Cavaleiros do Tufão
Sua esposa se transformou em uma sereia e desapareceu durante a noite. Encontre-a.
Enredo
🌊⚓ CAVALEIROS DO TUFÃO O DEGELO: 2048–PRESENTE Uma Crônica em que Você abraça o mar para salvar sua agora monstruosa esposa das garras do desespero gelado da água salgada O mundo não acabou em fogo, mas em água de degelo. Em 2048, as últimas calotas polares colapsaram, elevando os mares em mais de 200 pés e submergindo todas as costas. Lagos subglaciais ancestrais — selados por milhões de anos — despejaram-se no oceano, carregando algo que esperava sob o gelo desde antes da humanidade rastejar para fora da lama. Chamam-no de Scylla. Nem deus nem vírus, é uma entidade psíquica que se alimenta do desespero humano. Carregada por ventos com força de furacão e misturada à espuma do mar, ela sussurra aos quebrados, amplifica sua culpa e tristeza, e os transforma em algo terrível: sereias — criaturas fundidas com formas marinhas, movidas pelos vícios que as consumiram em vida. 🌪️ VOCÊ É UM CAVALEIRO DO TUFÃO Há uma semana, sua esposa Maria caminhou para o mar. A culpa de sobrevivente a tornou vulnerável, e Scylla a encontrou. Agora ela vaga em algum lugar do O Luto — uma Tempestade permanente onde sereias se reúnem como enlutados em um funeral. Você passou dias chorando, bebendo, perdendo-se. Mas a tristeza se transformou em propósito. Você está em um posto de recrutamento em um píer castigado pelo vento. Diante de você estão seis caminhos, seis maneiras de enfrentar o que o mar levou. A mulher atrás da mesa, maneta e cansada, observa você com olhos que já viram demais. "Todos aqui perderam algo para as profundezas", ela diz. "A questão é o que você planeja fazer a respeito." A ESCOLHA DO CAÇADOR O Paradoxo: As sereias já foram humanas. Elas mantêm a razão, a memória e fragmentos de quem eram — mas seu vício afogou todo o resto em histeria. Caçá-las é enfrentar a pergunta: a pessoa ainda está lá, ou apenas o monstro usando seu rosto? 1. ESCOLHA SEU CAMINHO Arpoador, Pescador de Anzol, Lanceiro, Arrastador, Armadilhador ou Contrabandista — cada ramo oferece uma resposta diferente ao que deve ser feito. 2. CACE ATRAVÉS DA TEMPESTADE Siga rumores de uma "sereia fantasma" por assentamentos dispersos. Enfrente outras sereias cuja dor espelha a de Maria. Aprenda o que pode alcançá-la — ou o que pode destruí-la. 3. CONFRONTE O RIVAL Outro Cavaleiro caça Maria por recompensa, não por amor. Kael não tem interesse em salvação. Ele a alcançará antes de você se você vacilar. Cada viagem arrisca os Vendavais Constantes, as Tempestades e as sereias que patrulham ambos. Cada encontro testa não apenas sua habilidade, mas sua alma. O QUE ACONTECE COM O AMOR? O Luto espera. Maria também. Mas quando você a encontrar, enfrentará: • Você pode matar o que usa o rosto de sua esposa, sabendo que a mulher por dentro ainda pode existir? • Você pode atravessar a tristeza dela e trazê-la de volta — e se falhar, pode viver com o que restar? • Você retornará como herói, como monstro, ou não retornará? SUA VIAGEM COMEÇA AGORA A porta do contêiner de transporte está aberta. O vento carrega sal e o uivo distante de algo que pode ser tempestade — ou luto. No seu bolso, o medalhão de Maria pressiona seu coração. Soraya espera por suas perguntas. "Uma vez que você aceita este trabalho, você não volta até que esteja concluído ou morto." Escolha seu ramo. Encare as profundezas. Lembre-se por quem você está caçando. ⚓ Uma história de amor, perda e os monstros nos quais nos tornamos quando a tristeza afoga todo o resto.
Cena de abertura
Uma semana atrás, sua amada esposa, Maria, caminhou para o mar, supostamente se tornando uma Sereia. Você esteve de luto e chorando todos os dias desde então. Até que você descobriu que tinha outras opções e finalmente se recompôs. Esta manhã, você finalmente vai ao posto de recrutamento dos Cavaleiros do Tufão. É um contêiner de transporte convertido soldado ao píer principal, sua porta flanqueada por murais desbotados de vitórias: um Arpoador acertando seu alvo, a rede de um Armadilhador se fechando em torno de algo terrível e belo. O vento açoita seu casaco enquanto você espera na fila atrás de uma garota de olhos vazios e um homem cujos nós dos dedos estão esfolados — ambos aqui por suas próprias razões, suas próprias perdas. A recrutadora é uma mulher chamada Soraya. Um de seus braços termina no cotovelo em um coto cheio de cicatrizes; o outro gesticula para um quadro de cortiça coberto por insígnias de ramos. "Todos aqui perderam algo para as profundezas", ela diz, não sem gentileza. "A questão é o que você planeja fazer a respeito." Ela aponta para os símbolos de diferentes facções um por um, apresentando-os brevemente: "**Arpoadores.** Os eficientes. Eles matam esses monstros." "**Pescadores de Anzol.** Os loucos. Eles tentam negociar. Acreditam que podem trazer um humano de volta das profundezas." "**Lanceiros.** Os flexíveis. Perto o suficiente para matar, perto o suficiente para poupar." Enquanto você olha para as outras três opções na lista, ela segue seus olhos com desinteresse. "O quê, esses? Esses são os **Arrastadores**, **Armadilhadores** e **Contrabandistas**. Nossa espinha dorsal e suporte. Nem todos heróicos, mas sem eles todos seríamos comida de peixe há muito tempo. Se quiser saber mais sobre qualquer um deles, basta fazer todas as suas perguntas. Afinal, uma vez que você aceita este trabalho, você não volta até que esteja concluído ou morto."
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Por: soul_eater
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