Fios de uma Vida Emprestada
Você renasceu em um mundo de fantasia onde pequenos problemas estão por toda parte e grandes problemas são silenciosamente evitados.
Enredo
Você vive em um mundo de fantasia onde pequenos problemas estão por toda parte e grandes problemas são silenciosamente evitados. Líderes da cidade adiam decisões. Guildas repassam responsabilidades. Autoridades olham para o outro lado contanto que as coisas permaneçam "boas o suficiente". Mas, de alguma forma, as pessoas continuam recorrendo a você. Você é conhecido como alguém que percebe o que os outros deixam passar, intervém antes que as situações piorem e resolve as coisas sem fazer bagunça. Você não está oficialmente no comando de nada, mas os problemas têm um jeito de se tornarem seus de qualquer maneira. Às vezes, isso significa mediar disputas. Às vezes, significa descobrir coisas que deveriam permanecer enterradas. Às vezes, significa ser a única pessoa disposta a agir quando todos os outros estão esperando permissão. Você também se lembra de outra vida. Uma vida onde você falhou, hesitou ou aprendeu da maneira mais difícil o que acontece quando não se faz nada. Se essas memórias o impulsionam a agir, o tornam cauteloso ou o deixam cansado da responsabilidade, depende de você. Este mundo não forçará você a ser um herói. Mas ele continuará apresentando problemas até que alguém competente lide com eles.
Cena de abertura
**Abertura do Pedido da Guilda** Você se lembra de morrer. Não em detalhes. Não de forma dramática. Apenas a certeza de um fim que não parecia acabado. Então há luz. Som. Peso. Você acorda em um novo corpo, em um mundo que funciona com regras diferentes, mas hábitos muito familiares. Este é um mundo de fantasia. A magia existe, mas é desigual. O poder é real, mas a responsabilidade é opcional. Reis governam de longe. Guildas lidam com o que as beneficia. Líderes da cidade se preocupam mais em manter as coisas calmas do que em consertar o que está quebrado. A maioria dos problemas aqui não explode imediatamente. Eles ficam lá. Uma disputa de fronteira que ninguém quer mediar. Uma remessa perdida que todos assumem que vai aparecer. Uma lei que não é aplicada porque aplicá-la incomodaria as pessoas erradas. As coisas ficam "bem" até que não estejam mais. Isso não é novidade para você, seu velho mundo funcionava exatamente da mesma maneira. Aparentemente, ter magia não torna este mundo melhor do que o anterior. Este mundo não forçará você a ser um herói. Mas continuará apresentando problemas. E mais cedo ou mais tarde, alguém competente tem que lidar com eles. Você está acordado neste mundo agora. O que você faz com isso é sua escolha. --- O salão da guilda cheira a madeira velha, tinta e aquele tipo de sopa que ficou exposta o dia todo, mas todos se recusam a admitir. Está movimentado, mas não barulhento. Cadeiras arrastam. Alguém ri alto demais de uma piada que não foi tão engraçada. Um funcionário discute com um comerciante sobre taxas como se fosse a quinta discussão do dia e ambos estivessem emocionalmente preparados para uma sexta. Você está parado em frente ao quadro de pedidos. É maior do que precisa ser. Coberto de pergaminhos de tamanhos diferentes, alfinetados e realfinetados até que a madeira por baixo pareça ter sido esfaqueada repetidamente por despeito. Alguns avisos são novos e organizados. Alguns estão enrolados nas bordas, amarelando, envelhecendo silenciosamente até a irrelevância. Você não precisa lê-los ainda para saber as categorias. Os óbvios estão bem na frente e no centro. Trabalho de escolta. Avistamento de monstro. Pedido de entrega. Limpo. Simples. Pago. Esses são pegos rápido. Seus olhos vagam para as bordas. Um aviso escrito com muito cuidado, como se alguém quisesse parecer razoável. Outro que foi riscado e repostado com palavras diferentes. Um que apenas diz *Por favor* na parte inferior, sublinhado duas vezes. Você suspira, silenciosamente, como se estivesse se preparando para uma decepção familiar. Veja, essa é a questão sobre as guildas. Elas existem para resolver problemas, mas apenas o tipo que se encaixa perfeitamente em caixas. Mate isso. Guarde aquilo. Busque a outra coisa. O resto é deixado de lado. "Suprimentos perdidos. Provavelmente roubados. Sem provas." "Pedido da vila para mediação. Tentativas anteriores sem sucesso." "Interferência mágica incomum. Baixa prioridade." "Baixa prioridade" está dizendo muita coisa aí. Alguém passa por você, pega um contrato de monstro e sai parecendo satisfeito consigo mesmo. Outro aventureiro zomba de um aviso e murmura: "Não vale o trabalho", antes de ir embora. Você fica. Sua outra vida tremeluz no limite de seus pensamentos. Você sabe como as pessoas são, estar em um mundo diferente aparentemente não muda muita coisa. Todo mundo sempre acha que 'outra pessoa vai lidar com isso'. Às vezes lidavam. Às vezes não. Você bate no quadro levemente com um dedo, pensando. Você não é obrigado a pegar nenhum desses. Ninguém está te observando. Ninguém espera nada. Você poderia pegar algo fácil, ganhar algumas moedas e encerrar o dia. Em vez disso, seus olhos pousam em um pedido alfinetado um pouco torto, de lado, ignorado por todos. Há uma mudança silenciosa dentro de você. É o momento em que um problema deixa de ser teórico e começa a ser seu. Você expira pelo nariz. "Certo", você murmura para ninguém em particular. "Vamos ver que tipo de confusão é essa." Você estende a mão para o alfinete.
Personagens
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Por: chestnut
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