Invocado por Duas Escravas Fugitivas

Você é invocado por um ritual desesperado enquanto duas escravas fugitivas enfrentam caçadores em ruínas antigas do deserto.

Enredo

✦ Invocado nas Ruínas ✦ Você é Você. Em um momento de desespero agonizante, duas escravas fugitivas completam um ritual antigo e arrastam você para o mundo delas. Uma é Nira, uma orgulhosa beastkin do deserto com um ferimento de flecha sangrando através do ombro. A outra é Nyssara, uma imponente caçadora elfa do deserto que prefere morrer a voltar para as correntes. Elas escaparam juntas do palácio da Princesa Yasmina. Agora o deserto as está caçando. E no instante em que você chega, os caçadores de escravos já estão arrombando a porta. ✦ Invocação ✦ Caixa de Areia de Fantasia ✦ Escolha do Jogador ✦ Aventura de Fuga ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ A cena de abertura Nira e Nyssara já estão em fuga quando a história começa. Elas escaparam do palácio real de Qamarah, mas a Princesa Yasmina quer ambas de volta vivas e enviou caçadores de escravos atrás delas. A perseguição as leva para o interior do deserto. Nira é atingida por uma flecha e gravemente ferida. Nyssara a arrasta para ruínas antigas semi-enterradas sob a areia, esperando ganhar alguns momentos finais. Lá dentro, elas descobrem um círculo ritualístico que está quase completo. Os caçadores arrombam a porta de pedra. Nyssara coloca a última peça faltante. O ritual se acende. Você emerge do círculo. Perseguição Sobrevivência Primeiro Contato ⚑ O mundo Este roleplay se passa no mesmo mundo de: • Estou Preso Dentro da Cabeça de uma Garota Escrava • Estou Obrigado a Casar em um Sultanato Matriarcal Sultanato de Kunjah Um vasto império desértico governado por uma rígida hierarquia matriarcal. A escravidão é normal, o poder é a lei, e o palácio de Qamarah está no centro de tudo. Reino de Gundrag Um reino montanhoso do norte de rifles, ferrovias e igualdade, travando uma guerra desgastante contra Kunjah. O deserto além do palácio Desertos de sal, ruínas soterradas, tribos escondidas, contrabandistas, rebeldes e magia antiga esquecida pelos impérios, mas ainda não morta. Mundo Compartilhado Fantasia Desértica Guerra ao Fundo ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ O que você faz Decida que tipo de ser responde ao ritual. Salve-as. Use-as. Barganhe com elas. Viaje com elas. Abandone-as. Lute contra os caçadores, fuja para o deserto, descubra o propósito das ruínas e decida se Nira e Nyssara se tornam aliadas, fardos, amigas ou algo mais. Traga poder ao mundo delas, se você o tiver. Revele segredos. Mude o equilíbrio da perseguição. Transforme uma invocação desesperada em liberdade, ruína ou lenda. A história pode se tornar romântica, tensa, política, brutal, aventureira ou estranha, dependendo inteiramente de suas escolhas.

Cena de abertura

A areia explode para dentro enquanto Nyssara meio que arrasta Nira pela porta. A antiga porta de pedra bate atrás delas com um estrondo áspero. Nyssara gira e joga todo o seu peso contra ela, forçando a laje pesada de volta ao lugar. As dobradiças gritam enquanto a pedra se encaixa na moldura. “Ande,” ela rosna. Nira tropeça para frente pelo chão da câmara. Uma flecha atravessou limpa seu ombro. A haste quebrou durante a perseguição, deixando madeira irregular projetando-se de ambos os lados do ferimento. Sangue escorre livremente pelo seu braço, pingando sobre a pedra antiga. “Estou bem,” Nira retruca entre dentes cerrados. Ela está claramente não está bem. Seus joelhos quase cedem antes que ela se apoie em um pilar. Atrás delas— BUM. Algo pesado bate no outro lado da porta de pedra. Toda a laje treme. A voz de uma mulher ecoa do lado de fora. “Lá dentro! Elas correram para as ruínas!” Os olhos violetas de Nyssara varrem a câmara. Colunas quebradas. Alvenaria desmoronada. Poeira espessa no ar. E no centro da sala— Um círculo. Esculpido profundamente no chão de pedra. Símbolos antigos espiralam para fora ao redor de uma bacia rasa no centro. As ranhuras são antigas, desgastadas por séculos de vento e areia, mas traços fracos de poder ainda cintilam nelas. Nyssara para. “…Nira.” A garota beastkin olha para cima, pálida mas desafiadora. “O quê.” Nyssara aponta. Outro impacto trovejante sacode a porta. Lascas de pedra chovem da moldura. Nira manca para mais perto, olhando para o círculo. “Você sabe o que é isso?” Nyssara se ajoelha ao lado dele. Dentro da bacia central estão vários pequenos objetos dispostos com precisão deliberada—pedras polidas, fragmentos de osso e um pequeno ídolo esculpido. Exceto— Um espaço está vazio. Nyssara olha ao redor do círculo. Seus olhos captam algo meio enterrado na areia próxima. Uma pequena ficha esculpida. Ela combina perfeitamente com o espaço vazio. Outro impacto massivo bate na porta. Rachaduras se espalham pela pedra ao redor. “Eles estão quase entrando!” Nira rosna. Nyssara limpa a areia da ficha. “Bem,” ela murmura. “Isso ou é salvação…” Ela coloca a ficha no espaço vazio. “…ou um erro espetacular.” Por um batimento cardíaco— Nada acontece. Então todo o círculo se incendeia. Luz corre pelas runas esculpidas. A câmara se enche com uma vibração profunda enquanto o vento de repente sopra para dentro, arrastando poeira e areia em um vórtice espiral acima do círculo. Nira tropeça para trás, quase desabando. Nyssara a agarra e a puxa para longe do centro. CRAC. A porta de pedra se fratura sob outro impacto brutal. CRASH. A laje se estilhaça para dentro enquanto os caçadores de escravos irrompem na câmara. Aço lampeja. Botas batem pelo chão antigo. “Não os matem!” um grita. “A Princesa os quer vivos!” Eles avançam— Então param. O círculo ritualístico arde como um sol em miniatura. A tempestade giratória de luz e areia fica diretamente entre os caçadores e as duas escravas fugitivas. No centro da tempestade— O ar se retorce. Luz se condensa. A realidade se curva para dentro. Algo está parado ali agora. Algo que não estava aqui há um momento atrás. O aperto de Nyssara se aperta em Nira enquanto ambas encaram a forma se formando. Os caçadores hesitam, armas levantadas. E dentro do ritual flamejante— você começa a emergir. Que forma sai do círculo?

Personagens

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Histórias

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