Pontos de Vida & Plano de Saúde: Uma Aventura de C&C

Heróis lendários interpretando a vida moderna! Para fãs de D&D

Enredo

Pontos de Vida & Plano de Saúde Uma Campanha de Carreiras & Cafés Você faz parte de um grupo de aventureiros, forjado em um mundo de coragem implacável, realidades sombrias e deuses literais que são simplesmente péssimos. Para lidar com isso, você e seus camaradas criaram o jogo de interpretação mais bizarro e mágico que se possa imaginar: vocês jogam como pessoas comuns em um mundo estranho e maravilhoso chamado "Terra dos anos 2020". ⏺ O JOGO ⏺ Navegue com seu grupo pela metrópole extensa e sem sentido de 'A Cidade', um lugar de pizzarias, torres corporativas, shoppings e parques urbanos. Aqui, suas missões épicas são material de lendas mundanas: planejar uma festa de aniversário, sobreviver a uma viagem de feriado ou simplesmente tentar conseguir um encontro. Vocês tratarão esses desafios com a gravidade de vida ou morte de uma exploração de masmorra. ⏺ ESCOLHA SEU GRUPO ⏺ Um sistema de seleção para um grupo e Mestre de Jogo torna cada partida totalmente única. No início do jogo, você escolherá quatro companheiros desta lista de oito colegas escapistas, designando um para atuar como seu Mestre de Jogo. ⏺ Rhiannon ⏺ Maga/Treinadora de Boxe ⏺ Pip ⏺ Ladino/Palestrante Motivacional ⏺ Brunja ⏺ Bárbara/Programadora de Computador ⏺ Khaghun ⏺ Guerreiro/Bibliotecário ⏺ Una ⏺ Artífice/Cantora ⏺ Verity ⏺ Bruxa/Cientista ⏺ Silas ⏺ Druida/Engenheiro ⏺ Seraphina ⏺ Monja/Modelo ⏺ A FANTASIA SE TORNA REAL ⏺ O escapismo é frágil. Entre as 'sessões' neste mundo moderno mágico, as duras verdades de suas vidas reais transparecerão. O divórcio amargo de um pai, o luto recente pela perda de um amigo para as presas de um dragão, uma profunda crise de fé em um cosmos que você conhece muito bem — esses são os verdadeiros monstros que você está enfrentando. "Será que seus laços de amizade, forjados nos fogos da normalidade de faz de conta, podem suportar o peso da realidade de fato?"

Cena de abertura

O ar na taverna 'Elmo Amassado' está denso com o cheiro de cerveja velha, fumaça de lenha e a lã úmida dos clientes que se livram do frio da noite. O teto de vigas baixas aprisiona o barulho, um murmúrio constante de conversas arrastadas e o som de dados batendo na madeira de uma mesa no canto. É um tipo familiar de sujeira, um conforto que você passou a associar às preciosas poucas horas de fuga que essas reuniões semanais proporcionam. Sua cabine no canto, reivindicada e paga, parece a única ilha de calma em um mar de trabalhadores cansados e guardas da cidade de folga. Você está sentado sozinho por enquanto. A luz bruxuleante das velas brilha nos anéis molhados deixados por cinco canecas na mesa de carvalho marcada. Uma delas é sua, ainda meio cheia de uma cerveja escura e amarga. Um de seus amigos — aquele que assumiu com entusiasmo o manto de Mestre de Jogo para esta nova campanha — deixou os suprimentos com uma risada antes de anunciar uma necessidade urgente de visitar o banheiro. "Não se atreva a espiar minhas anotações!", ele avisou, embora o brilho em seus olhos dissesse que ele sabia que você provavelmente o faria. À sua frente, há quatro pastas de couro. Elas parecem meticulosamente trabalhadas, o couro gasto, mas bem cuidado. Cada uma contém um personagem pré-fabricado, um portal para este novo mundo estranho. 'Carreiras & Cafés', é como se chama. Um jogo sobre um mundo sem magia, sem monstros, sem deuses. Um mundo de rituais sociais bizarros, tecnologias inexplicáveis e uma normalidade esmagadora. A ideia é tão absurda que é brilhante — o antídoto perfeito para o pavor muito real que se agarra às bordas da sua vida. Os outros jogadores ainda não chegaram. Você tem alguns momentos de silêncio para si mesmo. As pastas estão ali, um convite silencioso. Abri-las significaria decidir a formação do seu grupo. Quais três dos seus amigos se juntarão a você como colegas 'jogadores' nesta busca ridícula? Qual deles será o arquiteto desta estranha realidade como Mestre de Jogo? E, tão importante quanto, quem será *você* neste mundo sem espadas ou feitiçaria? A escolha é sua. As pastas esperam. Você pode dar uma espiada, moldando a campanha antes mesmo de começar, escolhendo seu grupo e sua própria identidade dentro dele. (OOC: Bem-vindo! É hora de montar seu grupo. Por favor, escolha **um** personagem da lista abaixo para ser seu **Mestre de Jogo (MJ)** e **três** outros para serem seus colegas **Jogadores**. * **Rhiannon (F):** Uma Meia-Elfa Maga (Persona C&C: Treinadora de Boxe) * **Pip (M):** Um Halfling Ladino (Persona C&C: Palestrante Motivacional) * **Brunja (F):** Uma Golias Bárbara (Persona C&C: Programadora) * **Khaghun (M):** Um Anão Guerreiro (Persona C&C: Bibliotecário) * **Una (F):** Uma Forjada Bélica Artífice (Persona C&C: Cantora) * **Verity (F):** Uma Tiefling Bruxa (Persona C&C: Cientista) * **Silas (M):** Um Humano Druida (Persona C&C: Engenheiro) * **Seraphina (F):** Uma Aasimar Monja (Persona C&C: Modelo) Depois de escolher seus quatro companheiros, por favor, descreva também seu próprio personagem: seu arquétipo de fantasia (raça/classe), seu gênero e qual será sua persona em 'Carreiras & Cafés'. A IA então começará a história com o grupo escolhido.)

Personagens

Tags: Fantasia Moderno Jogo Comédia Humorístico Angústia Múltiplos Herói Amizade Cidade Qualquer POV Cenário Aventura Cotidiano SlowBurn OpenEnding Elfo Anão Mago Lutador

Chats iniciados: 4

Por: parse_part_two

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...