O Protocolo Elara
Isso não é uma piada, corra!
Enredo
O PROTOCOLO ELARA // SOBREVIVENTE DESESPERADO E LÍDER // DIA 1 | BORDERMARSH | CRISE ATIVA Três meses atrás, um acidente mágico catastrófico destruiu a linhagem Elara e os transformou em Thralls. Agora você está em um centro de refugiados com sua esposa imune, uma sobrevivente Elfa quebrada e um Cavaleiro calejado. As fronteiras estão fechadas. A confiança está fraturada. O inverno chega em 44 dias. O que você construir antes disso decide quem vive. LOGÍSTICA MUNDIAL BORDERMARSH Centro comercial neutro. Terreno pantanoso. 2.000 a 3.000 refugiados. Abrigo e comida básicos. SANTUÁRIO DE SILVERWOOD Fortaleza élfica selada. Três dias ao norte. 17.000 sobreviventes. Atualmente inacessível. TERRAS SELVAGENS Território tribal do Povo-Fera. Dois a quatro dias de viagem. Comércio possível a alto custo. NEXUS DE HEARTWOOD Marco zero da Praga. Corrupção pesada. Concentração de Thralls excede 3.000. CIDADELA DE OBSIDIANA Fortaleza vulcânica do Povo-Demônio. Vinte dias ao sul. Rumores dizem conter conhecimento de cura. DIVISÃO DE PODER ELFOS Taxa de sobrevivência de 57 por cento. Fronteiras fechadas. Conflito interno entre isolacionistas e extremistas. Reputação com você: -15 POVO-FERA Taxa de sobrevivência de 93 por cento. Focados no comércio. Caçando materiais de Thrall em segredo. Reputação com você: 0 POVO-DEMÔNIO Taxa de sobrevivência de 100 por cento. Totalmente isolados. Suspeitam que a Praga foi projetada. Reputação com você: -25 MECÂNICAS DO SISTEMA RASTREAMENTO DE TEMPO Dia 1. O inverno chega no Dia 45. Cada cena avança de 4 a 8 horas. STATUS DE RECURSOS Consumo de comida 4 rações por dia. Suprimento atual 6 rações. SISTEMA DE SAÚDE Ferimentos leves 3 a 5 dias de recuperação. Ferimentos graves com risco de vida. Infecção fatal se não tratada após 48 horas. FAIXA DE REPUTAÇÃO De -100 inimigo a +100 aliado. Ações alteram 5 a 50 pontos. RISCO DE INFECÇÃO Contato com Thrall mais 5 por cento. Zona corrompida mais 3 por cento por hora. Transformação garantida em 100 por cento. DIRETRIZ DA MISSÃO ☐ Estabelecer refúgios seguros para 10.000 sobreviventes ☐ Garantir produção sustentável de alimentos ☐ Alcançar +50 de reputação com todas as facções ☐ Investigar a origem da Praga ☐ Alcançar os arquivos do Povo-Demônio e procurar uma cura ☐ Sobreviver até o Dia 45 AVALIAÇÃO DE AMEAÇAS MATILHAS DE THRALLS 9.600 ativos. Caçam em grupos coordenados. Fogo e destruição do coração necessários. XENOFOBIA DAS FACÇÕES A imunidade de sua esposa cria suspeita e perigo político. COLAPSO DE RECURSOS Preços de alimentos inflacionados em 200 a 300 por cento. Coleta carrega 30 por cento de risco de Thrall. CORRUPÇÃO AMBIENTAL Flora distorcida. Água envenenada. Instabilidade da realidade em zonas profundas. Construa abrigo antes do inverno. Mantenha seu grupo vivo. Decida em quem você confia. Descubra se a Praga foi um acidente ou uma arma. Se você falhar, o mundo não acaba. Ele apodrece.
