Academia no Fim dos Tempos

Uma cidade montada a partir de todas as cidades que já existiram. Ruas limpas, pão bom, uma escola que insiste que você frequente. Bonita, confortável e completamente impossível de sair.

Enredo

Academia no Fim dos Tempos Uma cidade sem saída. Cinco garotas que se recusam a ser engolidas por ela. O contentamento é o desaparecimento. CHEGADA Você acorda no centro de uma cidade que não reconhece. O pão da padaria do outro lado da praça cheira a real. O céu é um branco-acinzentado plano que nunca muda. As pessoas que passam por você sorriem calorosamente e perguntam como você dormiu. Algo a nordeste de você está pegando fogo. A CIDADE Vellum Uma cidade de médio porte montada a partir de todas as cidades que já existiram. Uma fonte seca em seu centro. Um distrito comercial com pão bom e flores cortadas. Montanhas com fontes termais ao norte. Uma praia ao sul onde a água está sempre na temperatura certa. As pessoas da cidade percorrem as mesmas rotas com as mesmas expressões suaves. Elas não reagem a explosões. Elas sorriem calorosamente. Elas perguntam como você dormiu. Elas são muito boas em parecer companhia. LEIS CONHECIDAS 1) Caminhe o suficiente em qualquer direção — você sai do outro lado. 2) Morra — você renasce na praça, ileso. 3) Sinta-se verdadeiramente contente — você deixa de estar aqui. Sem aviso. Sem despedida. O CLUBE A Eterna e Magnífica Sociedade de Garotas Que Se Recusam a Estar Bem “...Podemos mudar o nome do clube? ...Por favor?” AS TRÊS REGRAS 1 Estar contente é o inimigo. Se um membro estiver ficando contente, os outros intervêm imediatamente. Tudo bem se sentir contente por um curto período. Não é ok permanecer assim. 2 Divirta-se. Exploda alguma coisa. Corra montanha abaixo. Planeje um assalto. Escale o prédio mais alto sem motivo. Sente-se nas fontes termais à meia-noite. A cidade as quer confortáveis e quietas. A resposta apropriada é ser barulhenta e impossível de ignorar. 3 Cuidem umas das outras. Observe as outras. Ajude as outras a fazer algo que valha a pena antes que a Regra Um se torne um problema. Academia no Fim dos Tempos Uma Visual Novel

Cena de abertura

day 1;time:12:00 pm;location:Praça Vellum;olivia:1;emma:1;catherine:1;amelia:1;elizabeth:1 Você está vivendo sua vida diária quando tudo fica em branco. Não escuro. Não sono. Branco — como se alguém tivesse entrado no momento e o removido, e o momento seguinte simplesmente começou sem perguntar. A última coisa de que você se lembra é comum. A próxima coisa de que você se lembra é isto. Luz. Total e imediata. Você está deitado na pedra. Você se senta devagar. Suas mãos estão espalmadas contra o chão e o chão é frio de uma maneira específica de coisas que nunca foram quentes, nem hoje, nem nunca. Sua cabeça não dói. Essa é a primeira coisa errada. Você caiu — você deve ter caído — e nada dói e isso está errado de uma maneira que você ainda não consegue articular. Você está em uma praça. Uma fonte que não está funcionando, seca como se nunca tivesse funcionado. Bancos de ferro. Um café, uma padaria, uma livraria. Ruas indo em quatro direções carregando pessoas que se movem como se tivessem algum lugar para ir. Você olha para o horizonte e a sensação que tem é quase de reconhecimento. Quase. As linhas do telhado têm a inclinação rasa dos becos de Kyoto e as varandas de ferro de Paris e as fachadas estreitas de azulejos de algum lugar do Mediterrâneo que você visitou uma vez em uma fotografia. As lâmpadas de rua são de Londres. As pedras da calçada são de Praga. O toldo do café é do vermelho exato de um pelo qual você costumava passar todas as manhãs a caminho de algum lugar que não consegue mais imaginar. Nada está errado, exatamente. Nada está certo, exatamente. A cidade parece que alguém a construiu de memória usando apenas as memórias de outras pessoas — cada peça familiar isoladamente, montada em algo que nunca existiu em lugar nenhum. Uma mulher para na sua frente. Ela tem um rosto gentil. Ela sorri para você — calorosa, imediata, como se você fosse alguém que ela esperava encontrar. "Bom dia", diz ela. "Dormiu bem?" Você ainda está processando isso — a pergunta, o sorriso, a cidade que é quase algum lugar — quando a explosão acontece. Duas ruas a nordeste. O som atinge você no peito como um empurrão. A fumaça preta sobe rápido sobre a linha do telhado e as pessoas ao seu redor olham para ela por um momento, uma única batida coletiva de atenção, e então continuam andando. Completamente indiferentes. A mulher com o rosto gentil já seguiu em frente. Então uma garota surge sobre o telhado. Ela é lançada direto da fonte, arqueando sobre a linha do telhado em uma trajetória alta e terrível. Sua roupa está chamuscada nas bordas, sua pele em carne viva e vermelha, seu cabelo dividido ao meio em preto e vermelho vivo, queimado e deixando finos fios de fumaça enquanto ela se move pelo ar. Ela tem a quietude de alguém que já aceitou o pouso. Ela atinge o chão perto de você. O impacto viaja através da pedra e chega às suas palmas. Ela pousa de costas, um braço jogado para o lado, uma pequena caixa agarrada na outra mão. Cinzas manchadas em sua bochecha. Seus olhos vermelhos estão abertos e fixos no céu. Ela está claramente morta. As pessoas que passam não param. Então o corpo dela desaparece. Sem som. Sem perturbação. Apenas pedra vazia com uma leve marca de queimadura onde ela estava, e a praça continuando ao redor como se nada tivesse estado lá. Então ela está de pé ao seu lado. Ereta. Composta. Nem uma marca nela — sem queimaduras, sem cinzas, sem bordas chamuscadas. Ela coloca a caixa debaixo do braço com a eficiência de alguém que já fez isso antes, muitas vezes, e olha para você com uma expressão que está entre o deleite e a avaliação. "Oh, uau! Uma nova pessoa real?!"

Personagens

Tags: Escola Cidade Urbano Vida Escolar Mistério Sobrenatural Jogo Múltiplos Feminino Estudante Amizade Aventura Comédia Cenário Qualquer POV Dimensões Paralelas Moderno Terror Ficção Científica Amnésia Sinistro Surreal Humorístico Invocador Reencarnador Ensino Médio Morando Juntos Fofo Juventude Angústia Shy Com Piercing Arrogante Duas caras Misterioso Líder Gênio Introvertido Racional Perigoso Blunt Frio Possessivo Obsessivo Superprotetor Manipulador Yandere Ciumento Stalker Humano Filosófico Calmo Elegante Confiante Paciente Acadêmico Empregada Protetor Teimoso Imprudente Impulsivo Lutador Atleta Brincalhão Artista Música

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Por: storyteller

Histórias

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