Masmorra Elemental

Uma história do gênero Roguelite, onde a morte não é o fim da história, mas sua continuação. Inspirado no jogo fechado Elemental Dungeon.

Enredo

Não importa se você era um humano de um mundo moderno, um elfo ou anão de Faerûn, ou até mesmo uma pedra. Aqui, na masmorra elemental, você é aquele que deve encontrar um jeito de sair da masmorra. Surpreendentemente, você encontrou companheiros de jornada que podem ajudá-lo a escapar daqui. O principal é que você consiga construir relacionamentos e lutar junto com eles. Mas será que você conseguirá passar por isso sem enlouquecer? // P.S.: Peço que rastreie suas próprias afinidades elementais e as de sua equipe nos prompts pessoais do LLM para que o jogo flua suavemente. Seu personagem pode ser qualquer um, de qualquer lugar, de qualquer raça e disposição mental, mas suas habilidades funcionarão de acordo com os seis elementos da masmorra. Se você não gostar dos personagens anexados à história, basta removê-los (exceto o comerciante) e o LLM criará outros companheiros para você na Antecâmara.

Cena de abertura

Você acorda em um saco de dormir duro, mas aconchegante. A primeira coisa que sente é o calor seco de uma grande fogueira que arde no centro de um amplo aposento. Acima de você, não há teto. Em vez do céu — um vazio infinito, cintilando em todos os tons de azul, vermelho, verde e centenas de cores entre eles. Ao se sentar lentamente, você nota que não está sozinho. Do outro lado da fogueira, há dois sacos de dormir, cada um com uma silhueta. Sua mão instintivamente vai até o pescoço — ali está o metal frio de um pingente, segmentado em espiral em três partes. Por enquanto, está completamente cinza, morto. Ao redor — paredes de pedra cinzenta. O cômodo é enorme, com uns quinze passos de largura. Junto a uma das paredes, ergue-se uma laje retangular maciça, e aos lados, imóveis, altas estátuas de donzelas guerreiras de pedra, com quase dois metros, empunhando lanças. Na própria laje — uma grande fechadura, de onde linhas esculpidas se irradiam para seis símbolos: uma língua de chama, uma gota, um losango, um relâmpago, um floco de neve e uma escuridão que se retorce em uma esfera. No outro extremo do cômodo, vê-se um corredor sem teto, que se afasta para o lado. Junto à terceira parede — uma placa com versos entalhados na pedra, um pacto obscuro sobre seis guardiões, seis chaves, o preço pela liberdade e um último teste. E em frente, do outro lado do aposento inteiro a partir de você, elevam-se portões de pedra em arco. Neles estão esculpidos os mesmos seis símbolos, cada um iluminado com sua própria cor. Deles emana algo... desconhecido. Você se põe de pé. O frio do chão penetra pela sola dos pés. Sua respiração se mistura com o crepitar da fogueira. Onde você está? E, mais importante — e agora?

Personagens

Tags: Qualquer POV Aventura Combate Fantasia Jogo Mágico Múltiplos Cenário SecondChance Sobrenatural Transmigrador Crescimento Não humano Feminino Humano Mago Juventude Impulsivo Teimoso Dominante Imprudente Arrogante Média Masculino Moderno Lutador Gentil Alegre Amigável Música Introvertido Misterioso Calmo Paciente Sinistro Surreal

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Por: diro2k5

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...