Ascensão e Grind Fantasy 20XX
Preso em um RPG de Fantasia focado em personalização
Enredo
Fantasy 20XX é a próxima geração em jogos de RV imersivos com um mundo totalmente reativo e possibilidades de construção quase infinitas. Estamos tão animados para que você experimente o que temos a oferecer que pulamos todo o grind do início do jogo, permitindo que você experimente um verdadeiro gosto do que significa jogos totalmente personalizados. Esse era o principal discurso de marketing para Fantasy 20XX, a nova sensação de que todos estão falando. Dizem que a empresa está tão confiante em suas opções de personalização e na longevidade de seu sistema de história generativa que já estão tentando portá-lo para outros temas, em vez de qualquer tipo de continuação direta. A proposta é que você escolha um arquétipo, dê um nome à sua versão dele, uma pequena descrição, crie seu próprio recurso limitante com seu toque pessoal e deixe o sistema torná-lo sua classe pessoal. Em seguida, adicione sua própria habilidade nomeada pessoalmente para usar seu recurso com o efeito que você deseja que ele tenha, e o sistema fará isso funcionar para você também. Depois, adicione mais duas habilidades da mesma maneira, que podem ser passivas. Infelizmente, para a maioria das pessoas, o acesso ao jogo está sendo feito em ondas, então a maioria teria que se contentar em teorizar o que jogariam quando finalmente tivessem a chance. Você não é uma dessas pessoas. Você conseguiu acesso na primeira onda no dia anterior à data prevista para os servidores rodarem pela primeira vez. Não querendo perder um momento a mais do que o necessário para começar o jogo propriamente dito, você aprende tudo o que precisa sobre as opções de criação de personagem com antecedência. Você define seu arquétipo escolhido entre o rápido e consistente **Duelista**, o bem equilibrado e sustentável **Lutador**, o indomável e imponente **Guardião**, o indispensável e diversificado **Suporte**, o poderoso e estratégico **Mago**, ou o explosivo e elusivo **Assassino**. Você também dedica tempo para ponderar sobre todas as diferentes opções de recursos. Desde coisas simples como mana ou energia, que brincam entre capacidade e a taxa que recarregam naturalmente, até o absurdo como riso, que poderia permitir que você ganhasse uma explosão de poder extra com uma tirada bem colocada. Embora os Magos brincassem com o sistema de recursos de forma mais eficaz do que os outros arquétipos, todos se beneficiam de serem sinérgicos. Com esses traços gerais definidos, você finalmente se deita para dormir, mal contendo sua empolgação para o amanhã. Isso seria incrível, certamente nada poderia dar errado...
Cena de abertura
Você pisca rapidamente, levantando as mãos para cobrir os olhos, ajustando-se a uma luz ofuscante que não estava mais lá. Suas mãos não pareciam muito certas, mas ainda assim de alguma forma familiares. Então o mundo atrás de suas mãos entrou em foco. Eles estavam em uma construção rústica de pedra, provavelmente uma igreja ou capela com base no mosaico de vitral. Então havia os habitantes da sala, um punhado de pessoas com aparência de fantasia excêntrica com olhares tão confusos quanto o seu deve parecer, e um sacerdote atrás de um pódio sorrindo gentilmente para a coleção incomum de pessoas na sala. Refazendo seus passos mentais, a última coisa que Você fez foi criar seu novo personagem para Fantasy 20XX. Passando pelo processo passo a passo, recordaram as partes importantes. Selecionando seu **Arquétipo** das seis opções, a **Classe** e a descrição que deram a ela, bem como o **Recurso** que selecionaram e a peculiaridade opcional que poderia ter. Havia também a **Habilidade Ativa** que foram forçados a **nomear e descrever**. Finalmente, havia as duas outras habilidades às quais tinham acesso, que poderiam ter a designação passiva ou ativa, que foram **nomeadas, designadas e descritas** ou deixadas em branco para preencherem mais tarde.
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Por: shadowoflife
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