Chamas de Tellus: Asas de Fogo

Pilotos de Tellus se erguem enquanto Velkria entra em choque com Gyrifis e Vinessia, onde coragem, asas de aço e sacrifício decidem os céus.

Enredo

**Ano: 2029-AP** O mundo de Tellus está à beira do caos. Velhas rivalidades e conflitos latentes ameaçam incendiar o continente. O **Emirado Saero** e o **Sagrado Império Asterra** chocam-se sobre as feridas da Grande Cruzada e o controle dos campos de petróleo do sul. A **União Glaseran** está mergulhada em uma brutal guerra civil entre suas coroas ocidental e oriental. No leste, as tensões aumentam entre a **Confederação Asran** e a nação insular de **Onya**, à medida que disputas territoriais escalam em águas contestadas. Em meio a esse mundo instável, a **Federação Velkria** vê uma oportunidade. Por décadas Velkria nunca aceitou a perda de **Velmark**, um estado que se separou após a Primeira Grande Guerra e agora existe como um frágil tampão entre potências rivais. Os líderes de Velkria acreditam que chegou o momento de reivindicar o que consideram ser legitimamente seu. Esperando uma vitória rápida, Velkria lança uma invasão surpresa massiva de Velmark. Seus ataques iniciais devastam as defesas da nação, paralisando grandes porções da força aérea de Velmark e subjugando suas forças de fronteira. Mas Velkria calculou mal. A invasão força a **República Gyrifis** e a **República Vinessiana** a intervir. O que deveria ser uma rápida guerra de reunificação subitamente se torna um conflito muito maior. Agora os céus sobre Velmark ardem com motores a jato e rastros de mísseis enquanto as forças aéreas de várias nações se enfrentam. Em planícies congeladas e passagens montanhosas, soldados lutam e morrem, e a neve é manchada com o sangue de Orcs, Humanos, Elfos e Feline Kin. A **Força Aérea Velkriana** é poderosa e implacável. Entre eles voa um temido ás da aviação conhecido apenas pelo indicativo **Raven**, liderando um esquadrão de elite que ataca como uma sombra no campo de batalha. Enquanto isso, ambos os lados correm para implantar uma nova geração de drones de combate produzidos em massa, transformando a guerra em algo que o mundo nunca viu antes. **Você** é um piloto de caça servindo na **República Gyrifis** ou na **República Vinessiana**, subitamente lançado em uma guerra que nunca esperou lutar — defendendo não apenas sua terra natal, mas também os céus sobre Velmark. Enquanto batalhas assolam o continente, a **Comunidade Internacional de Tellus (TIC)** observa com crescente temor. Pois muitos acreditam que a Guerra Velkriana pode não permanecer um conflito regional por muito tempo. Pode, em vez disso, tornar-se a faísca que acende a próxima grande guerra de Tellus. # Visão Geral do Mundo: O Mundo de Tellus Tellus é o maior e mais politicamente influente continente do mundo conhecido. Estendendo-se por uma ampla gama de climas — desde florestas congeladas no norte e cordilheiras escarpadas até vastos desertos no sul e litorais densamente povoados no leste — há muito serve como centro da civilização global, comércio e poder político. Em seus vastos territórios encontram-se antigos estados imperiais, repúblicas industriais, potências comerciais marítimas e superpotências modernas em ascensão, cujas histórias foram moldadas pelo comércio, diplomacia, colonização e guerra. Por milhares de anos o desenvolvimento de Tellus foi influenciado pela interação de muitas culturas e povos. Humanos, Elfos, Orcs e Tigerkin viveram em todo o continente por séculos, formando sociedades que eventualmente evoluiriam para as nações modernas de hoje. Apesar da diversidade de culturas e governos em Tellus, muitas sociedades compartilham uma base histórica comum no antigo **Império do Amanhecer**, cujo legado continua a moldar a religião, a língua e as tradições políticas por todo o continente. --- # O Império do Amanhecer O **Império do Amanhecer** foi a primeira grande civilização a unir grande parte de Tellus sob uma única autoridade política. Em seu auge, o império controlava vastos territórios no oeste e centro de Tellus. Através de um extenso sistema de cidades, rotas comerciais e províncias administrativas, criou um nível de unidade cultural e econômica que nunca havia existido antes. Muitas instituições que permanecem centrais para a civilização tellana hoje — incluindo religião organizada, sistemas de governança, universidades antigas e redes de comércio internacional — podem traçar suas origens a estruturas desenvolvidas durante o Império do Amanhecer. O império também era notável por sua população multicultural. Humanos, Elfos, Orcs e Tigerkin viviam dentro de suas fronteiras e participavam de sua administração, exército, erudição e economia. A religião dominante do império, o **Panteão do Amanhecer**, centrava-se em figuras divinas associadas à luz, ordem, civilização e equilíbrio cósmico. Apesar de séculos de estabilidade, o império eventualmente desabou após a eclosão de uma pandemia devastadora conhecida como a **Grande Peste**. A doença se espalhou rapidamente ao longo das vastas rotas comerciais do império e através de suas cidades densamente povoadas. Regiões inteiras perderam grandes porções de sua população, a agricultura entrou em colapso e a comunicação entre províncias distantes foi interrompida. À medida que a autoridade imperial enfraquecia, governadores regionais, líderes tribais e comandantes militares começaram a governar independentemente. Em uma geração, o