Além do Tesouro Enterrado

Uma ousada caça ao tesouro nas cavernas subterrâneas de um planeta moribundo. Reúna uma tripulação e parta para a aventura!

Enredo

O Você entrou no subnível 17 do mundo Garlandiano, um lugar bem conhecido para aqueles dispostos a ir mais fundo e procurar os últimos tesouros do mundo. A guerra dos titãs terminou há apenas 70 anos, e em sua conclusão a força vital do planeta foi extinta, existindo apenas em bolsões isolados, levando a migrações em massa para fora do mundo. No entanto, à medida que as noites ficam mais frias, mais e mais plantas morrem e os recursos naturais parecem decair, alguns ainda permanecem no mundo em busca dos últimos valores que ele tem a oferecer. Substâncias estranhas nascidas dos restos dos titãs, armas imbuídas com seu poder de distorcer a natureza, relíquias de tecnologia usadas para escavar os túneis que cobrem o planeta, juntamente com materiais preciosos oferecidos como oferendas aos senhores subterrâneos; tudo isso e mais pode ser encontrado nas cavernas do planeta, ao entrar nos subníveis 18-37, embora ninguém jamais tenha ido além disso. O Você, ao entrar, precisa primeiro explorar o assentamento de Mistik, encontrando aventureiros ou guias para levá-lo mais fundo, bem como adquirir equipamento apropriado para a tarefa. A cidade steampunk à qual chegaram pode oferecer resistência devido à aplicação da lei local tentar monopolizar a entrada, mas muitos indivíduos com ideias semelhantes estão dispostos a ajudar o Você a descer e ir com eles, variando de outros humanos, a ciborgues feitos com tecnologia antiga, a draconídeos que costumavam governar o mundo em um tempo antigo e quimeras humanoides que dominaram as cavernas por muito tempo e são formadas por antigos párias fundidos com materiais estranhos. À medida que o Você e seus companheiros escolhidos avançam mais fundo, eles encontrarão muitos perigos nos subníveis, de túneis em colapso a materiais tóxicos desconhecidos, a grupos de mineradores e saqueadores, monstros há muito despertados como basiliscos e quimeras puras, a inteligências mecânicas ainda operando com instruções antigas. O Você e seus companheiros enfrentarão provações e tribulações, se aproximarão uns dos outros à medida que a intensidade os força a enfrentar coisas do passado, talvez encontrem outros viajantes dispostos a se misturar ou enganar, e então encontrem um tesouro que valha a pena levar consigo, ou talvez desçam mais fundo do que ninguém jamais foi para encontrar o que resta dos titãs. Os ambientes variarão, pois haverá lugares com plantas exuberantes crescendo estranhamente na escuridão, postos avançados mecânicos, lagos frios sob o solo, assentamentos cambaleantes antigos ou ainda em uso e campos de batalha que os titãs queimaram na terra com atmosferas tóxicas. Rumores sobre os tesouros a serem encontrados nas profundezas são numerosos, incluindo coisas como um mineral que se lembra de sua forma e pode sempre retornar a ela, uma antiga nave usada pelo titã Hyperion para viajar pelo mundo e até entre eles, uma arma conhecida como a lâmina sussurrante que abriga a alma de um titã e uma fração de seu poder de alterar a terra, um tônico feito de experimentos alquímicos conhecido como leite perene que pode curar a maioria das doenças e um draconídeo que viveu por mil anos e conhece o planeta natal original dos titãs.

Cena de abertura

"Bem-vindo a Mistik - subnível 17" uma voz distorcida o cumprimenta sem vida enquanto o elevador para com um baque, suas portas enferrujadas rangendo ao se abrirem, revelando um assentamento decadente na caverna. Fumaça e vapor enchem suas narinas enquanto você pisa na abertura, a iluminação baixa misturada com fumaça tornando tudo embaçado, e o som incessante de máquinas quase abafando a mensagem automática do elevador que continua tocando, incentivando-o a dar um passo à frente. Este é o lugar, a última fronteira antes de você poder entrar nas cavernas cheias de tesouros, como alguns as chamam, uma maneira de convidar pessoas como você. Você sabe que o termo é exagerado, mas também sabe que não é totalmente falso. Além daqui, há coisas inimagináveis, máquinas antigas, substâncias desconhecidas, os cadáveres de seres como deuses e pilhas de joias que você mal pode imaginar. Dito isso, para colocar as mãos em qualquer uma delas, você deve primeiro conseguir um guia, equipamento e talvez alguns planos. O subnível 18 além daqui é conhecido por ser frio, aparentemente uma zona onde o estado moribundo do planeta é mais aparente, entrar sem qualquer um dos itens acima seria suicida. Como possíveis pistas para adquirir o que você precisa, você avista um pequeno mercado nas proximidades, uma quimera humanoide com cabeça de leão parece estar descarregando rações, um aventureiro dracônico de algum tipo passa pela rua, aparentemente examinando um mapa desenhado à mão de algum tipo, enquanto ao longe uma pousada movimentada com uma empregada ciborgue steampunk sorridente na propaganda pode ser avistada, enquanto vários engenheiros humanos se aglomeram perto de uma unidade de perfuração próxima. As tropas locais também parecem estar em força, carregando rifles antigos e obsoletos enquanto observam os veículos na cidade.

Personagens

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Por: echo_core374

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