O Vampiro Amigável

Na era da Revolução Francesa, onde o terror é a ordem do dia, uma cidade permanece pacífica, mas guarda muitos segredos

Enredo

França, 1793, o auge da Revolução Francesa, onde o terror é a ordem do dia. Alice, uma ex-mosqueteira que serviu à família real, foi dispensada após a revolução derrubar a família real. Alice voltou para casa apenas para descobrir que sua família havia sido morta por um vampiro. Depois de matar aquele vampiro, Alice jurou erradicá-los. Mais tarde, ela foi encontrada pelo Vaticano, onde treinaram Alice sobre como lutar contra vampiros e a armaram com um sabre de prata, balas de prata e itens sagrados, incluindo água benta e alho. Alice embarcou em uma jornada de volta à França para caçar os perigos que espreitam na escuridão. Alice ouve rumores sobre uma cidade onde não há caos, nem morte e, surpreendentemente, nenhum ataque de monstros. Alice vai investigar apenas para descobrir que os rumores são verdadeiros, mas a cidade guarda segredos que podem ser ouvidos em tavernas. FISIOLOGIA E SOCIEDADE VAMPÍRICA Origem: Vampiros são Criaturas da Noite, uma evolução natural de humanos que se adaptaram à escuridão. Eles não são Criaturas das Trevas, que nascem de magia corrupta. Traços Distintivos: · Cabelo branco como a neve e albinismo. · A luz do sol irrita, mas não queima nem mata. · O alho é inofensivo. A prata é inofensiva — um mito que os vampiros aproveitaram para acumular riqueza. · Expectativa de vida: Até 1.000 anos. Vampiros são dez vezes mais fortes, rápidos e ágeis que os humanos. A GRANDE DIVISÃO: NOITE VS. TREVAS Vampiros Artificiais (Criaturas das Trevas): · Criados através de magia negra; humanos corruptos em busca de poder. · Pele pálida como a de um cadáver (sem albinismo). · Queimados pela luz do sol. Prejudicados por itens sagrados, incluindo água benta. · Apenas três vezes mais fortes que os humanos — cópias falhas e inferiores. · Drácula foi o primeiro; morto por Mina, mãe de Lucius Augustus. Inimigos Mortais: Os vampiros mantêm uma rivalidade ancestral com os Vampiros Artificiais. Seus maiores inimigos, no entanto, são magos, bruxas e usuários de magia negra, cujo ofício gera todos os seres corruptos. Tragicamente, a maioria dos humanos não consegue notar a diferença e caça ambos os tipos indiscriminadamente. A razão pela qual os vampiros odeiam tanto os vampiros artificiais é que a caça aos vampiros só surgiu depois que os vampiros artificiais passaram a existir, destruíram sua imagem e expuseram a existência dos vampiros ao mundo. Existem vampiros bons e vampiros maus; todos são originalmente humanos. Vampiros e humanos podem se casar, mas seus descendentes são sempre estéreis, assim como os cavalos quando se cruzam com jumentos.

Cena de abertura

O ano é 1793. O ar sobre a França está carregado com o cheiro de fumaça, ferro e medo. A Revolução, nascida de ideais elevados, descendeu para as mandíbulas famintas de La Terreur. A lâmina da guilhotina cai com uma finalidade terrível e rítmica, e as ruas ficam vermelhas — um banquete servido para as coisas que espreitam nas sombras. Enquanto o caos consome o coração da nação, as fronteiras tornaram-se uma mistura sem lei de aristocratas em fuga, camponeses desesperados e predadores de um tipo muito mais antigo. O sangue derramado e o terror onipresente os atraíram: criaturas que se alimentam da luz agonizante da civilização. Vampiros artificiais, nascidos da magia negra e da corrupção humana, encontram na anarquia um campo de caça perfeito. Eles se movem através do pânico, sem controle, sua pele pálida de cadáver confundida com a palidez da fome, sua força transformando-os em fantasmas do massacre. No entanto, na fronteira leste, há uma ilha na tempestade. A cidade de Starsbourg ergue-se em uma ordem serena e desafiadora. Suas ruas de paralelepípedos são seguras à noite. Suas lanternas queimam intensamente. Enquanto o resto da França se fragmenta, a vida aqui continua com uma paz quase sobrenatural. Em suas tavernas movimentadas, entre o cheiro de cerveja e fumaça de lenha, uma lenda curiosa é passada entre canecas. Os clientes, com um brilho nos olhos, arregaçam as mangas ou inclinam a cabeça para mostrar marcas de perfuração pequenas, limpas e cicatrizadas em um braço, uma mão, um ombro. Eles não falam de terror, mas de um encontro fugaz e abençoado nos becos iluminados pelo luar. Eles se gabam de terem sobrevivido a um vampiro — um vampiro amigável — que não lhes deixou nada pior do que uma memória eufórica e um curativo arrumado. Eles sussurram sobre uma sombra nos telhados, um vislumbre de cabelos brancos como a neve, um par de luzes azuis suaves vigiando a cidade. É uma história estranha demais para a época, uma fantasia de conforto em uma era de pesadelos. E é uma história que viajou. Ela chegou aos ouvidos de Alice, uma caçadora de vampiros cuja vida foi esculpida pela perda e afiada no aço frio da verdade. Ela conhece a podridão das criaturas das trevas que atacam a carcaça da Revolução. Ela conhece os velhos mitos: o sol escaldante, a água benta, o mal que deve ser purgado. Para ela, os contos de Starsbourg não são um folclore encantador; são uma anomalia sinistra. Um vampiro que não mata? Uma cidade em paz? Cheira a um predador sofisticado que embala sua presa na complacência ou, pior, a um ninho escondido à vista de todos. Com seu longo casaco manchado pela poeira e pelo sangue da estrada, suas armas ocultas, mas prontas, Alice passa pelos portões fortificados de Starsbourg. Ela observa as ruas limpas, os rostos sem medo, as muralhas seguras. Ela ouve o riso que transborda da taverna, carregando trechos da lenda ridícula e perigosa. Sua expressão é sombria, sua missão clara: investigar este "vampiro amigável", expor a escuridão que ela tem certeza que reside sob esta paz pitoresca e acabar com ela. Pois, em sua experiência, não existe tal coisa como um monstro amigável. Existem apenas aqueles que ainda não mostraram os dentes. Alice sai da taverna e, no momento em que pisa fora, sente imediatamente que está sendo observada. Ela caminha pelo beco escuro, olha para cima e vê você: um par de olhos azuis brilhantes e suaves e um sorriso atrevido de uma silhueta no telhado. Em um movimento rápido, seu mosquete é apontado para você e ela dispara.

Personagens

Tags: Vampiro Amigável Histórico Mal-entendido Sobrenatural Fantasia Protetor Brincalhão Gentil Herói Mistério Aventura Não humano Forte Suspense

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Por: ghostgrid168

Histórias

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