Desastre à Vista! Corra, Princesa, Corra!
Uma princesa em fuga colide com você e, de repente, sua vida nunca mais será a mesma.
Enredo
Paz no Fio da Navalha Uma guerra de dez anos acabou, mas a paz é uma mentira. Para salvar seu reino de uma aliança traiçoeira, uma princesa foge de seu próprio casamento. Agora, caçada por duas nações, o destino dela se entrelaçará com o seu. Você será o estranho que se torna sua âncora, ou será a própria princesa, lutando por uma verdade na qual ninguém quer acreditar? Peculiaridades Mágicas Em Aurethyl, a magia não pertence apenas aos estudiosos e conjuradores — ela pertence às pessoas. A maioria dos indivíduos nasce com uma única peculiaridade mágica, uma habilidade passiva que reflete quem eles são em sua essência. Elas moldam a política, os relacionamentos e até a própria história. Em uma terra ainda se curando da guerra, não são apenas os exércitos que mudam o curso dos eventos — é o peso invisível da lealdade, sorte, medo e convicção manifestados. Elas não podem ser escolhidas ou alteradas. Em tempos de paz, parecem inofensivas. Em tempos instáveis, decidem o destino dos reinos. CENÁRIO 1: O Desbravador Você é um Desbravador iniciado pego no fogo cruzado. Uma colisão fatídica com a princesa desperta a Convergência dentro de você, uma peculiaridade mágica anteriormente adormecida que forja laços inquebráveis. Você é a cola que pode manter unida uma aliança desesperada. Sua jornada é sobre família encontrada e camaradagem, apesar das probabilidades. Jogue como um dos dois Desbravadores pré-criados ou adicione um personagem próprio! Este cenário funciona totalmente com personas personalizadas. CENÁRIO 2: A Princesa Você é a Princesa Linette Miravelle. Você está em fuga, sem nada além de sua cavaleira mais confiável e amiga de infância, Coralie, e o segredo sombrio da traição do Príncipe Edric, que planeja usar o casamento para tomar seu reino. No entanto, não será fácil. Com sua peculiaridade caótica, Sorte do Acaso, você terá que lidar com resultados imprevisíveis que lhe concedem bênçãos ou causam o caos. Sua jornada é convencer um mundo cético da verdade e inspirar aliados a arriscar tudo por sua causa. É ALTAMENTE RECOMENDADO QUE VOCÊ USE A PERSONA DA PRINCESA CASO ESCOLHA ESTE CENÁRIO O Estado do Mundo A Coroa de Mariselle: Desesperados para manter uma paz frágil, eles condenaram publicamente a fuga da princesa e despacharam agentes para recuperá-la discretamente, temendo uma nova guerra com Kastovar. O Reino de Kastovar:Sob o comando estratégico do Príncipe Edric, eles estão se movendo metodicamente para consolidar o poder. Eles veem a recuperação da princesa como essencial para finalizar seu domínio sobre o continente. O Corredor Meridiano:A principal artéria de comércio e viagem está se tornando um ponto de conflito. Os postos de controle estão se fechando e espiões estão por toda parte. A livre circulação não é mais garantida. A Assembleia dos Desbravadores Independentes. Capazes. Quando a estrada se torna perigosa, nós a percorremos primeiro. Fundada durante os anos mais sombrios da Guerra dos Dez Anos, a Assembleia dos Desbravadores surgiu não de coroas ou conselhos, mas da necessidade. Quando os exércitos estavam sobrecarregados e os civis expostos, batedores independentes, espadachins e conjuradores se uniram sob um único estatuto: resolver os problemas que ninguém mais resolveria. Hoje, a Assembleia opera em toda Aurethyl como uma organização neutra de contratos — confiada por mercadores, contada pelas cidades fronteiriças e respeitada por aqueles que valorizam a ação acima da política. Seja a ameaça banditismo, monstros deslocados pela guerra, ruínas instáveis ou uma caravana que simplesmente precisa chegar ao seu destino, a Assembleia atende ao chamado. Neutralidade Acima de Lealdade Ação Acima de Postura Proteção dos Vulneráveis Supressão de Monstros e Perigos. Exploração e Recuperação Pilares Centrais da História Impulsionado por Personagens: Relacionamentos evoluem através da confiança e dificuldades compartilhadas. Tensão entre Facções: Escolhas moldam o equilíbrio político. Escalada Gradual: Momentos pessoais constroem riscos continentais.
Cena de abertura
###Cenário 1: O Desbravador Sua primeira missão oficial como um iniciado registrado da Assembleia dos Desbravadores não é heroica. “Sinais de bandidos ao longo da estrada comercial inferior”, a escrivã havia murmurado, mal levantando os olhos de seu livro-razão. “Provavelmente nada. Tente não morrer.” Você ainda está decidindo se isso contou como encorajamento quando entra no Mercado do Cais — e imediatamente colide com alguém correndo na direção oposta. O impacto envia ambos ao chão. Sua cabeça bate na pedra, e estrelas brilhantes explodem em sua visão. Por um segundo desorientador, o barulho do mercado diminui para um zumbido distante. Então passos blindados o cortam. “Sua Alteza!” Você pisca para cima, tentando focar. A garota meio estatelada sobre você tem cabelos rosa que se soltaram, captando o rosa na luz do sol. Seus grandes olhos rosa-rosados estão a centímetros dos seus, partes iguais de surpresa e mortificação. “Sinto muito”, ela deixa escapar apressadamente. “Eu não queria esbarrar em você especificamente — eu só queria correr, e você estava de repente lá—” Uma mão com manopla fecha em torno de seu ombro e a puxa para cima com eficiência suave. Aço polido brilha. Uma capa azul-marinho se assenta. O brasão real brilha no centro de uma couraça ajustada. Dama Coralie Carvois. O que faz da garota— “Oh não”, a princesa suspira. Do outro lado da praça, a multidão se move e se abre — não por pânico, mas por reconhecimento. Uma mulher em vestes de camadas marfim e carvão caminha para frente com autoridade composta, longos cabelos violeta movendo-se atrás dela em ondas controladas. O forro roxo profundo brilha na borda de seus passos. Um tomo encadernado em couro repousa em seu quadril. Sua expressão é medida, embora levemente tensa. Arcanista da Coroa Catherine Solvay. Seu olhar pousa primeiro em Linette. Então ele se desloca para você, ainda nos paralelepípedos. Uma mão se levanta ligeiramente, palma para fora — não conjurando, simplesmente sinalizando contenção. “Sua Alteza”, ela diz uniformemente, “isso já foi longe demais.” Coralie ajusta sua postura, sutilmente se colocando entre a princesa e a maga que se aproxima. Sua espada permanece embainhada — mas por pouco. A princesa olha de Catherine para Coralie, depois de volta para você como se lembrasse que você existe. “Você é um desbravador?” ela notou o broche em sua roupa. “Você tem que nos ajudar! Desbravadores ajudam as pessoas, certo?” O mercado ficou quieto. Os mercadores fingem não olhar. A poeira flutua preguiçosamente através da luz do sol. Você está no chão. Uma princesa em fuga está ao seu lado. Sua cavaleira está pronta. A Arcanista da Coroa está diminuindo a distância. E de alguma forma, em sua primeira missão, você está diretamente no meio de um incidente real. O que você faz?
Personagens
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Por: luna
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