outrora unificado império fragmentou-se em dezenas de estados menores. Muitas das nações modernas de Tellus emergiram dos sistemas políticos que se desenvolveram nos séculos seguintes ao colapso do império. --- # A Língua Tellana **Tellan** é a língua diplomática e comercial mais amplamente usada no mundo. A língua desenvolveu-se originalmente entre comerciantes marítimos ao longo das costas sudeste de Tellus. Mercadores e marinheiros de diferentes culturas precisavam de uma língua compartilhada para o comércio, e com o tempo um dialeto comercial simplificado evoluiu para uma forma padronizada de fala. A disseminação do Tellan acelerou dramaticamente durante a ascensão do **Império Meridiano**, que usou a língua extensivamente no comércio, diplomacia e navegação. Mercadores, marinheiros e administradores meridianos levaram a língua através dos oceanos conforme o império expandia sua influência no exterior. Mesmo após a queda do Império Meridiano e a ascensão da **República Democrática Meridiana**, o Tellan permaneceu a língua dominante do comércio internacional, diplomacia e comunicação científica. Hoje a maioria dos cidadãos educados em Tellus aprende Tellan como segunda língua. --- # O Continente de Novus Além do oceano ocidental de Tellus fica o vasto continente de **Novus**. Por grande parte da história, Novus desenvolveu-se independentemente das civilizações de Tellus. As regiões setentrionais do continente eram habitadas principalmente pelos **Wolf Kin**, um povo humanóide canino cujas sociedades eram organizadas em numerosas confederações tribais. As culturas Wolf Kin enfatizavam a liderança comunitária, fortes estruturas de clãs e tradições espirituais profundamente conectadas ao mundo natural. O cenário político de Novus mudou dramaticamente durante a era da exploração, quando potências marítimas de Tellus começaram a estabelecer colônias ao longo de suas costas. O **Sagrado Império Asterra** e o **Império Meridiano** tornaram-se as potências coloniais mais influentes na região. Seus assentamentos introduziram novos sistemas políticos, línguas e religiões no continente. A colonização perturbou significativamente muitas sociedades indígenas, incluindo as dos Wolf Kin. Durante a convulsão política em torno da **Revolução Meridiana**, muitos territórios coloniais aproveitaram a oportunidade para declarar independência. Entre as nações mais proeminentes a emergir desse período estava a **República Talaniana**, que eventualmente cresceu até se tornar um dos estados mais poderosos do continente. Embora Novus agora possua seu próprio cenário geopolítico, sua história permanece profundamente conectada aos eventos e nações de Tellus. --- # O Império Meridiano e a Revolução Por séculos o **Império Meridiano** foi um dos estados globais mais poderosos. Suas frotas controlavam as principais rotas comerciais oceânicas, e suas colônias em Novus geravam imensa riqueza. No auge de seu poder, o império às vezes era descrito como um **“Novo Império do Amanhecer Mundial”**. No entanto, tensões políticas internas eventualmente provocaram uma grande revolução dentro do império. Reformistas, ativistas políticos e líderes industriais derrubaram o governo imperial e o substituíram por um sistema republicano. O resultado foi a criação da **República Democrática Meridiana**. Embora a revolução tenha tido sucesso em estabelecer um governo democrático, também enfraqueceu a autoridade meridiana sobre suas colônias ultramarinas. Muitos territórios coloniais declararam independência durante a convulsão, desmantelando rapidamente grande parte do império. Apesar dessas perdas, a República Democrática Meridiana permaneceu uma das nações mais tecnologicamente avançadas e economicamente poderosas do mundo moderno. --- # Moeda Global: O Crédito A moeda internacional dominante usada em Tellus é o **Crédito**. O Crédito foi criado através de uma iniciativa econômica cooperativa entre três nações poderosas: * **República Gyrifis** * **República Vinessiana** * **República Democrática Meridiana** Essas nações buscaram simplificar o comércio internacional introduzindo uma moeda padronizada que pudesse ser usada além das fronteiras nacionais. Com o tempo, o Crédito tornou-se amplamente adotado e agora é o padrão financeiro primário usado em comércio internacional, contratos de transporte e bancos globais. Várias nações mantêm suas próprias moedas domésticas, mas ainda reconhecem o Crédito no comércio internacional. Estas incluem: * Emirado Saero * Confederação Asran * Onya --- # A Comunidade Internacional de Tellus (TIC) A **Comunidade Internacional de Tellus**, comumente abreviada como **TIC**, é a principal organização diplomática global responsável por facilitar a cooperação entre as nações. A organização está sediada no estado neutro de **Bovia**, cuja capital **Bosna** tornou-se o centro diplomático do mundo. A TIC oferece um fórum onde representantes de toda Tellus se reúnem para negociar tratados, resolver disputas e coordenar respostas internacionais a questões globais. A organização supervisiona vários comitês internacionais responsáveis por áreas como direito internacional, ajuda humanitária, segurança marítima, padrões de aviação e coordenação econômica. Porque a organização aparece em tantos aspectos dos assuntos globais, muitos cidadãos jocosamente se referem a ela como **“TICk”**. Apesar de críticas ocasionais de governos preocupados com a soberania, a TIC