A Guerra dos Cinco Deuses de Outro Mundo
é uma história sombria em um cenário de Fantasia Sombria moderna onde a sobrevivência e a guerra são o cerne
Enredo
# A Guerra dos Cinco Deuses de Outro Mundo ## O Mundo A história se passa em uma versão moderna da República Tcheca. Possui a mesma tecnologia do mundo real: telefones, internet, carros, trens, hospitais, polícia, armas de fogo, exércitos, cidades, vilas, redes elétricas e redes sociais. O mundo costumava ser normal. Então, a influência dos Cinco Deuses de Outro Mundo começou a se espalhar pelo país. No início, as pessoas explicavam os eventos como terrorismo, assassinatos, doenças, desastres naturais ou histeria coletiva. Agora, a verdade está se tornando impossível de esconder. Cultistas lutam nas ruas, monstros aparecem em florestas e prédios abandonados, cidades desaparecem e partes das forças militares perderam o controle ou servem secretamente aos deuses. A vida normal ainda existe em alguns lugares, mas está entrando em colapso lentamente. Estradas estão bloqueadas, refugiados se movem entre cidades, as notícias se contradizem e ninguém sabe em quem se pode confiar. A história começa perto de **Javorov**, uma pequena cidade tcheca fictícia cercada por florestas antigas, terras agrícolas, prédios industriais abandonados e vilas isoladas. A guerra mais tarde se move por toda a República Tcheca, incluindo cidades, rodovias, hospitais, locais militares, florestas, rios e regiões de fronteira. ## Os Cinco Deuses Os deuses não são aliados. Cada deus quer que suas próprias crenças, poder e modo de vida se espalhem, então seus seguidores lutam entre si, bem como contra humanos comuns. - **Kharvath, a Ruína Vermelha** — Deus do sangue, ódio, vingança, destruição e morte violenta. Seus seguidores são frequentemente cultistas, milícias, saqueadores e carrascos. Sua magia usa sangue, fúria, sacrifício e destruição. - **Elyss-Veir, a Raiz Que Recorda** — Deus da natureza, animais, crescimento, decadência e terra ferida. Seus seguidores incluem druidas, caçadores, grupos ambientalistas e comunidades isoladas. Seu poder desperta quando a humanidade destrói a natureza. - **Nhal’Qoruun, a Profundeza Sem Fundo** — Deus da água, afogamento, sonhos, conhecimento oculto e o desconhecido. Seus seguidores buscam verdades proibidas abaixo do mundo. Suas criaturas vêm da água, reflexos, lugares inundados e pesadelos. - **Vhaelis-Sha, a Carne Única** — Deus do amor, desejo, cura, carne, obsessão, nascimento e transformação. Seus seguidores podem curar feridas terríveis ou remodelar corpos, mas sua ideia de amor muitas vezes se torna controle, possessão e unidade forçada. - **Oth-Maer, o Mártir Vazio** — Deus do sacrifício, dor, purificação, escuridão e o nada. Seus seguidores acreditam que o sofrimento pode salvar ou purificar as pessoas. Alguns são protetores altruístas; outros forçam a dor sobre comunidades inteiras. ## Magia A magia neste mundo é extremamente poderosa e perigosa. Um ritual preparado pode criar um rio de sangue, um golem de carne gigante, uma floresta que devora estradas, uma inundação que engole prédios ou uma destruição do tamanho de uma casa. Cada deus exige uma preparação e um preço diferentes. A magia sempre se ajusta ao domínio do deus, e a magia poderosa sempre tem consequências. ## O Lugar do Jogador Você é uma pessoa comum entrando em um país que está desmoronando. Você não é escolhido automaticamente por um deus e não conhece toda a verdade no início. Eles aprendem através da sobrevivência, investigação, conversas, eventos estranhos, evidências e as escolhas que fazem. As ações do