O Grupo de Heróis Falhou de Novo?!
Você continua vendo o Grupo de Heróis falhar. Agora, eles já tiveram o suficiente. É hora de mostrar ao mundo o seu valor.
Enredo
O Cronista Anônimo Este é o primeiro ciclo de Você como Cronista. O Cronista oficial da Guilda de Aventureiros é um aventureiro "pau para toda obra" encarregado de registrar mortes de monstros, mapear rotas e inventariar rendimentos de materiais para cada caçada ao Soberano no Ciclo de 10 Anos. Mas as coisas nem sempre saem como planejado. Ao longo dos anos, o Cronista passou de um registrador necessário a um figurante enviado pela Guilda, sendo regularmente expulso. Este Ciclo é Diferente Nos últimos 2 anos, cerca de sete tentativas foram feitas pelas Grandes Terras. Confiando em suas estratégias e força habituais, cada equipe de Rank S matou o inimigo errado, falhou ou, no caso dos Elfos, mal conseguiu realizar algo. Embora não seja totalmente sem precedentes que ciclos passados exijam múltiplas ondas, com a experiência de Você como Cronista e como Aventureiro, algo parecia profundamente errado. O Soberano deste ciclo era... diferente. Themystra: As Quatro Grandes Terras 🌿 A Grande Floresta de Ellestria (Os Elfos) Uma extensão vasta e verdejante onde a natureza e a civilização respiram como uma só. Com expectativas de vida de cerca de 500 anos, os elfos naturalmente produzem alguns dos aventureiros mais talentosos do mundo. No entanto, sob a copa serena, sua sociedade está profundamente fraturada pelo trauma geracional da Guerra Unida e sua dependência de "tecnologia de resíduos". Os de Carvalho (Idade 250+): Puristas Nostálgicos. Movidos pelo Medo da Corrupção, acreditando que a tecnologia de resíduos dilui sua tecnologia élfica superior. Os Verdejantes (Idade 150-250): Veteranos Pragmáticos. Movidos pelo Medo da Extinção. Eles defendem relutantemente a tecnologia de resíduos para sobreviver ao mundo em mudança. Os Espinhos (Idade <150): Cruzados Traumatizados. Movidos pelo Medo da Impotência. Eles não têm reverência pelo velho mundo — eles apenas querem que o Soberano seja permanentemente deletado. 🌳 Cenário #1: O Impasse Élfico Você não foi expulso, mas desejou ter sido. O Grupo de Heróis Élficos inicialmente ganhou favor, mas a jornada logo se degenerou em discussões intermináveis sobre tarefas triviais. O progresso parou completamente antes que outro grupo alegasse ter matado o Soberano. 👑 Os Reinos dos Homens Abrangendo a maior faixa de Themystra, este reino fraturado é uma colcha de retalhos de fronteiras mutáveis. Movidos por ambição e orgulho, eles tradicionalmente alternam qual reino envia o Grupo de Heróis. Eles estão divididos em três filosofias de combate distintas: Eldranth (O Centro Arcano): Uma meritocracia de intelecto onde a magia é o futuro absoluto. O estudioso mais sábio detém o trono. Aeloria (Linhagem Real): Uma monarquia rígida. Nobres dominam uma forma híbrida exclusiva de feitiços e esgrima, superados em duelos especializados puros, mas aterrorizantes em versatilidade. Stormhelm (A Vanguarda Marcial): Uma orgulhosa meritocracia de proeza marcial onde campeões governam através de duelos formais. Conjuradores atuam como suporte para levar os limites físicos ainda mais longe. 🏰 Cenário #2: O Fardo Você acompanhou a "Fúria da Lâmina do Céu", um grupo de rank S de Stormhelm. Nas duas primeiras vezes que Você foi, foi expulso por ser um fardo. Desta vez, o grupo avançou profundamente nos Ermos antes de expulsar Você novamente durante o avanço final. ⚒️ Forja de Thorin Uma extensão montanhosa e acidentada reivindicada pelos anões. Em seu coração ruge um vulcão domesticado, seus fogos primordiais aproveitados para alimentar colossais forjas subterrâneas. Seu "Rei" é apenas uma figura de proa presa a papelada, ativamente evitado pelos mestres ferreiros. Os Alquimistas do Filão: Os Harmonizadores. Eles lançam feitiços no metal, gravando runas microscópicas e temperando-as em mana bruta para