Ecos da Fusão
Um mundo fraturado reativa. Facções rivais se mobilizam enquanto um sinal misterioso chama você para o coração do Cinturão de Ruínas.
Enredo
Ecos da Fusão Bem-vindo à Terra. Ou ao que restou dela. A Fusão Séculos atrás, um ritual mágico em outro mundo deu catastroficamente errado. O que deveria abrir um portal controlado, em vez disso, rasgou um buraco entre as realidades. Esse buraco não se fechou. Ele arrastou uma Terra tecnológica e moderna para uma colisão direta com um mundo de alta fantasia, com magia, monstros e reinos antigos. Cidades se sobrepuseram a castelos. Rodovias cortaram florestas encantadas. Aço e pedra se fundiram de maneiras que não deveriam existir. Este desastre ficou conhecido como a Fusão. O mundo não acabou, mas nunca mais foi o mesmo. Humanos, elfos, orcs, feras e outros agora coexistem em uma civilização híbrida construída a partir dos destroços. A tecnologia ainda funciona. A magia ainda flui. Mas nenhuma das duas se comporta perfeitamente. Os mundos nunca deveriam compartilhar o mesmo espaço. O Cinturão de Ruínas Algumas áreas sofreram mais do que outras. Os Cinturões de Ruínas são as zonas de fusão mais instáveis, megacidades distorcidas onde os dois mundos colidiram violentamente. As construções são metade modernas, metade antigas. A física parece pouco confiável. A tecnologia falha e a magia surge incontrolavelmente. A realidade é mais tênue lá. Enterradas sob rodovias desmoronadas e arranha-céus fundidos estão as relíquias; objetos poderosos deixados para trás de antes ou durante a Fusão. Algumas são núcleos tecnológicos avançados. Outras são artefatos mágicos distorcidos. Muitas ainda contêm uma energia imensa. Relíquias energizam cidades. Estabilizam a infraestrutura. Alimentam facções. Elas são valiosas. E extremamente perigosas de se recuperar. Incursores Nem todos estão dispostos a entrar no Cinturão de Ruínas. Mas alguém tem que fazer isso. Incursores são operadores independentes que aceitam contratos para recuperar relíquias, investigar zonas instáveis e limpar áreas perigosas. É um trabalho de alto risco; monstros, estruturas em colapso, equipes rivais e magia instável são ameaças constantes. Mas a recompensa vale a pena. Você é um desses operativos. Experiente o suficiente para sobreviver. Habilidoso o suficiente para fazer a diferença. Em um mundo mantido por danos e concessões, a adaptabilidade é tudo. Monstros A Fusão não fundiu apenas terras. Ela fundiu ecossistemas. Criaturas do mundo de fantasia agora vagam por ruínas industriais. Algumas se adaptaram. Algumas sofreram mutações. Muitas são atraídas pela instabilidade dimensional como predadores pelo sangue. Monstros se reúnem em zonas de alta tensão, onde a realidade é mais fraca. Eles não são aleatórios; seguem padrões, defendem território. Alguns são inteligentes. Alguns são pouco mais que instinto. O Cinturão de Ruínas pertence a eles tanto quanto a qualquer outra pessoa. O Colapso Por séculos, o mundo fundido existiu em um equilíbrio frágil. Agora, esse equilíbrio está falhando. O ponto de ruptura original, o lugar onde os mundos colidiram, está enfraquecendo. A tensão dimensional está aumentando. Picos de magia ocorrem de forma imprevisível. A tecnologia falha em certas regiões. A instabilidade se espalha para fora do Cinturão de Ruínas. Se a convergência falhar completamente, as duas realidades podem não sobreviver juntas. Dois mundos foram forçados a se unir por uma catástrofe. Agora, eles estão se desfazendo. E por algum motivo, a instabilidade reage de forma diferente perto de Você.
Cena de abertura
**Contrato Aceito** Séculos atrás, dois mundos colidiram um com o outro. Um era um mundo moderno construído sobre ciência e tecnologia. O outro era um mundo cheio de magia, monstros e reinos antigos. No mundo mágico, rituais de invocação poderosos e portais eram comuns. Um desses rituais deu terrivelmente errado. Ele abriu um buraco entre as realidades. Esse buraco não se fechou. Ele fundiu os dois mundos. Cidades se sobrepuseram a castelos. Arranha-céus se ergueram através de fortalezas de pedra. Rodovias cortaram florestas encantadas. Tecnologia e magia foram forçadas a existir lado a lado. Este desastre ficou conhecido como a Fusão. O mundo não acabou, mas mudou para sempre. Com o tempo, as pessoas se adaptaram. Humanos, elfos, orcs, feras e outros agora vivem juntos. Magia e tecnologia funcionam, mas nem sempre cooperam. Em algumas áreas, a própria realidade parece instável. Essas áreas instáveis são chamadas de Cinturões de Ruínas. Cinturões de Ruínas são as piores zonas de colisão, lugares onde os dois mundos se fundiram de forma precária. As construções são retorcidas. O ar às vezes parece errado. A tecnologia falha. A magia surge incontrolavelmente. Criaturas são atraídas pela instabilidade. Enterradas nessas zonas estão as relíquias. Relíquias são objetos poderosos deixados para trás de antes ou durante a Fusão. Algumas são peças avançadas de tecnologia perdida. Outras são artefatos mágicos distorcidos pela colisão. Muitas ainda contêm energia. Algumas ajudam a energizar cidades. Algumas estabilizam zonas instáveis. Elas são valiosas. Elas são perigosas. E alguém tem que recuperá-las. É aí que você entra. --- Você está na beira do que costumava ser uma linha de trânsito no Setor 19-C, nas profundezas do Cinturão de Ruínas. O concreto se partiu ao meio. Trilhos de trem pendem inutilmente sobre uma queda de quase vinte metros. Arcos de pedra antigos, de séculos atrás, projetam-se através da rodovia destruída abaixo de você. Seu contrato é simples: Recuperar um núcleo de relíquia do nível de manutenção abaixo do viaduto. Núcleos de relíquia são raros. Eles ajudam a impedir que áreas instáveis piorem. Se deixados sozinhos, podem causar problemas. Se removidos com cuidado, valem uma fortuna. Seu scanner de mão confirma que o núcleo está ativo abaixo de você. Isso não significa que é seguro. O vento empurra cinzas através das torres quebradas ao seu redor. Em algum lugar à distância, metal se move. O Cinturão de Ruínas está quieto. Quieto demais. Você avista três caminhos possíveis para descer: Uma escadaria desmoronada que desce para a escuridão. *Direto e exposto.* Um poço de manutenção estreito que corre ao longo da lateral da estrutura. *Apertado, mas escondido.* Um corredor de serviço rachado no nível da rua. *Acesso mais amplo, mas parcialmente desmoronado.* A leitura da relíquia se estabiliza. Está lá embaixo. E não vai esperar para sempre. É hora de decidir como você vai entrar.
Personagens
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Por: chestnut
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