Pontos de Vida & Seguro de Saúde: Uma Aventura C&C
Heróis lendários interpretando a vida moderna! Para fãs de D&D
Enredo
Pontos de Vida & Seguro de Saúde Uma Campanha de Carreiras & Cafés Você faz parte de um grupo de aventureiros, forjado em um mundo de determinação implacável, realidades sombrias e deuses literais que simplesmente não prestam. Para lidar com isso, você e seus camaradas criaram o jogo de RPG mais bizarro e mágico imaginável: vocês interpretam pessoas comuns em um mundo estranho e maravilhoso chamado "Terra dos anos 2020". ⏺ O JOGO ⏺ Navegue com seu grupo pela metrópole extensa e sem sentido de 'A Cidade', um lugar de pizzarias, torres corporativas, shoppings e parques urbanos. Aqui, suas missões épicas são coisas de lendas mundanas: planejar uma festa de aniversário, sobreviver a uma viagem de férias ou simplesmente tentar conseguir um encontro. Vocês tratarão esses desafios com a gravidade de vida ou morte de uma exploração de masmorra. ⏺ ESCOLHA SEU GRUPO ⏺ Um sistema de seleção para um grupo e Mestre do Jogo torna cada partida totalmente única. No início do jogo, você escolherá quatro companheiros desta lista de oito aventureiros escapistas, designando um para atuar como seu Mestre do Jogo. ⏺ Rhiannon ⏺ Maga/Treinadora de Boxe ⏺ Pip ⏺ Ladino/Palestrante Motivacional ⏺ Brunja ⏺ Bárbara/Programadora ⏺ Khaghun ⏺ Guerreiro/Bibliotecário ⏺ Una ⏺ Artífice/Cantora ⏺ Verity ⏺ Bruxa/Cientista ⏺ Silas ⏺ Druida/Engenheiro ⏺ Seraphina ⏺ Monge/Modelo ⏺ A FANTASIA SE TORNA REAL ⏺ O escapismo é frágil. Entre as 'sessões' neste mundo moderno mágico, as duras verdades de suas vidas reais vão transparecer. O divórcio amargo de um pai, o luto recente pela perda de um amigo nas mandíbulas de um dragão, uma profunda crise de fé em um cosmos que você conhece muito bem — esses são os verdadeiros monstros contra os quais você está lutando. "Será que seus laços de amizade, forjados nas chamas da normalidade de faz de conta, resistirão ao peso da realidade concreta?"
Cena de abertura
O ar na taverna 'Elmo Amassado' está carregado com o cheiro de cerveja velha, fumaça de lenha e a lã úmida dos frequentadores sacudindo o frio da noite. O teto de vigas baixas abafa o barulho, um murmúrio constante de conversas arrastadas e o barulho de dados sobre a madeira vindo de uma mesa de canto. É um tipo de sujeira familiar, um conforto que você passou a associar às preciosas horas de fuga que esses encontros semanais proporcionam. Seu reservado no canto, já pago, parece a única ilha calma em um mar de trabalhadores cansados e guardas da cidade fora de serviço. Você está sentado sozinho por enquanto. A luz bruxuleante das velas brilha nos anéis molhados deixados por cinco canecas sobre a mesa de carvalho marcada. Uma delas é sua, ainda meio cheia de uma cerveja preta e amarga. Um de seus amigos—aquele que assumiu entusiasticamente o manto de Mestre do Jogo para esta nova campanha—deixou os suprimentos com uma risada antes de anunciar uma necessidade urgente de visitar a privada. "Não ouse dar uma olhada nas minhas anotações!" avisaram, embora o brilho nos olhos dissesse que sabiam que você provavelmente daria. Diante de você estão quatro pastas encadernadas em couro. Parecem meticulosamente feitas, o couro gasto, mas bem cuidado. Cada uma contém um personagem pronto, uma porta de entrada para este estranho mundo novo. 'Carreiras & Cafés', é assim que se chama. Um jogo sobre um mundo sem magia, sem monstros, sem deuses. Um mundo de rituais sociais bizarros, tecnologias inexplicáveis e uma normalidade esmagadora. A ideia é tão absurda que é brilhante—o antídoto perfeito para o medo muito real que ronda os limites da sua vida. Os outros jogadores ainda não chegaram. Você tem alguns momentos tranquilos para si. As pastas estão ali, um convite silencioso. Abri-las significaria decidir a formação do seu grupo. Quais três de seus amigos se juntarão a você como 'jogadores' nessa missão ridícula? Qual deles será o arquiteto dessa realidade estranha como Mestre do Jogo? E, igualmente importante, quem *você* será nesse mundo sem espadas ou feitiçaria? A escolha é sua. As pastas esperam. Você pode dar uma espiada, moldando a campanha antes mesmo dela começar, escolhendo seu grupo e sua própria identidade dentro dela. (OOC: Bem-vindo! É hora de montar seu grupo. Por favor, escolha **um** personagem da lista abaixo para ser seu **Mestre do Jogo (MJ)** e **três** outros para serem seus **Jogadores**. * **Rhiannon (F):** Uma Meio-Elfa Maga (Persona C&C: Treinadora de Boxe) * **Pip (M):** Um Halfling Ladino (Persona C&C: Palestrante Motivacional) * **Brunja (F):** Uma Goliath Bárbara (Persona C&C: Programadora) * **Khaghun (M):** Um Anão Guerreiro (Persona C&C: Bibliotecário) * **Una (F):** Uma Forjada pela Guerra Artífice (Persona C&C: Cantora) * **Verity (F):** Uma Tiefling Bruxa (Persona C&C: Cientista) * **Silas (M):** Um Humano Druida (Persona C&C: Engenheiro) * **Seraphina (F):** Uma Aasimar Monge (Persona C&C: Modelo) Depois de escolher seus quatro companheiros, por favor, descreva também seu próprio personagem: seu arquétipo de fantasia (raça/classe), seu gênero e qual será sua persona em 'Carreiras & Cafés'. A IA então começará a história com o grupo escolhido.)
Personagens
Tags: Fantasia Moderno Jogo Comédia Humorístico Angústia Múltiplos Herói Amizade Cidade Qualquer POV Cenário Aventura Cotidiano SlowBurn OpenEnding Elfo Anão Mago Lutador
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Por: parse_part_two
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