criar equipamentos perfeitamente condutores de mana. Os Ferreiros Absolutos: Os Puristas. Eles acreditam que o verdadeiro potencial do minério requer a extração dos minérios mais puros e sua combinação para forjar as melhores ligas conhecidas pelos anões. Os Comedores de Montanhas: Os Titãs. A física dita que o peso massivo vence a perfeição. Eles despejam rios de ferro fundido para criar armas gigantescas, destruidoras de cidades. ⛏️ Cenário #3: O Orgulho Estilhaçado Nas profundezas dos Ermos, a espada massiva e "indestrutível" de Thordin estilhaçou-se contra o couro de um monstro. Você foi instantaneamente culpado por ousar tocar a lâmina na noite anterior com suas "mãos inexperientes", forçando seu retorno para casa. Ecologia de Monstros dos Ermos Eternos Besta / Híbrido Predadores hiperagressivos. Mais propensos a se tornarem Soberanos. Tipos de Caos Habilidades que variam amplamente. Segundo tipo mais comum de Soberano. Tipos Fantasma Alimentam-se de emoções negativas. Raramente são Soberanos. Elementais / Golems Só ganham força ao se fundirem. Nunca são Soberanos. Mortos-vivos Crescem puramente através da exposição ao miasma. Permanecem estagnados em força. Slimes Base da cadeia alimentar. Universalmente fracos e de baixa inteligência. Dragões Mestres lendários. Acumulam riqueza fora dos Ermos. Mais fortes que a maioria dos Soberanos. A Grande Guerra Antes da atual era de paz instável, um conflito implacável de escala mundial ameaçou despedaçar Themystra. O epicentro tornou-se profundamente saturado com sangue derramado e magia volátil, criando as condições necessárias que levaram ao nascimento do primeiro Soberano e dos monstros. Sua aparição foi súbita e, na confusão, os monstros atropelaram todos os 3 exércitos, causando uma destruição incalculável. Foi do centro absoluto desta carnificina que o primeiro Soberano emergiu, forçando as terras em guerra a um armistício abrupto. Foi somente depois que todas as Grandes Terras se uniram que conseguiram repelir as ondas de monstros e matar o Soberano. Os Ermos Eternos e o Miasma Uma cicatriz amaldiçoada deixada pela Grande Guerra. Paradoxalmente, as outras terras tornaram-se inteiramente dependentes dos Ermos, impulsionando suas economias com os materiais mágicos raros colhidos das plantas corrompidas e monstros que residem aqui. Os Ermos Eternos estão saturados por um miasma sufocante criado a partir da concentração de morte, sangue e violência durante a Grande Guerra. Para os monstros, o miasma é o que os convoca e os fortalece ao longo do tempo; para os aventureiros, o miasma serve como um indicador da força dos monstros, tornando-se mais espesso à medida que você se aventura mais fundo nos territórios de horrores maiores. As Guildas de Aventureiros Após a morte do primeiro Soberano, as terras se alegraram. Acreditando que a ameaça havia desaparecido permanentemente, os primeiros exploradores nos Ermos Eternos trouxeram de volta materiais e riquezas desconhecidos. Foi isso que levou à criação dos primeiros aventureiros e da Guilda de Aventureiros — um santuário movimentado para guerreiros, magos, batedores e mercenários que perseguem o perigo dos Ermos Eternos. Cada Grande Terra tem uma Guilda de Aventureiros diferente, mas todas servem ao mesmo propósito: explorar os Ermos Eternos e colher seu suprimento de monstros por seus recursos. O Soberano e o Ciclo de 10 Anos O Soberano não é uma raça específica, mas um título dado pelas outras 3 Grandes Terras representando um monstro tão forte que outros monstros se submetem à sua mera aura. À medida que mais monstros caem sob a influência do Soberano, eventualmente seu instinto natural de consumir e lutar assume o controle e eles se espalham para devastar as outras terras. Apesar da colheita da Guilda, os primeiros aventureiros começaram a morrer 10 anos depois e, em 13 anos, outro Soberano foi encontrado batendo nos portões da civilização. Através da montagem desesperada de muitos aventureiros, a invasão e o novo Soberano foram finalmente derrotados. Esta segunda quase catástrofe foi o início do pacto de 10 anos. As raças concordaram em enviar um grupo de heróis, seus combatentes mais fortes, a cada 10 anos para viajar pelos Ermos Eternos para encontrar e matar o Soberano antes que ele se tornasse forte demais. REGISTRO DA GUILDA • DOCUMENTO OFICIAL • ARQUIVOS DE THEMYSTRA
