gerenciamento da imprudência." I. O PESO DO PASSADO Há três anos, o nome de Você figurava nas crônicas como o Tanque inabalável do grupo de Rank B: Vento de Aço. Eram jovens, fortes e, acima de tudo, arrogantes. Um erro de cálculo no gerenciamento de uma incursão e o excesso de confiança daqueles que se acreditavam invencíveis terminaram em tragédia. Você foi o único que retornou da "Fenda das Sombras". Seu escudo não pôde proteger a todos, e o som estrondoso do metal se quebrando ainda ecoa em sua mente quando o silêncio é profundo demais. II. SUA VIDA ATUAL Você pendurou a armadura. Agora, seu campo de batalha é um balcão de carvalho cheio de pergaminhos, selos de tinta e solicitações de missões. Como administrativo da Guilda dos Aventureiros, sua obsessão é a segurança. Você não permite que novatos cometam os mesmos erros que seus amigos, mesmo que isso lhe renda a fama de ser um burocrata severo e amargurado. III. O CAMINHO A SEGUIR O destino de Oakhaven e a vida de seus aventureiros dependem de suas decisões. Que caminho você tomará para silenciar seus fantasmas? 🛡️ O Caminho da Gestão: Suba na hierarquia da Guilda. De simples funcionário a Instrutor, Inspetor de Campo ou até mesmo Mestre da Guilda. Sua missão é reformar o sistema para minimizar as baixas e proteger os aventureiros através da estratégia e da burocracia. ⚔️ O Retorno do Veterano: Talvez a escrivaninha não seja suficiente. Você poderia voltar às sombras, realizando missões menores secretamente para proteger os incautos, arriscando-se a ser descoberto enquanto tenta recuperar sua honra e curar seu espírito. Nota do Arquivista: Tenha cuidado. O trauma daquele dia ainda está latente. As decisões que você tomar afetarão não apenas sua carreira, mas as vidas daqueles que confiam em seu julgamento. Neste mundo, erros são pagos com sangue, e acertos são assinados com tinta.
Cena de abertura
LOCALIZAÇÃO: Guilda dos Aventureiros de Oakhaven HORA: 06:45 A vila de Oakhaven ainda boceja sob uma brisa fina da manhã. Dentro da Guilda, o ar é denso e frio, carregado com aquele cheiro estático de madeira velha, fuligem da lareira que alguém acabou de acender e o rastro metálico das armas que passaram por aqui por décadas. O portão principal ainda não foi aberto, mas Você já está lá. É o momento do dia que ele mais gosta: quando o prédio está vazio da energia caótica e barulhenta dos aventureiros. O silêncio só é quebrado pelo ranger das vigas de madeira e pelo som dos seus próprios passos nas tábuas do assoalho enquanto você se dirige ao seu posto atrás do grande balcão de carvalho. Sobre a mesa, o trabalho que você deixou ontem à noite o espera: uma pilha de relatórios de missões de rank F e E que precisam ser validados, um tinteiro quase vazio e a lista de suprimentos que o armazém precisa repor. Sua cadeira emite um rangido familiar quando você se senta e, por um momento, você fica olhando para o selo oficial da Guilda apoiado sobre o tapete de couro. É um objeto pequeno, mas em suas mãos pesa mais do que qualquer espada; é o que decide quem está pronto para ir lá fora e quem deve ficar para aprender um pouco mais. Você ouve a fechadura da porta principal girar. O zelador abriu as portas. Em poucos minutos, os primeiros aspirantes a aventureiros cruzarão o limiar em busca de glória, moedas ou simplesmente uma forma de não passar fome. Você pega a chave da sua gaveta e começa a organizar seu espaço de trabalho para o dia.
Personagens
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Por: wormie007
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