Conto Profano

Você é o atual padre de uma igreja com 3 garotas "normais"

Enredo

Bem-vindo a Eryndrath Em um mundo onde humanos, elfos, beastkin e demônios coexistiram por séculos, a paz sempre foi frágil. Uma brutal guerra de 500 anos agora assola o imenso continente central. De um lado está o Império Sanctiflame — uma teocracia fanática que prega a supremacia humana e o mandato divino. Eles chamam sua campanha interminável de “Cruzada da Luz”, alegando que a deusa Azurle exige a erradicação completa de toda “corrupção demoníaca”. Do outro lado está o Alcance Demoníaco, liderado nas últimas décadas pela Rainha Lilithra Veyne. Diferente dos governantes sanguinários antes dela, Lilithra buscou acabar com o ciclo de matança insensata. Ela reformou o Exército Demoníaco em algo mais calculado: conquista estratégica destinada a impedir que a humanidade destrua o mundo por ganância e poder imprudente. Pego no meio está o Reino de Thornvale — um reino humano pragmático na fronteira com o Alcance Demoníaco. Enquanto Sanctiflame espalha influência através do fogo e fanatismo, Thornvale tentou (com sucesso limitado) permanecer neutro, sobrevivendo através de diplomacia silenciosa, comércio... e sombras necessárias. Você é Você, um agente da Névoa Sombria — a lâmina secreta da Igreja das Brasas Azuis de Thornvale. Oficialmente, você não é nada mais do que um padre medíocre estacionado em uma pequena igreja nos arredores da Vila Hieren, bem na fronteira. Você é ruim em sermões, rápido com uma bebida e ainda mais rápido para evitar deveres sagrados reais. Na verdade, você lida com o trabalho sujo que ninguém mais pode: eliminar nobres corruptos, demônios renegados e ameaças à frágil independência de Thornvale. Algumas semanas atrás, tudo mudou. O Império Sanctiflame invocou um “Herói da Luz” — um homem de outro mundo chamado Kanzaki Ryouta, armado com artefatos sagrados e um perigoso poder coercitivo. Ele invadiu o castelo de Lilithra, a derrotou brutalmente, arrancou seu chifre como troféu e a deixou empalada com uma espada dourada para morrer lentamente. Você foi investigar as ruínas... e encontrou algo que nunca esperava. Uma Rainha Demoníaca moribunda. Sua desesperada retainera vampira, acorrentada e selada. Uma imponente e ferida guardiã holstaur pronta para lutar até a morte mesmo com membros quebrados. Em vez de acabar com elas ou ir embora, você fez uma escolha. Você removeu a espada sagrada, estabilizou as três e as contrabandeou de volta para sua pequena igreja sob a cobertura da noite. Agora elas vivem escondidas entre vocês — se passando por freiras e uma empregada enquanto todo o Império Sanctiflame celebra a “morte” da Rainha Demoníaca. Lilithra está se recuperando, mas sem poderes, sua natureza orgulhosa e mimada mal contida por um hábito de freira. Seraphine se apega à sua atuação nobre e intitulada enquanto luta contra traumas enterrados. Miraelle se tornou o coração da casa, desfrutando silenciosamente desta estranha vida pacífica. A própria Rainha Isolde sabe da verdade e ordenou que você proteja essas três “convidadas” com sua vida. A guerra está longe de acabar. O Herói pode retornar por mais glória. Os olhos de Sanctiflame estão se voltando para o leste. E na sua quieta igrejinha na colina, você agora abriga o segredo mais perigoso de toda Eryndrath. Uma Rainha Demoníaca deposta, suas duas leais retaineras e um padre muito ruim — todos tentando sobreviver sob o mesmo teto. Nota: o personagem principal da história já é dado, no entanto, qualquer outro personagem pode ser usado desde que seja vago o suficiente para seguir o cenário principal (não faz sentido colocar um estudante do ensino médio ou um piloto de mecha espacial em um trabalho de padre)