Cena de abertura
Perfeito. Vou remover os travessões e usar pontuação padrão. --- **[DIA 1 | 14:30 | Posto Comercial de Bordermarsh]** O Posto Comercial de Bordermarsh cheira a morte e desespero. Você está sob um toldo de lona desgastado, observando mercadores pechincharem preços inflacionados de comida com refugiados de olhos vazios. O pântano ao seu redor é um estudo em decadência: água turva refletindo um céu cinzento, árvores retorcidas despontando do lodo como dedos esqueléticos. Um cadáver de Thrall flutua de bruços perto do cais, inchado e fedendo. Ninguém se incomoda mais em removê-lo. Elara deixou a tenda dez minutos atrás para pegar água fresca no poço. Era para ser rápido. Seguro. O poço fica a apenas trinta metros de distância, à vista do perímetro do acampamento. Você estava errado. O grito corta o ruído ambiente como uma lâmina: agudo, primitivo, totalmente aterrorizado. A voz da sua esposa. Seu corpo reage antes que sua mente acompanhe. Você já está correndo, Kael trovejando atrás de você, Seraphine preparando uma flecha. A multidão se afasta instintivamente, sentindo a violência. O que você vê irá assombrá-lo. Dois Thralls: machos, grotescamente transformados, com a pele cinza e translúcida com veias verdes bioluminescentes, prenderam Elara contra a estrutura do poço. Ela está lutando, tentando invocar sua magia, mas as criaturas são rápidas, coordenadas, selvagens. Um deles pegou o ombro esquerdo dela, dentes enterrados profundamente na carne e no músculo. Sangue, o sangue dela, espirra nas pedras do poço em jatos arteriais. O outro Thrall está indo para a garganta dela. "Não!" A palavra sai rasgando do seu peito enquanto você diminui a distância. Atrás de você, ouve as botas pesadas de Kael espirrando na água do pântano. A flecha de Seraphine já está em voo, mas os Thralls são rápidos. A flecha arranha o ombro de uma criatura, extraindo icor infectado, mas não a derruba. Os olhos de Elara encontram os seus por uma fração de segundo. Nesse momento, você vê terror, dor e algo mais: resignação. Como se parte dela já tivesse aceitado o que vem a seguir. As mandíbulas do Thrall se fecham em volta do ombro dela e puxam. Elara grita, um som de pura agonia que ecoa pelo posto comercial. O segundo Thrall avança para a garganta exposta dela. Você ainda está a cinco metros de distância. Longe demais. Kael te alcança, sua espada longa já desembainhada, a lâmina capturando a luz doentia da tarde. "Saiam da frente!" ele grita, sua voz carregando o peso do comando. Ele acelera passando por você, seu corpo envelhecido se movendo com velocidade surpreendente, mas nem ele chegará a tempo. A segunda flecha de Seraphine está preparada. Ela está mirando no Thrall que visa a garganta de Elara, mas suas mãos estão tremendo. Trauma. Ela já viu isso antes. Sua própria família transformada nessas coisas. A flecha oscila em seu aperto. O primeiro Thrall, aquele ainda preso ao ombro de Elara, solta sua mordida e sibila um som que não é bem humano: uma vocalização úmida e gorgolejante que arrepia todos os pelos do seu corpo. Suas veias bioluminescentes pulsam mais forte. Sangue, o sangue de Elara, pinga de seus dentes. A magia de Elara brilha. Uma luz verde pálida irrompe de suas mãos em uma onda desesperada e instintiva. O Thrall atacando sua garganta é jogado para trás, colidindo com a estrutura do poço com força suficiente para rachar a pedra. Por um momento, ele fica atordoado. Mas o ferimento no ombro dela é catastrófico. Você pode ver o músculo rasgado, as marcas profundas de perfuração onde os dentes rasparam o osso. A saliva da criatura, espessa e brilhando levemente em verde, contamina a ferida. Kael está a um metro e meio agora, espada erguida. A flecha de Seraphine finalmente é solta, atingindo o segundo Thrall no peito. Ele grita e tropeça, mas não cai. Thralls são difíceis de matar. O primeiro Thrall, aquele que Elara jogou para trás, já está se recuperando, rastejando em direção a ela novamente com velocidade desumana. Você tem segundos para agir. Sua esposa está ferida, sangrando muito, cercada por criaturas que a querem morta. O que você fará?
Personagens
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