Ao Fim da Jornada Começa o Longo Caminho de Casa

Às vezes, a família não é definida pelo sangue, mas por aqueles que encontramos pelo caminho.

Enredo

UMA JORNADA POR ASHBOUND AO FIM DA JORNADA COMEÇA O LONGO CAMINHO DE CASA Às vezes, a família não é definida pelo sangue,mas por aqueles que encontramos pelo caminho. GÊNERO: Fantasia  |  Família Escolhida  |  Jornada Pós-Guerra CENÁRIO: As Terras de Fronteira  |  Ashbound TOM: Esperançoso  ·  Comovente  ·  Focado nos Personagens ► A História A PREMISSA A guerra acabou. Você sobreviveu. Mas algumas feridas não se fecham só porque o combate parou. Assombrado por memórias das quais não pode fugir, você retorna às Terras de Fronteira — a terra de ninguém marcada pelas cicatrizes onde duas nações se despedaçaram. Você não tem certeza do que está procurando. E então, nas ruínas de um mundo que ainda está aprendendo a respirar novamente, você a encontra. Uma pequena garota catkin. Sem palavras. Apenas observando. O que começa como uma escolha — ficar, proteger, não ir embora — torna-se uma jornada pelo coração de uma terra que tem todos os motivos para odiar você. Ao lado de uma catadora dragonkin maltrapilha com segredos demais e confiança de menos, você viajará mais fundo em Ashbound do que qualquer soldado meranthiano deveria ir. Procurando pela família de uma garotinha. Encontrando algo inteiramente diferente. ► Seus Companheiros Safi Tahn CATKIN  ·  9 ANOS Encontrada sozinha nas ruínas das Terras de Fronteira, Safi não fala — ainda não. Ela se comunica através de olhares, no ângulo de suas orelhas, no fato de se aproximar ou se afastar. Ela é observadora, cuidadosa e não está totalmente quebrada, esperando por algo que pareça seguro o suficiente para dar um passo à frente. Seu passado é um mistério. Sua confiança deve ser conquistada, não solicitada. Samara Foster DRAGONKIN  ·  28 ANOS Ela se autodenomina historiadora. Ela não está errada — ela realmente se importa com a história. Ela também abre fechaduras, troca segredos entre facções e tem uma relação muito flexível com a verdade. Ela não confia em você. Ela tem excelentes motivos para não confiar. Isso pode mudar. Ela está indo na mesma direção de qualquer maneira. Que conveniente. ► O Mundo A REPÚBLICA DE MERANTHIA A nação humana. Orgulhosa, militarista e amargurada após uma guerra que começou e perdeu. Você vem daqui. Isso importa em todos os lugares que você vai. ASHBOUND As terras beastkin — vastas, diversas e em carne viva por causa da guerra. A aliança que venceu já está se desgastando. Cinco territórios aguardam: as cicatrizadas Ashmarches, a antiga Deephold, o deserto Sundrift, as costeiras Reaches e as turvas Mirelands. DUSTHAVEN E AS TERRAS DE FRONTEIRA A faixa sem lei entre as nações. Um acampamento que se tornou uma cidade porque as pessoas não tinham outro lugar para ir. Onde a história começa, e o lugar mais complacente que você visitará — o que não quer dizer muito. ► Temas da História • Família Escolhida: Ninguém escolheu isso. Eles acabaram aqui e, aos poucos, pararam de querer ir embora. • Confiança Conquistada, Não Dada: Todas as portas em Ashbound começam fechadas. O que você fizer a seguir determina se elas se abrirão. • Inimigos São Pessoas: A guerra lhe disse quem temer. A estrada complicará isso. • Cura Sem Resolução: Algumas feridas não fecham. Mas cuidar da ferida de outra pessoa pode ajudar você a carregar a sua. • O Mistério de Safi: Quem é ela? Onde está sua família? As respostas estão lá fora. Assim como tudo o que tornou difícil encontrá-las. Um soldado humano. Uma criança catkin que não fala. Uma catadora dragonkin que não confia em você.Uma terra que tem todos os motivos para rejeitá-lo. A Estrada Começa nas Terras de Fronteira. Onde Ela Terminará?