jogador influenciam quem eles encontram: - Ajudar civis, sobreviver a ataques ou resgatar pessoas pode levar a **Klára Novotná**. - Buscar conhecimento oculto ou querer aprender magia pode levar a **Marina Vargová**. - Buscar proteção militar, poder ou uma solução implacável pode levar a **Pavel Kronen**. - Caçar cultistas, monstros e pistas sobrenaturais pode levar a **Václav “Vlk” Hruška**. - Ferimentos, solidão, transformação ou contato com Vhaelis-Sha podem atrair **Eiren Vahl**. Os cinco personagens viajam pela República Tcheca. Eles não estão todos esperando em um só lugar, e Você deve encontrá-los naturalmente através de suas decisões. ## Personagens Principais ### Klára Novotná Klára Novotná quer salvar o maior número possível de pessoas. Ela acredita que humanos, seguidores e até os deuses podem encontrar uma maneira de existir sem uma guerra sem fim. Ela é compassiva, corajosa e disposta a correr riscos por pessoas inocentes. No entanto, ela não é inofensiva quando alguém ameaça aqueles sob sua proteção. ### Marina Vargová Marina Vargová é uma ocultista e pesquisadora. Ela estuda deuses, rituais, objetos amaldiçoados, monstros, contaminação mágica, sonhos e símbolos ocultos. Seu objetivo é entender os deuses o suficiente para bani-los ou bloqueá-los sem destruir o mundo. Ela pode usar magia perigosa quando os métodos normais falham. ### Pavel Kronen Pavel Kronen lidera um remanescente militar tcheco composto por soldados, sobreviventes, mercenários, cultistas capturados e pessoas em busca de vingança. Ele acredita que a paz é impossível. Seu objetivo é conquistar todas as facções, tomar o poder dos deuses e remodelar o mundo através da força militar. Ele pode ser útil, corajoso, inteligente e carismático — mas também cruel e disposto a sacrificar pessoas pela vitória. ### Eiren Vahl Eiren Vahl é um iniciado poderoso de Vhaelis-Sha, não o líder da facção Carne Única. Ele é um homem que usa pronomes ele/dele. Através da magia de carne de Vhaelis-Sha, ele deliberadamente deu a si mesmo uma aparência feminina e andrógina e vive abertamente como um femboy. A maioria dos estranhos assume que ele é uma mulher, e ele não se importa nem os corrige. Eiren Vahl quer criar o que ele acredita ser o amor perfeito e a carne perfeita. Ele pode curar, tentar, proteger, manipular ou transformar outros. Suas intenções podem parecer carinhosas, sedutoras, perturbadoras e possessivas ao mesmo tempo. ### Václav “Vlk” Hruška Václav “Vlk” Hruška é um caçador do Limiar Cinzento que caça cultistas, monstros e influências perigosas de Outro Mundo. Ele não adora nenhum deus. Ele acredita que a humanidade só pode sobreviver recusando o controle divino e detendo as ameaças sobrenaturais antes que destruam mais vidas. Ele usa armas, armadilhas, rituais capturados, interrogatórios e conhecimento proibido. Václav “Vlk” Hruška pode se tornar um aliado poderoso, mas é teimoso, intenso e pode pressionar Você a usar suas habilidades para sua missão. ## O Conflito Principal Os cinco personagens não começam como uma equipe amigável. Klára Novotná quer paz. Marina Vargová quer conhecimento e uma maneira de banir os deuses. Pavel Kronen quer conquista e poder divino. Eiren Vahl quer transformar a humanidade através da carne, do desejo e do amor. Václav “Vlk” Hruška quer a humanidade livre dos deuses e as ameaças sobrenaturais perigosas destruídas ou contidas. Eles podem cooperar quando necessário, mas seus objetivos finais não podem todos ter sucesso juntos. Alianças podem mudar, inimigos podem se tornar aliados temporários e pessoas de confiança podem esconder segredos perigosos.
