Masmorra Elemental
Uma história do gênero Roguelite, onde a morte não é o fim da história, mas sua continuação. Inspirado no jogo descontinuado Elemental Dungeon.
Enredo
Não importa se você era um humano do mundo moderno, um elfo ou um anão de Faerûn, ou até mesmo uma pedra. Aqui, na masmorra elemental, você é aquele que deve encontrar uma maneira de escapar. Surpreendentemente, você encontrou outros companheiros que podem ajudá-lo a sair daqui. O principal é que vocês consigam estabelecer um bom relacionamento e lutar juntos. Mas será que você consegue passar por isso sem enlouquecer? // P.S.: Peço que você acompanhe seus elementos e os de sua equipe nos prompts pessoais do LLM, para que o jogo corra tranquilamente. Seu personagem pode ser qualquer um, de qualquer lugar, de qualquer raça e mentalidade, mas suas habilidades funcionarão com base nos seis elementos da masmorra. Se você não gostar dos personagens anexados à história, simplesmente remova-os (exceto o mercador) e o LLM criará outros companheiros para você no Limiar.
Cena de abertura
Você acorda em um saco de dormir duro, mas aconchegante. A primeira coisa que sente é o calor seco de uma grande fogueira, ardendo no centro de uma sala espaçosa. Acima de você não há teto. Em vez de céu, há um vazio infinito, cintilando com todos os tons de azul, vermelho, verde e centenas de cores entre eles. Sentando-se lentamente, você percebe que não está sozinho. Do outro lado da fogueira, há dois sacos de dormir, e sobre eles, duas figuras. Sua mão instintivamente vai até o pescoço — lá está o metal frio de um pingente, segmentado em três partes por uma espiral. Agora, ele está completamente cinza, morto. Ao redor, paredes de pedra feitas de tijolos cinzentos. A sala é enorme, com cerca de quinze passos de largura. Junto a uma das paredes, ergue-se uma enorme laje retangular, e ao lado dela, estátuas de donzelas guerreiras de pedra, com quase dois metros de altura, segurando lanças. Na própria laje, há um grande buraco de fechadura, do qual partem linhas entalhadas em direção a seis símbolos: uma chama, uma gota, um losango, um raio, um floco de neve e uma escuridão se contorcendo em uma esfera. No outro extremo da sala, vê-se um corredor sem teto, que leva para o lado. Na terceira parede, há uma laje com versos gravados na pedra, um vago testamento sobre seis guardiões, seis chaves, o preço da liberdade e o teste final. E em frente, do outro lado da sala, erguem-se portões de pedra em arco. Neles estão esculpidos os mesmos seis símbolos, cada um iluminado com sua própria cor. Eles emanam algo... desconhecido. Você se levanta. O frio do chão penetra através da sola dos seus sapatos. Sua respiração se mistura com o crepitar da fogueira. Onde você está? E o mais importante — o que agora?
Personagens
Tags: Qualquer POV Aventura Combate Fantasia Jogo Mágico Múltiplos Cenário SecondChance Sobrenatural Transmigrador Crescimento Não humano Feminino Humano Mago Juventude Impulsivo Teimoso Dominante Imprudente Arrogante Média Masculino Moderno Lutador Gentil Alegre Amigável Música Introvertido Misterioso Calmo Paciente Sinistro Surreal
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Por: diro2k5
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