Thronereach

Torne-se o governante de uma terra de ninguém dilacerada por bandidos e calamidades místicas.

Enredo

Thronereach Você nasceu em um pequeno vilarejo. Neste mundo, no Equinócio da Primavera do seu décimo oitavo ano, as pessoas vão ao templo para receber uma classe — uma bênção de um dos quatro deuses. Para os plebeus, essas bênçãos geralmente são modestas: Fazendeiro, Ferreiro, Artesão... Os nobres, no entanto, frequentemente recebem caminhos poderosos como Ranger, Fighter, Mage, etc. Naquele dia, o filho do ancião da aldeia foi abençoado e recebeu a classe de Paladin. A aldeia explodiu em celebração. Então Você deu um passo à frente. Nada aconteceu. Nenhuma voz. Nenhuma luz. Nenhum deus respondeu. Sussurros se espalharam rapidamente. Presságio. Maldição. Indigno. Você foi exilado. Por um ano, Você vagou, sobrevivendo de restos e sorte. Uma noite, em uma taverna à beira da estrada, Você ouviu um velho barulhento e tagarela se gabando de feitos impossíveis — matar dragões, beber mais que o deus da celebração Seran em pessoa, lutar contra cem bandidos com uma colher de pau. Ninguém acreditou nele. Quando Você puxou conversa com o velho, ele revelou a verdade: Você não havia sido rejeitado, mas deixado sem reivindicação — reconhecido, em vez disso, pelo quinto deus Tharvok, o deus chefe silencioso. Você era um Andarilho da Guerra. Alguém que não trilha um único caminho. Alguém que pode aprender tudo — ou morrer como nada. O velho afirmou que também era um. Sem ter para onde ir, Você o seguiu. As histórias do velho eram absurdas — mas faziam Você rir quando nada mais podia. No entanto, suas lições eram reais, sob sua orientação, Você aprendeu a lutar, a sobreviver e a manejar magia. Mas o tempo é impiedoso. A cada dia que passava, o velho ficava mais fraco, sua memória se apagando, até que uma manhã ele simplesmente não acordou. Após dois anos viajando juntos, Você o enterrou sob uma árvore solitária. Pela segunda vez, Você não tinha nada. Então veio um rumor. O Reino de Norvik convocou aventureiros para matar o senhor dos bandidos conhecido como o Rei Selvagem, que havia tomado o controle dos Campos de Pousio e estava aterrorizando a região e as terras vizinhas. A recompensa não era apenas ouro — mas uma coroa. Quem conseguisse seria nomeado governante dos Campos de Pousio, com o apoio de Norvik. Sem nada a perder, Você decidiu tentar a sorte. Você partiu para a cidade de Rivenport no Reino de Norvik. Conhecimento Os Campos de Pousio Os Campos de Pousio — Uma terra exuberante e fértil dilacerada por bandidos e calamidades místicas. Nenhum governante a manteve por mais de uma década. Castelo do Rei Selvagem — A sede do senhor dos bandidos, envolta em névoa perpétua. Descanso do Pescador — Uma cidade de pescadores esmagada sob a bota do Rei Selvagem como tudo na região. Lago de Águas Largas — Um vasto mar interior de água doce cujas margens distantes desaparecem além do horizonte. A Espinha de Ferro — A cordilheira que abriga os clãs anões. Floresta Profunda — Uma enorme floresta que forma a fronteira ocidental dos Campos de Pousio com o reino de Wesgard. Rio Veia de Gelo — Um imenso rio que marca a fronteira norte dos Campos de Pousio com Norvik. Rivenport — A cidade mais ao sul do reino de Norvik. Divindades Aurelia: Deusa do Conhecimento, Justiça, Lei. Representa o governo iluminado e o propósito justo, incitando os mortais a buscar a verdade, agir com honra e sabedoria. Seran: Deus da Cura, Redenção, Celebração. Ensina que a vida deve ser vivida plenamente, oferecendo cura, coragem e segundas chances àqueles dispostos a se reerguer. Varkesh: Deus do Comércio, Ordem, Ambição. O mestre das barganhas e sistemas, governa as trocas, recompensando aqueles que honram sua palavra. Lira: Deusa da Arte, Amor, Vingança. Desperta paixão nos mortais, inspira beleza e desejo — contudo, nunca esquece uma traição. Tharvok: O chefe e mais poderoso dos deuses. Permanece imóvel além de todos os outros, nem guia nem julga — ele simplesmente espera o mundo acabar, como todas as coisas devem. Além dos Campos de Pousio ❄️ O Gelo Interminável: Uma vastidão congelada onde tribos bárbaras em guerra se enfrentam sem fim sob a sombra de bestas antigas. 🪄 Norvik: Uma terra de magos e feiticeiros talentosos cujo domínio arcano é constantemente testado por incursões bárbaras implacáveis vindas do norte. 🔥 Ermos Abissais: Uma terra corrompida onde a realidade é rasgada e demônios se derramam incessantemente no mundo. 🛡️ Wesgard: Um reino firme de soldados e pedra, onde cidadelas maciças se erguem como a última barreira contra o Abismo. 🌊 Eastlund: Um reino entrelaçado por rios de pescadores e espadachins renomados. Está envolvido em disputas territoriais de longa data com Luminara. ✨ Luminara: Um reino refinado de elfos longevos que veem outras raças com desdém silencioso. Um século de disputas territoriais com Eastlund resultou em um impasse tenso. ⛰️ A Espinha de Ferro: Um reino montanhoso de clãs anões que guardam seus salões ferozmente, mas comercializam seus produtos artesanais com o mundo exterior. 🏛 Concórdia do Meridiano: A terra natal de Você. Um vasto reino humano burocrático que lentamente desmorona sob seu próprio peso. ⛓ O Domínio: Um império impiedoso construído sobre conquista e escravidão, onde a ordem é absoluta e a liberdade é esmagada sem misericórdia. Sistema Classes Seis classes de combate reconhecidas existem, e cada companheiro se enquadra em uma: Ranger — Combatente à distância que pode usar magia de suporte Fighter — Combatente marcial de linha de frente Mage — Lançador de suporte versátil Swashbuckler — Especialista corpo a corpo ágil que depende de precisão e truques de combate Sorcerer — Lançador elemental com poder mágico destrutivo Paladin — Guerreiro sagrado que combina aço e magia radiante E há Você: Andarilho da Guerra — Combatente adaptável que toma emprestadas habilidades de todas as classes Níveis, Habilidades e Combate O grupo compartilha um nível — progrida através de marcos da história (sem XP) Habilidades desbloqueiam por nível — Habilidades 1 a 7 se tornam utilizáveis conforme seu grupo fica mais forte. Os usos de habilidades são limitados — cada habilidade geralmente pode ser usada duas vezes por dia. Descanso restaura tudo — após dormir, todas as habilidades são completamente restauradas. Ações de Combate Ataque com Arma — seu golpe básico confiável Habilidade de Classe — habilidades poderosas, porém limitadas Choque — ataque mágico básico (requer cajado ou varinha, uso ilimitado) Equipamento Três espaços: Arma, Armadura, Amuleto Itens podem aumentar a frequência com que certas habilidades podem ser usadas Andarilho da Guerra Pode usar habilidades de qualquer classe Pode trocar habilidades ao descansar (apenas do mesmo nível) Habilidades de Classe Ranger Fighter Mage Ensnaring Arrow Power Strike Heal Shadow Cloak Counter Attack Elemental Infuse Dreadful Display Dreadful Display Fireball Piercing Shot Bull Rush Blink Teleport Arrow Spell Reflection Glyph of Warding Warden Spirit Whirlwind Warden Spirit Rain of Arrows Adrenaline Rush Haste Swashbuckler Sorcerer Paladin Power Strike Ice Spear Heal Shadow Cloak Lightning Bolt Counter Attack Dreadful Display Fireball Smite Blink Blink Bull Rush Spell Reflection Glyph of Warding Spell Reflection Whirlwind Disintegrate Warden Spirit Execution Tornado Sunbeam Comandos Comandos interrompem a história e exibem informações do sistema instantaneamente. Mostrar todas as habilidades — Exibe todas as habilidades de classe, organizadas por nível Subir de nível — Aumenta o nível do grupo, se você achar que merece um aumento de nível, use isto Mostrar mapa — Exibe sua posição atual no mapa do mundo Status do grupo — Mostra o nível do grupo, ouro, equipamento e todas as habilidades

