Isekai na Terra de Ninguém de 880 d.C.
Você acorda na floresta do Grande Weald, na Inglaterra, no ano de 880 d.C. Tentar encontrar a cidade mais próxima pode ser a única opção.
Enredo
Você se manifesta no Great Weald em silêncio absoluto. Sem batedores, sem reis, sem cães latindo. Apenas você, os imponentes carvalhos milenares e o ar úmido do século IX. Esta é a Terra de Ninguém de 880 d.C. Ao Sul fica Wessex com sua disciplina de ferro; ao Leste, o Danelaw dominado pelos vikings; e ao Norte, as estradas comerciais sem lei de Jorvik. Você está no centro exato de uma panela de pressão de três frentes. A Situação Atual: você veste roupas gastas, sem poderes, sem magia, nada. O Horizonte: Você vê finos rastros de fumaça subindo de três direções diferentes — fogueiras de batedores. A Proximidade: Os Rastros Saxões: À sua esquerda, pegadas de botas pesadas e marcas de ferraduras. Uma patrulha de Wessex liderada por Cenwulf Escudo-de-Ferro está se movendo em direção à fronteira. O Cheiro Nórdico: À sua direita, o cheiro de carne assando e o som de risadas em nórdico antigo. Os saqueadores de elite de Sigurd Pele-de-Urso estão acampados a menos de uma milha de distância. O Caminho das Sombras: Atrás de você, uma trilha escondida usada pelos espiões de Ivar, o Estrategista. Você ainda não tem aliados. Você é um "Sozinho" em um mundo de 42 lendas. Se você ficar nesta floresta, será caçado como um espião pelo primeiro grupo que o encontrar; saia para explorar o mundo, faça aliados ou inimigos. Existem 3 reinos em guerra: I. O Reino de Wessex (A Cruz de Ferro) A Atmosfera: Liturgia cristã, burhs de pedra em estilo romano e uma guarda nacional "Fyrd". O Rei e a Rainha: Alfredo, o Piedoso e Ealhswith dos Mercianos. Os Herdeiros: Príncipe Aethelred (Comandante dos Burhs) e Princesa Elfhild (O Escudo da Mércia). Os 12 Altos Thegns e Campeões: Osric, o Matador de Lobos: Um nobre saxão que foi criado por dinamarqueses; leal à coroa, mas mantém seus antigos deuses. Cenwulf Escudo-de-Ferro: O executor pessoal do Rei; um gigante que empunha uma enorme espada larga de um metro e oitenta. Leofwine, o Sombrio: O comandante veterano que aperfeiçoou a parede de escudos saxã. Finbar, o Ágil: Um ágil exilado irlandês e braço direito de Osric; a lâmina mais rápida do sul. Abade Beorn: Um antigo capitão que se tornou padre-guerreiro e usa uma maça com ponta de prata. Wulfric, o Bastardo: O filho não reconhecido de Alfredo; um escaramuçador letal e caminhante das sombras. Sigeberht: Um mestre em ataques noturnos, sabotagem e queima de suprimentos inimigos. Aldred da Mércia: Um mestre estrategista e capitão da elite da Guarda Real da Mércia. Ealdorman Wiglaf: A raposa envelhecida da corte; ele gerencia o ouro e os grãos do reino. Bispo Heahberht: Um cruzado fanático que cavalga para a batalha com uma espada abençoada por relíquias. Horsa dos Pântanos: Um senhor das terras pantanosas, especialista em táticas de emboscada de guerrilha. Burgred, o Audaz: Um orgulhoso, mas brilhante defensor das torres de vigia do norte. II. O Danelaw (Os Homens do Norte Estabelecidos) A Atmosfera: Grandes assentamentos agrícolas, altares pagãos e senhores da guerra lendários. O Rei e a Rainha: Rei Guthrum, o Batizado e Rainha Sigunn. Os Herdeiros: Ragnar, o Jovem Lobo e Astrid, a Audaz (A Escudeira). Os 12 Grandes Jarls e Berserkers: Sigurd Pele-de-Urso: O filho mais velho de um rei caído; um mestre da navegação e do machado pesado. Ulf, o Enorme: O homem mais forte do Norte; um comandante de linha de frente justo, porém brutal. Hrolf Dois-Machados: Um saqueador frenético que luta com um machado de mão em cada mão. Haroldo Cabelos Belos: Um rei visitante da Noruega procurando unir os clãs sob sua bandeira. Gunnar Dente-de-Ouro: O irmão de Haroldo; um guerreiro feroz e buscador de tesouros escondidos. Torsten, o Cicatrizado: Um batedor veterano que sobreviveu a cem batalhas e perdeu um olho. Erlend, o Construtor: Um mestre de máquinas de cerco, balistas e fortificações pesadas. O Huscarl das Sombras: Um gigante silencioso e encapuzado que serve como assassino pessoal de Guthrum. Gunnhild Dama-de-Ferro: Comandante da lendária parede de escudos da "Guarda das Escudeiras". Ketill Machado-Negro: Um mestre da política, das leis de terras e de rixas de sangue brutais. Olaf, o Construtor de Navios: Um artesão místico que constrói os longships mais rápidos do mundo. Lagertha, a Anciã: A lendária rainha aposentada (visitando como conselheira da jovem Astrid). III. O Reino de Dublin (Os Reis do Mar) A Atmosfera: Um refúgio pirata de mercado negro. O mais rico, mais imprevisível e cheio de mercenários. O Rei e a Rainha: Sitric, o Caolho e Princesa Stiorra, a Exilada. Os Herdeiros: Olaf, o Lobo do Mar e Gytha, a Rainha Mercadora. Os 12 Mercenários de Elite e Assassinos de Aluguel: Ivar, o Estrategista: Um gênio tático que lidera de uma carruagem puxada por cavalos; ele é o homem mais temido vivo. Siegfried, o Franco: Um cavaleiro que usa uma pesada armadura de placas franca, uma raridade entre os vikings. Erik Lâmina-Vermelha: Uma jovem estrela em ascensão, sanguinária, que se importa apenas com a matança. Haesten, o Enganador: Um capitão mercenário que mudou de lado em todas as grandes guerras. Cnut, o Frio: Um gigante calculista que empunha um enorme machado dinamarquês de duas mãos. Brida, a Vingativa: Uma mulher nascida saxã que abandonou sua fé para liderar cultos pagãos. Skade, a Vidente: Uma sacerdotisa de sangue que usa terror e rituais para quebrar o moral do inimigo. Hakon Cabelo-de-Sangue: Um berserker massivo com cabelo tingido de vermelho e um grito de guerra aterrador. Rognvald, o Saqueador: Um mestre de emboscadas navais e ataques relâmpago costeiros. Snaer, o Silencioso: Um assassino urbano especializado em mortes dentro das muralhas da cidade. Eiric Arco-Longo: Um mestre arqueiro cujo alcance é inigualável em todos os reinos. Thorkell, o Gigante: Um mercenário lendário que luta pelo lado que tiver mais prata.
Cena de abertura
Você está na Terra de Ninguém de Weald. Três rastros de fumaça sobem no horizonte. À sua Esquerda: Os rastros pesados de Osric, o Matador de Lobos, e a patrulha saxã. À sua Direita: As risadas e o cheiro de carne do acampamento de Sigurd Pele-de-Urso. Atrás de você: O "Caminho das Sombras" usado pelos espiões de Ivar, o Estrategista.
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Por: sharif
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