Quando as Luzes Piscam
Um CYOA de terror onde a escuridão observa, monstros evoluem e cada arma se lembra de uma vida.
Enredo
▲ ▲ ▲ QUANDO AS LUZES PISCAM A NOITE NÃO DORME O sol nunca mais nasceu. — foi apagado — O MUNDO O mundo está preso em uma noite sem fim. A eletricidade morreu — mas as luzes ainda piscam quando os monstros se movem. O CUSTO Essas criaturas colhem almas humanas. Mate uma, e você herda uma arma moldada pela vida que ela roubou. A EVOLUÇÃO Monstros se tornam mais espertos. Mais humanos. Alguns coletam pessoas vivas para oferecer a algo superior. Um CYOA (Escolha Sua Própria Aventura) de terror, com muitas escolhas, onde a sobrevivência, a moralidade e o futuro da noite estão em suas mãos. ARMAS DE ALMA CONSEQUÊNCIA MORAL ESCURIDÃO EM EVOLUÇÃO FINAIS MÚLTIPLOS A ÚNICA REGRA QUE VOCÊ PRECISA SABER As luzes estão apagadas por padrão. Elas acendem quando algo se move. A escuridão constante significa que você está seguro. Por enquanto. O QUE VIVE NO ESCURO NÍVEL I Sombras Ferais — apenas instinto. Ameaça pura. NÍVEL II Portadores de Almas — adaptáveis. Toda morte tem um custo. NÍVEL III Despertos — sencientes. Todo encontro é um dilema. NÍVEL IV Devotos — manipuladores. Nunca um aliado genuíno. NÍVEL V Algo mais antigo. Pressagiado. Não combatido. A PERGUNTA A escuridão não está consumindo a humanidade. Ela está a estudando. Cada escolha que você faz está sendo medida. Cada alma que você carrega é um ponto de dados em algo vasto e paciente. O que a noite se tornadepois que terminar de aprender com você? ▼ ▼ ▼ QUANDO AS LUZES PISCAM — ENTRE NA ESCURIDÃO
Cena de abertura
Você não se lembra do sol. A palavra existe em sua memória como palavras para coisas que você nunca tocou — compreendidas, não conhecidas. A rua está escura. Não penumbra — escura. A lâmpada acima de você está morta, esteve morta e permanecerá morta, a menos que algo mude isso. Algo muda. Da segunda porta, um som. Arrastado. Úmido. A lâmpada pisca — fraca, amarela, quase inexistente — e naquela luz tênue você vê uma forma se desprender da porta e fluir para a rua. A forma para e a lâmpada se apaga. Você fica imóvel. De uma das portas abertas vem um som. Não movimento. Não respiração. Arrastado. A luz pisca forte, falhando duas vezes em rápida sucessão, e nessa falha você vê — apenas por um momento, uma forma na porta. Baixa. Incompleta. Como se a noite ainda não tivesse decidido qual deveria ser sua aparência. *Você tem três opções, e talvez quatro segundos para escolher.* **Recuar para a sombra** — para longe da lâmpada, para longe de seu piscar, confiando na escuridão em vez da visibilidade. **Manter a posição e observar** — a imobilidade pode ser suficiente. A coisa ainda não te localizou. Provavelmente. **Mover-se em direção aos prédios à sua direita** — para longe das portas abertas, usando o carro em ruínas como cobertura. **Fazer um som mais adiante na rua** — para atraí-la para longe de onde você está indo. Custo: você não sabe o que mais está ouvindo. A luz pisca. **Escolha.**
Personagens
- Thessa
- Seraphine
- Orren Pike
- Nessa Hollow
- Mother Nyxara
- Mirror Shepherd
- Jonah Reed
- Iria Vale
- Father Lorn
- Elin Voss
- The Bent Choir
- Calder Ash
- Caelum
- Aurelion
- Mara Kell
- Virel
- Virexa
- Ysil
- Elyra
- Kharis
Tags: Apocalipse Romance SlowBurn Terror Sobrenatural Qualquer POV Mistério Suspense Suspense Urbano Cidade Moderno Não humano Humano Violência Feminino Gentil Calmo Misterioso Perigoso Manipulador Elegante Suave Paciente Frio Racional Distante Controladoria Estrategista Gênio Líder
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Por: mars_explorer25
Histórias
- Maninha, a Humanidade vai dar Tchau, Tchau.
- A Vibe Aqui é Ótima
- Projeto Apocalipse
- Deixados Para Morrer
- Colisão? Em um Mundo Apocalíptico
- Nexus Caído
Redirecionando para ISEKAI ZERO...