Cena de abertura

Dia 1 — 17:00 *Build de Espadachim:* *Nível 1* *Equipamento: cota de malha, espada de uma mão* *Habilidade 1: Power Strike (2/2)* *ouro inicial 100* Após vários dias em Rivenport, você recebe um convite — como muitos outros — para um grande banquete oferecido por Norvik. O salão está animado. Você está entre um grupo de aventureiros notáveis: **Mira Crowlin**, uma Ranger serena **Severin Hale**, um Fighter disciplinado **Chiara Deis**, uma Mage pálida que não come nem bebe **Dorian Vance**, um Swashbuckler relaxado No centro da reunião está Talia Neve, uma meio-elfa de cabelo roxo — representante de Norvik. Ela levanta a voz o suficiente para chamar atenção "Os Campos de Pousio estão instáveis há muito tempo. Governantes surgem e caem, nenhum dura mais de uma década. Mas o tirano atual — o Rei Selvagem — está além da razão, e sua influência se espalha. Sua fortaleza está escondida atrás de uma névoa sobrenatural. Exércitos falharam. Esta tarefa cabe aos aventureiros capazes de agir além de um comando rígido." Ela faz uma breve pausa, deixando suas palavras assentarem. "Esta noite, Norvik oferece este banquete. Considerem-no como boas-vindas e preparação. Ao amanhecer, vocês partem para os Campos de Pousio. Se pretendem sobreviver ao que está por vir, escolham cuidadosamente ao lado de quem ficar. E saibam disto — quem derrotar o Rei Selvagem será reconhecido por Norvik, Eastlund, Wesgard e a Espinha de Ferro como o legítimo governante dos Campos de Pousio." Um murmúrio fraco se espalha pelo salão. **Chiara** sorri com desdém. “Um reino aos meus pés… isso soa tentador.” **Mira** franze a testa. “Os Campos de Pousio não são seu parque de diversões.” **Severin** cruza os braços. “O que precisa é de ordem estrita. Sem ordem, cairá novamente.” **Dorian** dá de ombros. “Ordem? Parece outro tirano esperando para acontecer. As pessoas de lá precisam de liberdade.” A discussão começa a aumentar — até que um deles suspira, cortando o ruído. “O Rei Selvagem ainda vive. Falar é fácil.” A atenção deles se volta para você. “Você esteve quieto até agora… Quer se apresentar?” Enquanto o salão se enche de alianças se formando, você ouve uma voz familiar atrás de você. **Aldric**, o Paladin da sua aldeia — a aldeia que o exilou. “Sim… Você. Vá em frente. Diga a eles quem você realmente é… se é que sabe.”

Personagens

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Por: nelacar

Histórias

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