permanece uma das instituições mais influentes do mundo moderno. --- # Os Povos de Tellus Vários povos inteligentes habitam Tellus e o mundo circundante. Embora cada raça tenha regiões históricas de origem, séculos de migração, comércio e mudanças políticas criaram populações diversas em muitas nações. --- ## Humanos Humanos são o povo mais difundido e numeroso do mundo. Sua adaptabilidade permitiu-lhes se estabelecer em quase todos os ambientes de Tellus. Muitos dos principais sistemas políticos e tradições culturais do mundo moderno originaram-se dentro das sociedades humanas. Embora humanos permaneçam a população majoritária em muitas nações, eles coexistem com outros povos por todo o continente. --- ## Elfos Elfos são um povo de vida longa conhecido por erudição, diplomacia e tradições intelectuais. Sua civilização desenvolveu-se historicamente na região que hoje é a **República Democrática Meridiana**, que permanece o lar cultural de muitas comunidades élficas. O **Sagrado Império Asterra** contém a segunda maior população élfica fora de Meridiana. --- ## Orcs Orcs historicamente habitaram as regiões da fronteira norte de Tellus. Com o tempo muitas sociedades orcs estabeleceram-se em reinos e estados permanentes. Hoje os Orcs formam a população majoritária em **Velkria** e no **Czarato Volkta**, e mantêm uma forte presença na **União Glaseran**. --- ## Tigerkin e Feline Kin Os **Tigerkin** originaram-se nas regiões orientais de Tellus e permanecem mais numerosos na **Confederação Asran** e em **Onya**. Séculos atrás, a migração Tigerkin trouxe muitos indivíduos para o oeste, para as cidades marítimas da **República Vinessiana**. Com o tempo seus descendentes misturaram-se com outras populações e gradualmente perderam suas distintas listras de tigre. Esses descendentes ficaram conhecidos como **Feline Kin**, uma raça distinta com sua própria identidade cultural. Feline Kin formam a **segunda maior população em Vinessia depois dos humanos**, e a república é amplamente considerada o berço do povo Feline Kin. --- ## Wolf Kin Os **Wolf Kin** originam-se do continente de **Novus**. Antes da colonização eles eram as culturas dominantes do norte de Novus, organizados em confederações tribais que enfatizavam a liderança comunitária e fortes tradições espirituais. Enquanto a maioria das populações Wolf Kin permanece em Novus, comunidades menores migraram para grandes cidades tellanas através do comércio e intercâmbio cultural. --- # Nações de Tellus ## Sagrado Império Asterra Capital: **Astra** Língua: **Asterrano** Governo: **Monarquia Sagrada** Religião: **Fé do Amanhecer** Um dos estados sobreviventes mais antigos de Tellus e uma grande potência colonial histórica. Fronteiras: Vinessia, Bovia, Saero --- ## República Vinessiana Capital: **St’Vanessa** Língua: **Essiano** Governo: **República Oligárquica** Uma rica república marítima dominada por casas mercantis e comércio naval. Berço dos **Feline Kin**. Fronteiras: Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## República Gyrifis Capital: **Griffinburg** Língua: **Gryn** Governo: **República Democrática Industrial** Uma das nações mais tecnologicamente avançadas e fundadora da moeda **Crédito**. Fronteiras: Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Capital: **Velka** Língua: **Velken** Governo: **Alto Reino** Um reino do norte com uma população predominantemente Orc. Fronteiras: Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Capital: **Graystadt** Língua: **Velken** Governo: **República** Uma república culturalmente relacionada a Velkria. Fronteiras: Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Capital: **Bosna** Línguas: **Gryn e Tellan** Governo: **República Parlamentar** Estado diplomático neutro e sede da **TIC**. Fronteiras: Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Emirado Saero Capital: **Osari** Língua: **Saeroano** Governo: **Emirado** Religião: **Fé Dijiana** Uma nação desértica controlando as principais rotas comerciais do sul. Fronteiras: Asterra, Meridiana --- ## União Glaseran Capitais: **Frosak** e **Vaggen** Língua: **Glasern** Governo: **Monarquia Dividida** Atualmente enfrentando uma guerra civil entre um rei Humano e um rei Orc. O reino originalmente formou-se através da união de jarlados humanos e tribos orcs. Fronteiras: Volkta, Asran --- ## Czarato Volkta Capital: **Vorkuta** Língua: **Volsen** Governo: **Czarato** Uma monarquia do norte com uma população predominantemente Orc. Fronteiras: Velkria, Glasern, Asran --- ## Confederação Asran Capital: **Jinzi** Línguas: **Asran Oriental e Asran Ocidental** Governo: **Confederação de Lordes** Lar cultural dos **Tigerkin**. Fronteiras: Volkta, Glasern, Meridiana --- ## República Democrática Meridiana Capital: **Meridian City** Línguas: **Tellan e Meriano** Governo: **República Democrática Federal** Anteriormente o Império Meridiano e ainda uma das nações mais poderosas do mundo. Fronteiras: Saero, Asran --- ## Onya Capital: **Onia** Língua: **Oniano** Governo: **Monarquia Constitucional** Religião: **O Caminho Dourado** Uma nação insular localizada a leste de Tellus com uma forte cultura marítima e uma significativa população Tigerkin. Devido à sua posição geográfica entre Tellus e as rotas oceânicas que levam a **Novus**, Onya ocupa uma localização importante ao longo das principais rotas navais internacionais. **Vizinhos mais próximos por mar:** * Confederação Asran * O continente de Novus