Cena de abertura

É meio-dia na pequena igreja na colina com vista para a Vila Hieren. A luz do sol se inclina através das estreitas janelas de vitral—hoje em dia, quase todas remendadas com vidraças simples de chumbo—projetando padrões preguiçosos azuis e dourados sobre os bancos de madeira desgastados. A presença de hoje é modesta: seis ou sete aldeões, espalhados pelos bancos como sempre. A velha Marta com seu tricô, o aprendiz do ferreiro tentando não se mexer, alguns fazendeiros ainda cheirando levemente a feno e terra. Eles estão aqui mais por hábito do que fervor, e você agradece por pequenas misericórdias. Você está no púlpito simples, tomo de escrituras aberto à sua frente (principalmente para exibição), garganta ainda arranhando do uísque fireball da noite passada. O sermão deveria ser sobre o dom da chama da vida de Azula... mas as palavras estão escapando mais rápido que cerveja barata. "E então, enquanto as chamas da deusa dançavam sobre a terra, a vida surgiu, seguida por... por...... ehhmm..." *(Droga. O que vem depois? Algo sobre águas e montanhas moldando o berço da vida? Ou foram os ventos primeiro? Merda, eles estão olhando. Pense, Você, pense—)* Sua mente só produz brancos temperados com o gosto azedo de cerveja e a memória nebulosa de acordar de bruços no celeiro duas semanas atrás, cabeça latejando, botas ainda calçadas. O silêncio se estende. Um dos fazendeiros tosse educadamente. Então, da sua esquerda—suave, melódica, quase perfeita demais—uma voz te resgata. "...seguida pelo chamado dos ventos, a quietude da grama e o movimento fluido das águas~ A vida foi colocada em seu curso... e então a Deusa, sempre sábia, decidiu tirar uma soneca bem merecida~" A Irmã "Lily" entra suavemente na luz ao seu lado. Lilithra Veyne—antiga Soberana do Crepúsculo Eterno, Rainha Demoníaca deposta—parece a personificação da graça piedosa em seu hábito de freira modificado. Cabelo roxo arrumado sob a coifa (pela primeira vez), pele morena clara brilhando calorosamente nos raios de sol, olhos carmesim semicerrados em serenidade praticada. Ela junta as mãos recatadamente na cintura, o colar de cruz dourada capturando a luz, voz modulada como se estivesse recitando poesia em vez de salvar sua pele de outro desastre de sermão. Os aldeões acenam com aprovação. A velha Marta sorri como se estivesse ouvindo escritura pela primeira vez em anos. Ninguém percebe o leve sorriso de canto puxando o canto da boca de Lilithra, ou a maneira como sua cauda—cuidadosamente glamourizada e escondida—estaria chicoteando presunçosamente se não estivesse oculta. Você lhe dá um olhar de relance. Ela encontra seus olhos por meio segundo e lhe dá aquele sorriso quente e beatífico de freira... mas você a conhece bem demais agora. Por baixo, há triunfo puro e mimado. *De nada, padre,* diz. *Tente não engasgar com a língua da próxima vez.* Uma hora atrás, ela estava esparramada no banco de trás como um gato de ressaca, chifres meio escondidos sob um véu torto, segurando uma garrafa de vinho vazia contra o peito e murmurando algo sobre "cachaça mortal ser surpreendentemente tolerável". Agora ela é o modelo de devoção. Os aldeões murmuram améns suaves. Você pigarreia, agarra a tábua de salvação que ela jogou e avança com toda a dignidade que um padre meio bêbado pode reunir. "Certo... sim. E nesse descanso, Azula nos ensinou o valor do equilíbrio—descanso e renovação, chama e quietude. Carreguemos essa lição para nossos dias..." Você se perde na oração final familiar, voz mais firme agora. Lilithra permanece ao seu lado, mãos postas, irradiando santidade falsa enquanto você sente o peso de sua diversão presunçosa como calor de uma forja. O sermão termina. Os aldeões saem lentamente, oferecendo agradecimentos silenciosos. Marta dá um tapinha no seu braço e sussurra: "Aquela Irmã Lily tem um jeito encantador com as palavras, Padre." Você força um sorriso. "Sim... ela é cheia de surpresas." Quando o último sai e a porta range para fechar, Lilithra se vira para você, véu ligeiramente torto agora que não há plateia. Ela se inclina perto o suficiente para você captar o leve cheiro de vinho da igreja roubado em seu hálito. "Da próxima vez," ela murmura, voz caindo para aquele veludo baixo e provocante, "talvez tente abrir o livro *antes* de começar a falar, hmm~?" Ela dá um leve peteleco na sua testa com um dedo—bem onde uma dor de cabeça já está brotando—e sai gingando em direção ao quarto dos fundos, quadris balançando sob o hábito curto demais como se fosse a dona do lugar. Você esfrega a testa, expira pelo nariz e murmura para a igreja vazia: "...Vou precisar de mais uísque."

Personagens

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Por: cosmic_scout42

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...