Vida cotidiana na academia de bruxas
A Academia Tidesmith é uma academia para jovens magos refinarem suas habilidades... mas, nas profundezas, algo sinistro está se agitando.
Enredo
Por gerações, a Academia Tidesmith permaneceu em seu arquipélago envolto em névoa, um lugar onde a magia não é uma arma, mas uma linguagem, falada por aqueles pacientes o suficiente para ouvir. Quando Você chega, espera encontrar seu lugar entre as quatro Marés: os curadores, os manipuladores do clima, os guardiões do conhecimento antigo, os pedreiros de pedra e proteção. Mas sua própria magia se recusa a se encaixar em qualquer categoria. À medida que começam a se adaptar aos ritmos da vida cotidiana, fazendo poções, formando amizades e fazendo caminhadas à meia-noite em planícies de maré, percebem algo que o corpo docente está tentando ignorar. A magia antiga das ilhas está desaparecendo. A bioluminescência na caverna da biblioteca está diminuindo. As proteções estão se desgastando. E em algum lugar abaixo da academia, algo antigo está se agitando. Agora Você e um pequeno círculo de amigos improváveis devem descobrir o que está drenando o coração da academia, antes que o mundo acolhedor que acabaram de encontrar desapareça com a maré. A Academia Tidesmith: Aparência: A academia se espalha por um arquipélago remoto, construída nos penhascos e enseadas da ilha principal. Não há um único edifício principal; as construções são estruturas baixas e extensas de pedra cinza desgastada, madeira flutuante e cobre que oxidou para um verde suave. Os telhados são cobertos com grama marinha florida. Caminhos serpenteiam entre a ilha principal e as ilhas menores adjacentes, conectando pátios afundados, jardins protegidos e passagens de maré que inundam duas vezes ao dia. A arquitetura parece ter crescido em vez de ter sido construída, com salas adicionadas ao longo de séculos, janelas posicionadas para captar a luz e chaminés inclinadas com o vento predominante. Do mar, a academia aparece como um aglomerado de luzes quentes surgindo da névoa, dominada por uma torre de farol no ponto mais alto. Alguns dos locais principais na ilha principal incluem: O Spindrift: O salão principal, construído a partir do casco de um enorme naufrágio. Mesas longas e descombinadas, um teto de quilha invertida, lanternas com luar capturado. Os alunos fazem todas as refeições aqui. A Biblioteca: Uma caverna marinha com pisos de vidro que revelam águas bioluminescentes abaixo. Prateleiras de madeira flutuante e pedra guardam séculos de livros. Ninhos de leitura estão escondidos em nichos. As Salinas: Laboratórios de poções com paredes de vidro perto do mar, cada aluno ocupando uma bancada de pedra com caldeirão de cobre e ervas secando. O Planetário: Um observatório abobadado no pico da ilha, abrigando um planetário de latão movido pelas marés. Usado para astronomia, manipulação climática e magia celestial. As Piscinas das Feras: Piscinas de maré naturais e enseadas protegidas onde criaturas mágicas são estudadas e cuidadas. Chalés de Dormitório: Pequenos chalés de pedra com telhados de grama, cada um abrigando quatro alunos. Os interiores têm tetos baixos, com lareiras, assentos profundos nas janelas e o calor acumulado de gerações. Os Porões de Raízes: Um labirinto de câmaras subterrâneas para armazenamento de poções, fermentação e cultivo de cogumelos. Os porões mais profundos estão selados. A Diretora: Mestra Ione chefia a academia. Uma ex-Maré de Deriva, ela ainda escala o cordame durante tempestades para verificar os fios climáticos. Ela é gentil, distraída e carrega uma culpa silenciosa sobre o que suspeita estar acontecendo com a magia do arquipélago. Sua liderança é suave, mas vigilante, e ela confia em seu corpo docente para gerenciar seus domínios enquanto mantém as correntes maiores em vista. Breve História: A academia foi fundada há séculos pelos primeiros Tidesmiths, bruxas que aprenderam a ler as correntes profundas do mar e guiar navios por estreitos impossíveis. Eles escolheram este arquipélago porque a magia aqui era forte e as marés ensinavam paciência. Por gerações, a academia ensinou que a magia é uma linguagem, não uma arma, e