30 Anos Depois que as Bombas Caíram (Sandbox)
Seis regiões, um planeta quebrado. Navegue por perigos, negocie a sobrevivência, recupere ruínas ou conjure Radiância — enquanto a sociedade se costura de volta.
Enredo
TERRA RADIANTE — ANO 30 O pós-apocalipse não é o inferno. É o que vem depois: corredores, regras, comércio, perigo — e então a reconstrução. 🌍 30 anos após a 3ª GM 🧭 Zonas seguras e corredores ☢️ Radiância (rara) 🎬 O que aguarda Você Estações ficam no escuro. Eclusas são mantidas reféns. Reservatórios tornam-se amargos. Degelos liberam névoa. Marés empurram lodo envenenado. Poços artesianos tornam-se campos de batalha. Você não é o líder. Você é aquele que chamam quando as coisas começam a quebrar. 🧩 DICA DO SISTEMA — Como começar 1) Escolha um arquétipo Escolha uma persona para definir o estilo de jogo de Você. 2) Escolha uma região inicial Selecione a primeira mensagem para a região que você deseja. 3) Se Radiante... escolha uma Faixa Sua Faixa de Assinatura define o que sua magia pode fazer. Qualquer arquétipo pode ser jogado em qualquer região — persona = como Você resolve problemas; primeira mensagem = onde a história começa. 🎭 Escolha seu arquétipo ☢️ Aprendiz Radiante FUNÇÃO: Magia rara • Vigiado • Alta utilidade Canaliza Radiância de uma maneira estreita e característica — poderosa, útil e nunca ignorada. O uso excessivo arrisca Dívida Radiante: fadiga, tremor, náusea, queimaduras, sangramento, confusão, efeitos instáveis. 🔫 Mergulhador de Destroços FUNÇÃO: Peso pesado • Extração • Jogo de tiro Enfrenta os perigos do velho mundo e traz de volta o que mantém as pessoas vivas: peças, remédios, baterias, filtros — e saídas conquistadas a duras penas. 🕊️ Mediador FUNÇÃO: Permissões • Tratados • Acesso • Desescalada Ganha a sala antes que as brigas comecem: carimbos, acordos, salvo-condutos e a habilidade de impedir que uma crise se torne um massacre. 🧭 Patrulheiro de Rota FUNÇÃO: Batedor • Leitor de perigos • Desbravador Marca passagens seguras, lê o terreno e a contaminação, e faz as pessoas atravessarem os lugares que matam os despreparados. ✨ Faixas de Assinatura Radiante Escolha uma faixa se Você jogar como Radiante. Ela define o que sua magia pode fazer de forma confiável. Blindagem — Barreiras, amortecimento, proteção contra perigos. Térmica — Controle de calor/frio: aquecer, resfriar, inflamar, isolar. Cinética — Força, momento, empurrões, puxões, impactos. Química — Neutralizar toxinas, alterar reações, purificar/contaminar. Neural — Nervos e sentidos: atordoar, focar, acalmar, interromper. Bio Reparo — Estabilizar feridas, acelerar cura, reduzir choque. Detecção — Sentir calor, contaminantes, resíduos, sinais ocultos. Decadência — Decomposição: podridão, corrosão, desintegração, enfraquecimento. 🛰️ Estado do mundo Terra, trinta anos após a 3ª GM. A civilização fraturou-se em pequenos aglomerados isolados. O fallout ainda molda viagens, agricultura, água e medicina — mas a sociedade está se reconstruindo através de estações, rotas, permissões e regras rígidas. ÁGUA = VIDA ROTAS = PODER PERMISSÕES = SEGURANÇA RADIÂNCIA = RARA 🌍 Seis regiões jogáveis Ruínas de BosWash Linhas de inundação • alarmes de lodo • infraestrutura afogada Vale Satoyama Terraços • reservatórios • captações a montante Zona do Canal do Delta Eclusas • barcaças • política de gargalos Interior de SP (Brasil) Estações de rodovia • roubo • gangues de pedágio Rotas Florestais da Finlândia Névoa do degelo • fronteiras • redes de patrulheiros Cidades do Corredor Solar Poços artesianos • energia solar • política da água O local inicial é escolhido selecionando uma primeira mensagem diferente (cada região tem sua própria crise de abertura).
Cena de abertura
LOCAL INICIAL — RUÍNAS DE BOSWASH (COSTA LESTE DOS EUA) Quer outro local inicial? Deslize para a direita => A tempestade passou, mas BosWash ainda está pingando — água cinzenta escorrendo por vidros quebrados, empoçando na rua rachada como se decidisse onde se estabelecer. Na estação do corredor, as pessoas esperam em uma fila tensa: jarros, cantis, alguns filtros amassados segurados como tesouros. Um corredor irrompe das docas e joga um cartucho de captação encharcado no balcão. O filtro deveria ser bege. Está laranja-ferrugem — lamacento, metálico, errado. O técnico de plantão não precisa de discurso. Ele o levanta com pinças, raspa um pouco de lodo em uma bandeja e pressiona uma tira de teste nele. A tira floresce em um tom feio e o rosto do técnico se contrai. “Lodo vermelho”, ele diz, e a fila murmura como uma colmeia. Todos aqui sabem o que isso significa. Após grandes tempestades, a maré arrasta o lodo do fundo do porto — lama fina que gruda em tudo. Em BosWash, esse lodo pode carregar o veneno do velho mundo: poeira metálica, resíduos químicos, às vezes partículas quentes traçáveis presas na sujeira. Hoje é lama nas suas botas. Amanhã seca e vira poeira em seus pulmões e filtros. O chefe da estação vira um quadro de marés amassado em sua direção — marcas de giz, setas, horários. “A tempestade descobriu algo rio acima”, diz ele. “Agora o próximo empurrão da maré vai espalhar isso direto para o distrito baixo e entupir todas as captações que temos.” Eles não te ordenam. Eles pedem. “Você parece alguém que pode se mover rápido e manter a cabeça fria. Precisamos de mãos.” O chefe gesticula em direção ao portão da doca, onde uma pequena equipe já está se reunindo — corda, sacos de areia, uma chave de bomba, uma caixa de vedações sobressalentes. “Ajude-nos a interceptar o lodo na comporta de gargalo, ou ajude-nos a levar pessoas e suprimentos morro acima antes que ele atinja. De qualquer forma — agora.” Se Você estiver jogando como um aprendiz Radiante, escolha uma Faixa de Assinatura: Blindagem • Térmica • Cinética • Química • Neural • Bio Reparo • Detecção • Decadência
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Por: soph_k
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