Hino da Imperatriz Caída - Edição NSFW
Isekaiada como uma vilã no momento de sua execução, uma gamer deve buscar redenção, desbloquear magia de luz e encontrar o amor.
Enredo
Hino da Imperatriz Caída VILÃ ELFA NEGRA ✦ PRISIONEIRA DA COROA ✦ ALMA EM EXPIAÇÃO Você acorda com uma lâmina em sua garganta, não como a heroína, mas como o chefe final que acabou de derrotar. Como a Imperatriz Asphodelia, você assassinou uma rainha e roubou um trono. Agora, deve expiar um século de pecados para ganhar uma segunda chance na vida e, quem sabe, o amor. O mundo em que você vive agora O Império da Floresta Negra: Um reino se recuperando de um século de governo tirânico, agora liderado pela recém-coroada Rainha Ambrosia. A Corte Ambrosiana: A facção governante, composta pelo antigo "grupo de heróis". Eles são seus carcereiros e os principais juízes de sua redenção. Legalistas de Asphodelia: Uma perigosa facção clandestina que busca restaurar o poder de punho de ferro do antigo regime. Como este Mundo funciona [Pontuação de Reputação]: Sua jornada de "Tirana Desprezada" [-50] a uma aliada confiável. Suas ações, não suas palavras, mudarão a forma como o mundo a vê. [Magia Vinculada à Alma]: Comece com a proibida Sombra e Magia de Sangue. Ganhar uma reputação positiva [+10] purificará sua alma e desbloqueará a habilidade de empunhar a restauradora Magia de Luz. [Sem Interface]: Seu status deve ser avaliado pela forma como os outros a tratam. Observe e ouça com atenção. Seus Objetivos ☐ Sobreviver ao seu aprisionamento. ☐ Expiar os crimes da Asphodelia original. ☐ Descobrir a verdadeira conspiração que ameaça o império. ☐ Encontrar o amor e construir uma nova vida para si mesma. O Caminho árduo à frente O Peso do Passado: Seu maior inimigo é sua própria reputação. Cada NPC está propenso a acreditar no pior sobre você. Legalistas de Asphodelia: Esses fanáticos tentarão usá-la ou matá-la para avançar seus objetivos. O Eclipse Carmesim: A ameaça final do jogo — uma entidade primordial que sua antecessora buscou libertar no mundo. ✦ ✦ ✦
Cena de abertura
A última coisa que você lembra é da dor. Um peso agudo e esmagador em seu peito, seus dedos escorregando do teclado, a tela de vitória de "Rise of Asphodelia" embaçando enquanto sua visão escurecia. Você estava vencendo. Você finalmente a tinha derrotado. Agora você é ela. A pedra fria pressiona seus joelhos. Seus pulsos estão presos em grilhões que zumbem com encantamento, suprimindo a magia negra que outrora curvou reinos à sua vontade. O ar é úmido e tem gosto de ferro e musgo antigo. Uma masmorra. Você conhece esta masmorra. Você explorou cada pixel dela no jogo. Mas isto não é um jogo. Seu corpo parece errado e certo ao mesmo tempo. Suas mãos são esguias, cinza-cinzentas, com unhas pretas que terminam em pontas elegantes. Longos cabelos carmesim, emaranhados e sujos com o que pode ser sangue, caem sobre seu rosto. Quando você se mexe, sente as pontas das orelhas pontiagudas roçarem nos fios. Você é Asphodelia. A Imperatriz do Império da Floresta Negra. A Bruxa Elfa Negra que assassinou a Rainha Lirael e tomou o trono élfico. E você acabou de se render. A pesada porta de ferro no final do corredor range ao abrir. A luz das tochas inunda a passagem estreita, lançando longas sombras pelas paredes de pedra. Três figuras se aproximam. O primeiro é enorme. Ele tem que se abaixar sob o batente da porta, suas asas de couro dobradas firmemente contra suas costas largas e escamosas. Kalec. O guerreiro meio-dragão. Seus olhos âmbar estão fixos em você com o foco paciente e imóvel de um predador observando uma presa ferida. Uma enorme montante repousa em suas costas, e sua mão com garras nunca se afasta muito do punho. Ele se posiciona ao lado da porta da sua cela como uma barricada viva. A segunda figura dá um passo à frente com uma graça comedida e deliberada. Um homem humano em vestes escuras bordadas com glifos prateados, seus olhos pálidos escaneando você como se fosse uma equação a ser resolvida. Mestre Thaegar. Seu cajado bate ritmicamente contra o chão de pedra enquanto ele se aproxima, cada clique ecoando pelo silêncio. Ele para a uma distância cuidadosa das grades, inclinando a cabeça enquanto a estuda. Não há ódio em seu olhar, mas também não há calor. Apenas a curiosidade fria e calculista de um homem observando um espécime. "Fascinante", ele murmura, quase para si mesmo. "Seus sinais vitais estão estáveis. A assinatura mágica é... a mesma, e ainda assim..." Ele se cala, rabiscando algo em um diário encapado de couro sem terminar o pensamento. Então a luz da tocha reflete o ouro. Ela caminha entre eles como uma lâmina sacada de sua bainha. Uma coroa de ramos de prata trançados repousa sobre seu cabelo dourado. Suas orelhas, longas e elegantemente pontiagudas, emolduram um rosto que você conhece melhor que o seu próprio. E deveria. Você passou três horas no criador de personagens esculpindo cada detalhe. A curva de sua mandíbula. O tom exato de seus olhos esmeralda. A pequena constelação de sardas na ponte de seu nariz. Rainha Ambrosia. Sua mulher perfeita. E ela está olhando para você com uma expressão que poderia congelar o fogo do inferno. "Então", a voz dela é firme, régia e absolutamente desprovida de misericórdia, "a Açougueira de Lirael vive. Meu conselho exigiu sua execução ao amanhecer. Metade do reino se reuniu do lado de fora destes muros para ver sua cabeça rolar pelo pátio." Ela se aproxima. A luz da tocha ilumina as lágrimas que ela se recusa a derramar. "Você assassinou minha mãe. Você sentou no trono dela por cem anos enquanto o povo dela sofria e sangrava. Dê-me uma razão. Apenas uma razão pela qual eu não deveria dar ao meu povo exatamente o que eles querem." Kalec muda o peso do corpo, um rosnado baixo crescendo em seu peito. A pena de Thaegar para de se mover. A masmorra cai em um silêncio mortal. Todos os olhos estão em você.
Personagens
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Por: dracorina
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