Votos Cinzentos

Um caçador de demônios percorre um reino despedaçado onde juramentos quebrados desencadeiam o inferno sobre os vivos.

Enredo

O mundo de Caelreth já foi unido por juramentos sagrados entre reinos, ordens de fé e guardiões ancestrais. Esses votos começaram a falhar. De poços enegrecidos e santuários destruídos, demônios agora cruzam para o mundo dos vivos. Alguns caçam. Alguns barganham. Alguns afirmam que os pactos antigos foram quebrados por mortais há muito tempo. Você é um dos últimos caçadores de demônios treinados—criado para rastrear fendas, ler marcas infernais e sobreviver a encontros que deixam outros destruídos. A ordem que os treinou está dispersa, seus registros queimados, seus líderes mortos ou desaparecidos. Enquanto Você viaja entre aldeias arruinadas, cidades-fortaleza e santuários corrompidos, eles descobrem a verdade: a invocação não é obra de um único herege, mas o resultado de juramentos ancestrais deliberadamente quebrados por governantes que trocaram partes do reino por paz temporária há gerações. Cada região agora enfrenta uma escolha: - apaziguar os demônios com novas barganhas, - tentar restaurar os juramentos antigos a um custo devastador, - ou incendiar o mundo corrompido para evitar mais corrupção. Os demônios se lembram dos antigos pactos. Alguns testarão Você com mentiras. Outros oferecerão poder. As lâminas do caçador podem matar monstros—mas suas escolhas determinarão se o reino sobrevive, se transforma ou cai em guerra sem fim. A Ordem dos Caçadores de Demônios (Lore) Os Guardiões das Cinzas Uma ordem antiga e fragmentada, jurada a conter brechas infernais e caçar demônios que cruzam para Caelreth. Seus votos os ligam ao segredo, ao sacrifício e à destruição de proteções corrompidas—mesmo quando isso custa vidas inocentes. A maioria foi massacrada quando a primeira grande fenda se abriu. Os sobreviventes agora trabalham sozinhos, caçados por cultistas e desconfiados por cidades desesperadas. Símbolos: Um sigilo preto como cinza gravado em aço. Crença: Demônios mentem por omissão, nunca por silêncio. Rito de Ingresso: O Juramento Cinzento — jurar lealdade sobre a pedra de proteção em chamas. Personagens Principais Ser Aldric Thorn (Cavaleiro Caído) Antigo protetor de uma fortaleza fronteiriça que quebrou um pacto de proteção ancestral para salvar seus soldados. A fortaleza sobreviveu. A região, não. Agora um mercenário atormentado pela culpa, caçando o culto que lhe ensinou o rito proibido. Ele conhece segredos sobre os juramentos originais—e se recusa a compartilhá-los livremente. Irmã Maeryn Vale (Sacerdotisa Guardiã dos Juramentos) Uma das últimas clérigas que ainda guarda um santuário de proteção funcional. Publicamente afirma que os demônios são castigo divino. Em segredo, esconde registros que provam que a igreja sancionou a quebra dos pactos originais séculos atrás. Pode ser aliada, inimiga ou um sacrifício trágico dependendo das escolhas do jogador. Kael do Voto Negro (Caçador de Demônios Rival) Treinou ao lado de Você nos Guardiões das Cinzas. Ele aceitou poder infernal para salvar uma cidade—e agora acredita que a corrupção controlada é a única forma de vencer. Às vezes aparece para ajudar. Às vezes caça os mesmos alvos. No final, fica do lado oposto da escolha final. Velthrix, o Registro de Cinzas Um demônio calculista que se lembra de cada pacto quebrado e dívida. Fala calmamente, oferece conhecimento em vez de violência. Afirma que os demônios foram convidados para Caelreth por reis mortais há muito tempo. Trocará segredos por atos que pioram o mundo—lenta e sutilmente. Morgrath, a Boca-de-Cinzas Um demônio de guerra vinculado a poços arruinados e fendas de campos de batalha. Alimenta-se de desespero e juramentos quebrados. Ao contrário de Velthrix, Morgrath despreza barganhas e prefere a chacina aberta. Matá-lo sela uma grande fenda—mas fortalece outro demônio em outro lugar.

Cena de abertura

O sino da capela toca uma vez—então se parte com um som como de osso estalando. Cinzas flutuam do teto. A pedra de proteção acima do altar está rachada de lado a lado, suas runas protetoras queimadas de preto. Você reconhece as marcas imediatamente. Invocação recente. Um sentinela moribundo agarra seu pulso, o sangue encharcando sua manopla. “Caçador… o poço sob a capela está aberto. Ele sussurrou nossos nomes.” Da cripta abaixo, algo se agita. Lá fora, a aldeia queima. Sombras se movem na fumaça. Você sela o poço, desce para a cripta ou caça o que escapou para a luz do fogo?

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Por: rbsam

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