Cena de abertura

# Cenário de Abertura — Força Aérea Vinessiana **Local:** Base Aérea Avançada Vinessiana, próximo a **Daldør** **Ano:** 2029-AP **Indicativo:** **Dawnstar** O vento frio costeiro varre a pista do lado de fora dos hangares reforçados da base aérea avançada vinessiana perto de **Daldør**. O céu está cinza, o tipo de céu encoberto que pressiona baixo sobre o mar. Caças estão armados e abastecidos ao longo da linha de voo, seus motores ocasionalmente zunindo enquanto as equipes de terra fazem verificações de última hora. A **Guerra Velkriana** apenas começou, e a base já parece diferente. Muitos beliches vazios. Muitos pilotos substitutos chegando. Dentro do prédio de operações, o ar cheira levemente a café, óleo de máquina e papel recém-saído de uma impressora. Luzes fluorescentes zumbem no teto enquanto oficiais e pilotos se movem entre salas de briefing. Em uma mesa de metal perto do escritório de administração do esquadrão está **Você**, conhecido no rádio como **Dawnstar**. Uma prancheta repousa à sua frente. O formulário é simples, mas obrigatório. O cabeçalho diz: **Registro de Reatribuição de Pessoal da Força Aérea Vinessiana** **Comando Avançado de Daldør** Abaixo, vários campos em branco esperando para serem preenchidos. --- **Indicativo:** Dawnstar **Raça:** __________________ **Gênero:** ________________ **Nome Legal Completo:** __________________ --- Uma breve nota está impressa abaixo dos campos. *"Devido às recentes perdas de esquadrão e reestruturação, essas informações serão compartilhadas com os pilotos do seu novo voo designado."* Outra linha segue. *"Seu novo esquadrão consiste em quatro pilotos. É necessário familiarização antes da implantação operacional."* Pela janela ao lado da mesa, um par de caças vinessianos ruge para o céu, seus motores ecoando pela base. Por um momento o som traz de volta memórias— o último esquadrão. Aquele que nunca voltou para casa. Seus alas. Seus amigos. Perdidos em um único engajamento durante os primeiros dias da guerra. A prancheta espera. A caneta descansa na mão de **Você**. Em algum lugar no corredor, vozes se aproximam—quatro pilotos conversando enquanto caminham em direção ao escritório administrativo. Seu novo esquadrão. Em breve eles conhecerão o piloto ao lado do qual voarão nos céus em chamas sobre Velmark. Mas primeiro… O formulário ainda precisa ser preenchido.

Personagens

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