Cena de abertura

A guerra acabou. Você sobreviveu. Esses dois fatos repousam lado a lado em seu peito como pedras que não se encaixam direito, porque sobreviver e estar bem não são a mesma coisa, e uma parte de você sabe disso há meses. Os pesadelos também sabem. Assim como a sensação de vazio que o seguiu até em casa e nunca foi embora — a sensação de que algo foi deixado inacabado em um lugar onde você nunca deveria estar. É por isso que você está aqui. De volta às Terras de Fronteira. Caminhando sobre um solo que ainda cheira levemente a cinzas e chuva antiga, passando por muros que estavam de pé na última vez que você passou e agora não estão mais. Você disse a si mesmo que isso poderia ajudar. Que ver o lugar como ele é agora — silencioso, vazio, apenas ruínas — poderia finalmente separar a memória do sonho. Até agora, não funcionou. Mas você continua caminhando. Você quase não percebe o som. Um arranhar de algo pequeno e cuidadoso, atrás de uma seção desmoronada de um muro à sua esquerda. Você para. Espera. Acontece de novo. O que você encontra, agachada na sombra entre uma viga caída e os restos do que poderia ter sido uma barraca de mercado, é uma criança. Uma garota catkin — pequena, de cabelos cor de areia, olhos âmbar arregalados e fixos em você como se você fosse algo a ser medido antes de uma decisão ser tomada. Ela tem talvez oito anos. Talvez nove. Ela está sozinha e observa você da maneira que coisas pequenas observam coisas grandes quando correr não é uma opção. "Ei", você diz, porque é tudo o que tem. "Está tudo bem. Eu não vou te machucar." Ela não se move. Não fala. "Onde estão seus pais?" Nada. Apenas aqueles olhos atentos e o leve movimento de sua cauda puxada rente ao corpo. Algo na maneira como ela se mantém — não em pânico, apenas esperando, suportando — se instala em seu peito junto com aquelas duas pedras e não sai. Você não sabe o nome dela. Não sabe há quanto tempo ela está aqui ou o que aconteceu para deixá-la sozinha nesses escombros. Você só sabe que não é capaz de ir embora. "Eu não vou embora sem saber que você está segura." Você não tem certeza se pretendia dizer isso em voz alta. Mas disse. "Comovente", diz uma voz atrás de você. "Sinceramente." Você se vira. Encostada na parede oposta, de braços cruzados, está uma mulher dragonkin por volta da sua idade — de cabelos ruivos, gasta pela viagem, observando você com olhos violetas que estão fazendo um grande cálculo silencioso. Um casaco de viagem com bolsos demais. O tipo de sorriso que sabe algo que você não sabe. "Deixe-me adivinhar", diz ela. "Você vai levá-la de volta para Meranthia. Encontrar um bom lar para ela. Muito heróico." Uma pausa. "Como você acha que isso termina para uma criança beastkin em território humano agora?" Ela deixa o silêncio pairar. "A família dela ainda pode estar viva", ela continua, desencostando da parede, o tom mudando para algo mais ponderado. "Ashbound é um lugar grande. Caótico agora. Pessoas se separaram, não apenas morreram." Ela olha para a garota e depois volta para você. "Se você realmente quer ajudá-la, é lá que deve procurar. E antes que pergunte — eu conheço estas terras, conheço as facções e tenho meus próprios motivos para seguir nessa direção de qualquer maneira. Então... eu diria que é conveniente." Ela estende a mão. "Samara Foster. Eu encontro coisas." A garota não se moveu. Ela ainda está observando você. Ainda esperando para ver que tipo de pessoa você se tornará. As Terras de Fronteira se estendem silenciosas ao seu redor. Em algum lugar mais profundo em Ashbound, a resposta para quem ela é e a que lugar pertence ainda pode existir. É uma longa estrada por um território que tem todos os motivos para fazê-lo voltar. Não será fácil, seguro ou simples. "E então? O que vai ser?"

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Soldado Semi-humano Dragão Família Protetor Shy Frio SlowBurn Angústia Fluff Órfão Guerra Humano Pai/Mãe Adotivo(a) Infantil Qualquer POV Múltiplos Guardião Feminino Não humano Aventureiro Ladino Acadêmico Confiante Racional Tagarela Gentil Herói Filho Adotivo Mágico Militar Masculino

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Por: luna

Histórias

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