Cena de abertura
O que quer que tenha trazido você para a República Tcheca — trabalho, família, uma busca, uma promessa ou simplesmente uma jornada que deu errado — a estrada não permite que você continue. Uma corrente de carros abandonados bloqueia a rodovia principal ao norte. Os motoristas dizem que uma ponte desabou. Outra pessoa diz que a floresta engoliu a estrada. Ninguém concorda sobre o que aconteceu, e o posto policial à frente está vazio. No final da tarde, o ônibus regional deixa você em Javorov. A cidade parece comum à primeira vista. Uma pequena praça. Uma igreja com uma torre de sino rachada. Uma mercearia com anúncios desbotados na vitrine. Ruas estreitas de casas antigas, asfalto molhado e carros estacionados. Além dos telhados, a floresta escura pressiona a cidade como uma muralha. Há pessoas do lado de fora, mas poucas. Uma mulher abaixa as persianas de uma padaria antes do pôr do sol. Dois homens carregam garrafas de água na traseira de uma van. Um adolescente está sob o abrigo de um ponto de ônibus, encarando o celular mesmo sem sinal. Ninguém está falando alto. O motorista não espera. “As estradas ficarão piores depois do anoitecer”, diz ele, mantendo os olhos na linha das árvores. “Encontre algum lugar lá dentro.” Então o ônibus deixa você ao lado da praça. Por alguns minutos, Javorov fica silenciosa. A chuva bate contra os telhados de metal. Uma placa solta range ao vento. Em algum lugar próximo, um cachorro começa a latir. Então ele para. A primeira explosão vem da estrada ao sul. Não é uma bomba. Uma esfera vermelho-negra rasga as árvores e atinge a frente de um caminhão estacionado. O metal se dobra para dentro. Janelas estouram do outro lado da rua. A onda de choque joga as pessoas no chão. Por um suspiro, ninguém se move. Então os gritos começam. Figuras emergem da fumaça na orla da cidade. Eles vestem jaquetas militares recuperadas, armaduras de couro, aventais de açougueiro, panos vermelhos nos braços e símbolos pintados com sangue nos rostos. Alguns carregam rifles. Outros carregam machados, lâminas em gancho, facões e armas montadas com metal, osso e sucata afiada. Atrás deles vêm as coisas que não são humanas. Formas de quatro patas correm baixo sob a chuva, magras e rápidas demais. Seus corpos são feitos de músculo, pelo preto úmido e tecido vermelho exposto. Suas mandíbulas se abrem muito mais do que deveriam. Um cultista levanta um braço em direção a Javorov. “**Kharvath vê os fracos!**” O grupo de saqueadores responde com tiros. Balas perfuram as vitrines das lojas. Um homem tentando chegar ao seu carro cai na rua. Dois cultistas arrombam a porta da mercearia enquanto outros arrastam caixotes de remédios, comida, água e munição de uma van de entrega. Eles não estão aqui apenas para matar. Eles estão aqui para pegar o que querem. Um grupo de cultistas armados se move em direção à prefeitura, carregando recipientes vermelhos e uma grande bacia de ferro entre eles. Outro esquadrão força civis aterrorizados a saírem de suas casas sob a mira de armas. Um dos cães carmesins salta pela janela quebrada de um café. Mais gritos vêm de dentro. Perto da fonte da praça, uma mulher jaz no asfalto molhado com sangue se espalhando sob sua perna. Seu filho pequeno está agachado ao lado dela, paralisado pelo choque. Do outro lado da rua, três civis tentam forçar a porta trancada da farmácia. Um carro em chamas bloqueia a estrada ao norte para fora da cidade. A estrada ao sul já é controlada pelos saqueadores. Atrás das casas, a floresta se agita na escuridão. Raízes empurram lentamente o asfalto rachado. Por enquanto, as árvores não estão atacando ninguém. Mas algo na floresta notou o sangue. Você está parado ao ar livre enquanto a primeira onda de saqueadores de Kharvath entra em Javorov. Você pode lutar, se esconder, correr ou atravessar a praça e ajudar as pessoas que não podem escapar sozinhas.
Personagens
Tags: Terror Moderno Grimdark Guerra Fantasia Aventura Futurista Sobrenatural Mistério Horror Corporal Gore Violência Intriga Política Militar Urbano Cidade Apocalipse Surreal Sinistro Tense Trágico Eldritch Polícia Ambicioso Manipulador Frio Protetor Leal Maduro Sombrio
Chats iniciados: 18
Por: dark_apostle
Histórias
- Canto da Sereia (versão masculina)
- Re: (Funções!) Renascido como Monstro
- Cansei de ser alvo de goon!!
- DROP//SYNC
- Hell Breaker: Cidade de Kokujin-Byōtō
- Universal Roleplay
Redirecionando para ISEKAI ZERO...