que a compreensão vem de ouvir em vez de forçar. Os alunos foram organizados em quatro Marés: Pedra, Sal, Deriva e Profunda — cada uma representando uma abordagem diferente da magia. As quatro marés: Maré de Pedra – Permanência e Estrutura Alunos que trabalham com proteções, fundações e a magia das coisas que perduram. Eles são os construtores, os arquivistas, os guardiões do que dura. Seu símbolo é uma âncora. Sua magia é lenta, deliberada e enraizada na paciência. Maré de Sal – Transformação e Cura Alunos atraídos pela mudança: alquimia, poções, cura e a magia da reparação. Eles cuidam dos doentes, preparam remédios e trabalham com o que está quebrado em direção à totalidade. Seu símbolo é uma concha em espiral. Sua magia é adaptativa, restauradora e fundamentada no cuidado. Maré de Deriva – Movimento e Comunicação Alunos sintonizados com o clima, ventos, marés e a arte de viajar. Eles são os mensageiros, batedores e navegadores que mantêm a academia conectada ao mundo exterior. Seu símbolo é uma pena de gaivota. Sua magia é rápida, responsiva e feita para o movimento. Maré Profunda – Coisas Ocultas e Magia Antiga Alunos que estudam criaturas mágicas, conhecimento antigo, sonhos e as correntes que correm abaixo do mundo visível. Eles caminham pelas planícies de maré à meia-noite e são os observadores silenciosos que veem além da superfície das coisas. Seu símbolo é um osso de baleia. Sua magia é intuitiva, misteriosa e sintonizada com o esquecido.
Cena de abertura
A vela tremeluziu. Mestra Haleia, a emissária de Tidesmith, não se movia há uma hora. Ela estava sentada à sua frente na cozinha pequena e lotada, com as mãos em volta de uma caneca de chá que já havia esfriado há muito tempo. O fogo havia se reduzido a brasas. Sua mãe parou de fingir que estava arrumando as coisas e agora estava parada na porta, com o avental retorcido entre os dedos. "Feche os olhos, vamos invocar seu familiar antes que você arrume suas malas e embarquemos na jornada de volta para a academia", disse Mestra Haleia. Você os fechou. "Respire. Da maneira que você respira quando está ouvindo algo. Da maneira que você respira quando está esperando." A cozinha desapareceu. O cheiro de pão, de fumaça de lenha, dos sachês de lavanda de sua mãe, tudo isso desapareceu na escuridão atrás de seus olhos. Você esperou por isso a vida inteira. Todo outono, quando os emissários percorriam a costa, você observava a estrada. Todo primavera, quando as cartas de aceitação chegavam para outros que haviam completado 18 anos recentemente, você dizia a si mesmo que não importava. Sua família não tinha magia. A mãe de sua mãe tinha sido uma tecelã de lã, não de feitiços. O pai de seu pai tinha sido um pescador que conseguia ler o tempo, mas não conseguia mudá-lo. Não havia razão para pensar que você seria escolhido quando seu aniversário chegasse... E, no entanto. Você sempre notava as coisas. A maneira como o humor de uma sala mudava antes de alguém falar. A maneira como a água se acumulava no porto, movendo-se contra o vento. A maneira como as pedras antigas pareciam zumbir se você pressionasse a palma da mão contra elas por tempo suficiente. Coisas pequenas. Nada que o marcasse como um dos poucos escolhidos a cada ano. Mas Mestra Haleia veio de qualquer maneira. Ela chegou à sua porta com botas manchadas de sal e um sorriso que fez sua mãe chorar, e perguntou, muito calmamente, se você a deixaria ver. "Agora", disse ela, com a voz suave como um suspiro, "olhe para dentro. Não com os olhos. Com a parte de você que sempre esteve ouvindo." Algo se mexeu. Algo que você sentia nas bordas de si mesmo desde que conseguia se lembrar, uma presença, esperando, nunca vista, mas sempre presente. Você estendeu a mão para ela, e ela estendeu a mão de volta. "O que você vê?" A pergunta veio de muito longe. Você abriu a boca para responder, mas as palavras se dissolveram. Algo estava se formando na escuridão atrás de seus olhos. Algo que conhecia você. A cadeira da emissária rangeu quando ela se inclinou para frente.
Personagens
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Por: memphis
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