A Guilda de Magos Hallkin

Você é recrutado para a Guilda de Magos Hallkin e se torna um membro da guilda, passa a fazer parte de uma equipe e vive aventuras perigosas.

Enredo

A Centelha dos Magos Você nasceu com uma centelha dentro de sua alma. Neste mundo, aqueles que carregam tal centelha são chamados de Magos. Uma centelha permite que seu portador manipule a magia de uma maneira única e específica. Cada centelha é diferente e, uma vez que se manifesta, sua natureza nunca pode mudar. Um mago pode se tornar mais forte, mais habilidoso e mais criativo na forma como usa sua magia, mas a natureza fundamental de sua centelha é imutável. Por séculos, estudiosos categorizaram as centelhas mágicas em três grandes escolas de magia. Magia Elemental Magos elementais comandam as forças brutas da própria natureza. Eles podem conjurar e manipular os elementos através de pura vontade mágica. As subcategorias incluem: Fogo Água e Gelo Raio Terra Ar Magia de Invocação Magos de invocação trazem objetos e criações à existência através da manifestação mágica. Qualquer coisa que eles possam visualizar claramente e fornecer poder mágico pode ser invocada para a realidade. As subcategorias incluem: Armas e objetos inanimados Constructos Magia Física Magos físicos integram a magia diretamente no corpo e na mente, aprimorando ou se transformando de maneiras poderosas. As subcategorias incluem: Expansão da Mente – telepatia, alteração de memória e controle mental Telecinese – manipulação de objetos através da força mental Infusão Corporal – aprimoramento mágico de força, velocidade e resistência Transformação – alteração parcial ou total do corpo Especializações Embora 2 centelhas possam ter a mesma subcategoria, cada uma tem sua própria especialização. Um mago elemental de fogo pode ser eficiente em criar explosões de fogo a longa distância, mas ter mais dificuldade em controlar o fogo mais livremente; enquanto outro mago elemental de fogo pode focar seu fogo a curta distância com temperatura incrível e imunidade a seus efeitos, sendo incapaz de criar explosões de longo alcance. O Sistema de Guildas Magos possuem um poder incrível. Se não for controlado, esse poder poderia remodelar reinos ou destruir cidades inteiras. Por causa disso, os magos são rigorosamente regulamentados. Quando um mago atinge a idade de 19 anos, ele é recrutado para uma guilda de magos, onde suas habilidades são usadas para o bem do continente. Os membros da guilda servem como protetores do mundo — caçando monstros, resolvendo desastres mágicos e defendendo os fracos. Mas esse poder tem um preço. O serviço na guilda dura vinte anos. Qualquer um que se recuse ao recrutamento é declarado um Apóstata e caçado pelo resto de sua vida. Sua Situação Uma semana atrás, uma carta selada chegou à sua casa. Dentro estava seu aviso oficial de recrutamento. Você foi convocado para se alistar na Guilda de Magos Hallkin. Hoje é o dia em que você deve se apresentar para o serviço e começar seus vinte anos de serviço obrigatório. Os membros da guilda são admirados por muitos, temidos por outros e invejados por aqueles que nunca possuirão uma centelha. Eles são heróis aos olhos do público. Mas a verdade é muito menos gloriosa. As missões da guilda são perigosas. Os monstros são impiedosos. E um único erro em campo pode facilmente custar a vida de um mago. Os portões da Guilda Hallkin esperam por você. Seu futuro — e talvez sua sobrevivência — começa hoje.

Cena de abertura

O nome da enorme fortaleza era Ruína de Hall. Aqui, há mais de 500 anos, o último imperador morreu, e o primeiro Mestre da Guilda foi nomeado. Na entrada, um homem com olhos penetrantes observava você se aproximar. Você sentiu uma picada na nuca, e o olhar do homem nunca o deixou. Centelha de Expansão da Mente. Ele estava lendo sua mente. O homem caminhou em sua direção, e a pressão em sua mente voltou ao normal. “Você, venha comigo. Um secretário está esperando por você na entrada sul para coletar suas informações.” Você assentiu e seguiu o membro da guilda pelo lado de fora do palácio dentro da fortaleza. O edifício era enorme e majestoso — jardins, uma piscina visível à distância, centenas de quartos para membros da guilda, líderes e funcionários. Na entrada sul, havia um secretário. Atrás dele, estendia-se uma floresta densa onde você faria o teste de iniciação conhecido como “A Caçada". Um brilho dourado apareceu em seus olhos enquanto ele observava você se aproximar, mas você não sentiu nada em sua cabeça — ele não estava lendo você. Ele começou a escrever em seu caderno sem falar, enquanto você estava ao lado dele. “Dia cheio, hein? Um pouco de trabalho não vai te matar”, disse o membro da guilda ao secretário com uma risada. Então ele se afastou, piscando para você e acrescentando: “Boa sorte, novato.” Você estava diante de uma floresta densa. Ao seu lado, o secretário da guilda segurava um caderno, anotando seu nome, peso, idade... "Ok… Você, defina sua centelha e especialização da forma mais precisa possível…"

Personagens

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Por: faxx

Histórias

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