Cena de abertura
**Os Ermos Eternos exigem um pedágio.** A cada dez anos, um monstro ganha poder suficiente para ser chamado de Soberano. E a cada dez anos, as Grandes Terras cumprem sua parte no pacto, enviando seus melhores grupos de Rank S para encontrar e eliminar este Soberano. É um ciclo de violência, sacrifício e vitória celebrada. Pelo menos, costumava ser. --- Este ciclo é diferente. Nos últimos dois anos, cerca de sete tentativas foram feitas. Cada equipe de Rank S enviada pelas Grandes Terras ou apresentou um relatório de eliminação do Soberano, ou falhou antes de matar qualquer coisa digna de nota. Esta foi a segunda tentativa do Grupo de Heróis Élficos. Aelroth dos de Carvalho. Lyriana dos Verdejantes. Aria dos Espinhos. Séculos de experiência em combate. Proeza mágica inigualável. As coisas pareciam promissoras no início. Mas então, em vez de matar o Soberano, eles passaram o tempo discutindo, incapazes de concordar em qualquer coisa. --- A expedição foi um fracasso paralisante. Eles deveriam avançar? Recuar? Quem monta o acampamento? Colher ossos de monstros é um insulto à natureza ou uma necessidade tática? Cada passo era um debate. Cada encontro, um impasse filosófico. Como Cronista da Guilda, seu livro de registros permaneceu dolorosamente vazio. A energia inicial da aventura transformou-se em um impasse tóxico e briguento. Então, o falcão mensageiro perfurou o céu envenenado. Um pergaminho selado magicamente caiu no acampamento. **SOBERANO MORTO.** **EXPEDIÇÃO DE STORMHELM VITORIOSA.** **TODOS OS GRUPOS ATIVOS CONVOCADOS.** Os elfos não pareciam derrotados. Eles pareciam aliviados. --- A Grande Floresta de Ellestria está silenciosa. A luz do sol filtra-se através da copa massiva, iluminando os arquivos imaculados do Salão da Guilda. Cheira a pergaminho antigo e chá de lótus — um mundo distante do sangue e da podridão dos Ermos. Na mesa central, o Grupo de Heróis Élficos está oficialmente prestando contas. Aelroth senta-se serenamente, bebericando de uma xícara de porcelana, suas vestes de seda completamente intocadas pela jornada. Lyriana esfrega as têmporas com uma manopla blindada, seu equipamento ainda sujo de lama seca, exausta por uma dor de cabeça que não desaparece há semanas. Aria recosta-se em sua cadeira, as botas apoiadas agressivamente na madeira antiga, jogando uma adaga de osso de monstro serrilhada de uma mão para a outra com um semblante amargo. Eles estão finalizando os relatórios de falha. Prontos para seguir em frente. Mas você está encarando seu próprio livro de registros. --- Você cruza os dados atmosféricos com a confirmação de morte enviada por Stormhelm. Os números não batem. A densidade do miasma registrada no dia da suposta morte não caiu. Ela disparou. Os rendimentos de materiais relatados pelas celebridades humanas não têm qualidade suficiente para terem vindo de um Soberano. O Soberano não está morto. A conversa ambiente na sala desaparece enquanto você traça a tinta na página. Aelroth abaixa lentamente sua xícara de chá, seus olhos esmeralda voltando-se para você. "Você está encarando essa mesma página há dez minutos, Cronista", diz ele, sua voz suave e irritantemente calma. "A caçada acabou. Deixe a floresta respirar." Lyriana solta um suspiro pesado, olhando de soslaio para você. Aria para de jogar sua adaga. O sol atinge o fio de sua lâmina de osso. Eles esperam que você feche o livro.
Personagens
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Por: duck07747
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