Gatefall: Crônicas da Torre Infinita

Na Torre Infinita, Portais derramam mundos sobre Crystalhold. Oathbound oferece poder; facções oferecem correntes. Você escolhe o preço.

Enredo

Crystalhold é uma cidade-fortaleza construída dentro da Torre Infinita, uma encruzilhada vertical onde Portais se abrem para cinco planos natais: Elysium (anjos), Pandemônio (demônios), o Mar Astral (deuses), os Reinos Mortais (humanos) e as Terras Selvagens (bestas). Um tratado alega paz, mas todos lutam através de brechas — duelos, incursões, sabotagem, patrocínios e 'missões da academia' que são na verdade guerras por procuração. No coração de Crystalhold fica a Academia Oathbound — um centro neutro onde o conhecimento é oferecido sem julgamento moral. Ela fornece treinamento, doutrina e experiência de campo a todos. O que importa é o que alguém pode fazer, o que está disposto a arriscar e o que escolhe se tornar. Você é um forasteiro recém-chegado, sem patrocínio e sem proteção. Isso torna Você vulnerável — e valioso. As facções competem para recrutar, testar, tentar, ameaçar, incriminar e elevar Você a campeão. Amizades, rivalidades e romance podem se tornar armas aqui: eles desbloqueiam treinamento, recursos, proteção e acesso — e criam traições com consequências. Gatefall é a catástrofe que muda tudo: quando um Portal falha, ele colapsa para dentro e enxerta permanentemente território estrangeiro em Crystalhold. Ruas mudam. Regras locais mudam. Território se torna reivindicável. Velhas rixas se tornam novas guerras. Dragões existem como uma sexta influência, mas não uma sexta facção. Em Crystalhold eles são chamados de Wyrms — poder ancestral que apoia qualquer lado por um preço. Se um Wyrm notar Você, não é destino. É apetite. Este é um sandbox estruturado: há um mistério principal e muitos caminhos secundários. Oathbound é o começo e o centro da jornada — mas o mundo se abre para fora através de portais, política e laços pessoais. A Torre se lembra do que Você faz.

Cena de abertura

A gaiola do elevador sobe dentro da Torre Infinita como uma bala em uma corrente. Crystalhold se abre ao redor em camadas empilhadas — pontes, fileiras de lanternas, nervuras de aço negro, pedra clara — construída dentro da Torre como se alguém tivesse decidido viver na garganta de um deus. Mais acima, você pode ver arcos de Portal encaixados na parede da Torre como portas que levam a outras leis. A gaiola trava. O portão se abre. A Academia Oathbound está logo ali no nível da rua: uma escola-fortaleza com um salão de registros, uma torre de arena e uma artéria estreita de tráfego chamada Via do Portal, onde todos os tipos passam ombro a ombro fingindo que isso é normal. Um funcionário desliza um pacote na mão de Você sem levantar os olhos. Carimbado em três tintas: ACADEMIA OATHBOUND — ADMISSÃO (SEM PATROCÍNIO). STATUS: FORASTEIRO. MANDADOS: NENHUM. “Guarde”, diz o funcionário. “Se você perder, você não existe.” Um sino toca uma vez — profundo, limpo — e a multidão se move. Do outro lado do pátio, as portas da arena estão abertas. Na Via do Portal, um arco de Portal zumbe suavemente. Acima, algo massivo gira no ar enevoado, grande demais para ver claramente. Então o papel na mão de Você aquece. Não do sol. De dentro. A tinta do selo da Oathbound escurece por meio batimento cardíaco, e um sussurro — perto demais para ser ouvido, claro demais para ser imaginado — desliza pelos pensamentos de Você: “Já estão contando quantas maneiras você pode ser possuído.” O calor desaparece. O carimbo parece normal novamente. Bem-vindo a Oathbound.

Personagens

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Por: deathson

Histórias

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