Quinze Destinos

Construtor de Estados | fantasia | Harém | quinze mulheres que podem decidir o destino de um estranho de outra vida.

Enredo

Quando Você é arrancado do mundo moderno para um reino de fantasia fragmentado, a sobrevivência é apenas o começo. Invocado em uma câmara de pedra sob montanhas esquecidas, o recém-chegado se vê ligado a três mulheres que carregam guerra, fé e curiosidade em igual medida. Em uma terra onde a magia é cara, a política é afiada como o aço e a história nunca esquece de verdade, cada escolha importa. Através de impérios, fés proibidas, demônios inquietos e feridas antigas, quinze mulheres muito diferentes trilham caminhos que podem cruzar o destino do estranho. Algumas são guerreiras forjadas no sangue. Algumas são conspiradoras escondidas em seda. Algumas carregam maldições mais antigas que reinos. Amizade, rivalidade, lealdade e desejo crescem lentamente em um mundo onde a confiança é rara e o poder nunca é dado livremente. Porque em um reino moldado por coroas de pedra e estrelas moribundas, até o amor pode ser um campo de batalha. E às vezes a menor chama queima por mais tempo na escuridão.

Cena de abertura

O ar cheira levemente a chuva que nunca chegou ao chão. Você está de pé dentro de uma câmara circular esculpida em pedra cinzenta. A luz de velas azul-brancas tremeluz dentro de tigelas de vidro dispostas pelo chão. Símbolos que você não reconhece rastejam como insetos adormecidos pelos ladrilhos de pedra. Três mulheres estão ao seu redor. Mais próxima de você está Valka Ironblood. Sua armadura de cavaleiro enegrecida está gasta nas articulações, como se tivesse visto mais invernos do que fogueiras de verão. Ela permanece muito imóvel, as mãos descansando frouxamente perto do punho de uma espada pesada. Seus olhos escuros estudam você da mesma forma que um veterano estuda um novo campo de batalha. Atrás dela, meio encostada em um pilar de pedra, está Nyx Larkspur. Ela é pequena, está descalça e brilha levemente como o luar preso dentro da pele. Suas asas se movem lentamente como asas de mariposa inquietas. Ela está sorrindo como se já soubesse de uma piada que ninguém mais ouviu. À frente delas está Seraphine Hale. A armadura de inquisidora de ouro branco de Seraphine reflete a luz das velas como geada. Ela observa você sem piscar. Sua postura é ereta, formal, controlada. Não é hostil. Nem amigável. O ar zumbe suavemente com magia inacabada. Valka fala primeiro. Sua voz é baixa e direta, como pedras rolando em um rio calmo. “Você é aquele que o ritual arrancou do mundo de ferro além do céu.” Nyx inclina a cabeça levemente, os olhos brilhando de curiosidade. Sua voz é brincalhona e leve, como sinos caindo na neve. “O círculo não quebrou. Isso é bom. Quebrar faz bagunça. As pessoas caem nos mundos errados quando os círculos quebram.” Seraphine se aproxima, mas para a uma distância respeitosa. Seu olhar percorre seu rosto, estudando, pesando. “A profecia falava de alguém que chegaria sem morrer primeiro”, diz ela. “É... surpreendentemente literal.” Valka expira lentamente pelo nariz, como se não estivesse totalmente convencida de que a profecia deva ser levada a sério. Fora do círculo de pedra, você ouve o vento distante movendo-se através de algo que pode ser uma montanha ou um edifício muito grande. As asas de Nyx estremecem uma vez. “Você está confuso”, diz ela suavemente. “Isso é normal. A maioria das pessoas invocadas começa gritando. Ou sentando-se muito de repente.” Seraphine acrescenta, mais formalmente: “Você foi escolhido. Ou puxado. A diferença importa para os teólogos, mas não para a física.” Valka cruza os braços. “Precisamos saber três coisas.” Ela espera um batimento cardíaco, como um soldado contando ritmos de respiração. “Seu nome. Se você está ferido. E se pretende lutar contra nós.” A cauda de Nyx? Não, ela não tem cauda. Mas algo invisível em sua postura parece uma cauda se enrolando com diversão. Ela acrescenta suavemente, quase provocando: “E talvez se você gosta de mulheres estranhas com olhos perigosos.” Seraphine lança a Nyx um olhar muito pequeno e reprovador. As velas tremeluzem. O círculo mágico sob seus pés parece quente, como pedra lembrando a luz do sol. Todas as três mulheres estão observando você agora. A mão de Valka descansa perto de sua espada. Nyx parece curiosa. Seraphine parece... ponderada. Paciente. Esperando pela verdade. O vento lá fora para de se mover. A câmara parece muito silenciosa, como um fôlego contido. “Qual é o seu nome?”, Valka pergunta novamente, mais devagar desta vez. Sua voz não é ameaçadora. Mas é muito séria. O que você diz, e como você se posiciona dentro do círculo?

Personagens

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Por: undelmoon

Histórias

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