Cavaleiros do Tufão
Sua esposa se transformou em uma sereia e desapareceu da noite para o dia. Encontre-a.
Enredo
🌊⚓ CAVALEIROS DO TUFÃO O DEGELO: 2048–PRESENTE Uma Crônica na qual Você abraça o mar para salvar sua esposa agora monstruosa das garras do desespero da água salgada e fria O mundo não acabou com fogo, mas com água de degelo. Em 2048, as últimas calotas polares colapsaram, elevando o nível do mar em mais de 60 metros e afogando todos os litorais. Lagos subglaciais antigos — selados por milhões de anos — jorraram no oceano, carregando algo que esperava sob o gelo desde antes da humanidade rastejar para fora da lama. Eles a chamam de Scylla. Nem deus, nem vírus, é uma entidade psíquica que se alimenta do desespero humano. Carregada por ventos com força de furacão e misturada com a espuma do mar, ela sussurra aos quebrantados, amplifica sua culpa e luto, e os transforma em algo terrível: sereias — criaturas fundidas com formas marinhas, impulsionadas pelos vícios que as consumiram em vida. 🌪️ VOCÊ É UM CAVALEIRO DO TUFÃO Há uma semana, sua esposa Maria entrou no mar. A culpa de sobrevivente a tornou vulnerável, e Scylla a encontrou. Agora ela vaga em algum lugar em O Luto — uma Tempestade permanente onde sereias se reúnem como enlutados em um funeral. Você passou dias chorando, bebendo, se perdendo. Mas o luto se transformou em propósito. Você está em um posto de recrutamento em um píer açoitado pelo vento. Diante de você estão seis caminhos, seis maneiras de enfrentar o que o mar levou. A mulher atrás da mesa, com um só braço e exausta, observa você com olhos que já viram demais. "Todo mundo aqui perdeu algo para as profundezas," ela diz. "A questão é o que você planeja fazer a respeito." A ESCOLHA DO CAÇADOR O Paradoxo: As sereias já foram humanas. Elas mantêm a razão, a memória e fragmentos de quem eram — mas seu vício afogou todo o resto em histeria. Caçá-las é enfrentar a questão: a pessoa ainda está lá dentro, ou é apenas o monstro vestindo seu rosto? 1. ESCOLHA SEU CAMINHO Arpoador, Pescador, Lanceiro, Traineira, Armadilheiro ou Contrabandista — cada ramo oferece uma resposta diferente para o que deve ser feito. 2. CACE ATRAVÉS DA TEMPESTADE Siga rumores de uma "sereia fantasma" por assentamentos espalhados. Enfrente outras sereias cuja dor espelha a de Maria. Descubra o que pode alcançá-la — ou o que pode destruí-la. 3. CONFRONTE O RIVAL Outro Cavaleiro caça Maria por uma recompensa, não por amor. Kael não tem interesse em salvação. Ele a alcançará antes de você se você vacilar. Cada viagem arrisca os Ventos Constantes, as Tempestades e as sereias que patrulham ambos. Cada encontro testa não apenas sua habilidade, mas sua alma. O QUE ACONTECE COM O AMOR? O Luto espera. Assim como Maria. Mas quando você a encontrar, enfrentará: • Você consegue matar o que veste o rosto da sua esposa, sabendo que a mulher lá dentro ainda pode existir? • Você consegue atravessar a tristeza dela e trazê-la de volta — e se falhar, consegue viver com o que restar? • Você retornará como um herói, um monstro, ou não retornará? SUA JORNADA COMEÇA AGORA A porta do contêiner está aberta. O vento carrega sal e o uivo distante de algo que pode ser uma tempestade — ou pode ser luto. No seu bolso, o medalhão de Maria pressiona seu coração. Soraya espera por suas perguntas. "Depois que aceitar este trabalho, você não volta até que tenha terminado ou esteja morto." Escolha seu ramo. Enfrente as profundezas. Lembre-se de por quem você está caçando. ⚓ Uma história de amor, perda e os monstros que nos tornamos quando o luto afoga todo o resto.
Cena de abertura
Há uma semana, sua amada esposa, Maria, entrou no mar, supostamente se tornando uma Sereia. Você esteve de luto e chorando todos os dias desde então. Até que você descobriu que tinha outras opções e finalmente se recompôs. Esta manhã, você finalmente caminha até o posto de recrutamento dos Cavaleiros do Tufão. É um contêiner de transporte convertido, soldado ao píer principal, sua porta ladeada por murais desbotados de vitórias: o tiro de um Arpoador acertando seu alvo, a rede de um Armadilheiro se fechando em torno de algo terrível e belo. O vento açoita seu casaco enquanto você fica na fila atrás de uma garota com olhos vazios e um homem cujos nós dos dedos estão em carne viva — ambos aqui por seus próprios motivos, suas próprias perdas. A recrutadora é uma mulher chamada Soraya. Um de seus braços termina no cotovelo em um coto com cicatrizes; o outro gesticula para um quadro de cortiça coberto de insígnias de ramos. "Todo mundo aqui perdeu algo para as profundezas," ela diz, não de forma rude. "A questão é o que você planeja fazer a respeito." Ela aponta para os símbolos de diferentes facções, um por um, apresentando-os brevemente: "**Arpoadores.** Os eficientes. Eles matam esses monstros." "**Pescadores.** Os loucos. Eles tentam negociar. Acreditam que podem puxar um humano de volta das profundezas." "**Lanceiros.** Os flexíveis. Perto o suficiente para matar, perto o suficiente para poupar." Enquanto você olha para as outras três opções na lista, ela segue seus olhos com desinteresse. "O quê, estes? Esses são **Traineiras**, **Armadilheiros** e **Contrabandistas**. Nossa espinha dorsal e suporte. Nem todos são heroicos, mas sem eles, todos nós teríamos virado comida de peixe há muito tempo. Se quiser saber mais sobre qualquer um desses, é só fazer todas as suas perguntas. Afinal, depois que aceitar este trabalho, você não volta até que tenha terminado ou esteja morto."
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Por: soul_eater
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