Trajes de Batalha: Era da Guerra

Na era da guerra. Todos lutam por algo. Pelo que você está lutando?

Enredo

◈ CONFIDENCIAL — ACESSO NÍVEL ÔMEGA ◈ TRAJES DE BATALHA ERA DA GUERRA Terceira Guerra Mundial. Cem anos. Sem fim à vista. RELATÓRIO DE INTELIGÊNCIA O Mundo que Escolheu a Guerra Houve um tempo em que a humanidade acreditava que a tecnologia traria a paz. Eles estavam errados. Trajes de Batalha — armaduras mecânicas imponentes usadas por pilotos humanos — já foram o auge da engenharia humana. Construídos para defesa, para proteção, para a promessa de um mundo mais seguro. Então o Quantum foi descoberto. E tudo mudou. ◉ QUANTUM — FONTE DE ENERGIA CONFIDENCIAL Quantum não é uma energia comum. É uma fonte de poder volátil, quase ilimitada, extraída de forças não totalmente compreendidas pela ciência — energia bruta do próprio tecido do mundo. Quando integrado a um Traje de Batalha, o Quantum desbloqueia capacidades extraordinárias: armas devastadoras capazes de nivelar cidades, barreiras que resistem a forças catastróficas, velocidade aprimorada, sistemas regenerativos e habilidades que beiram o sobrenatural. O Quantum não apenas aprimorou os Trajes de Batalha. Ele os tornou deuses da guerra. No momento em que as nações mais poderosas do mundo entenderam o que o Quantum realmente era, a corrida começou. Acumulação. Espionagem. Alianças secretas. Ameaças disfarçadas de diplomacia. A tensão se estendeu por todos os continentes — até que um evento a rompeu por completo. ◉ INCIDENTE ZERO — O EVENTO QUE QUEBROU O MUNDO O assassinato do Presidente dos Estados Unidos. Ninguém confessou. Todos apontaram dedos. A dor se transformou em fúria. A fúria se transformou em ultimatos. Os ultimatos se transformaram nos primeiros disparos de uma guerra que o mundo nunca deveria ter travado. Do caos, duas potências massivas surgiram e puxaram o mundo inteiro para sua gravidade. O Oriente Médio e a Europa Oriental se tornaram a ferida entre eles — o campo de batalha permanente onde nenhum lado cede e nenhum lado vence. Cidades reduzidas a escombros. Gerações criadas dentro da guerra. Cem anos se passaram desde o primeiro tiro. A causa foi enterrada sob um século de ódio. Apenas a guerra permanece. ◈ ALIANÇA OCIDENTAL Liderada pelos Estados Unidos e seus parceiros europeus. Uma coalizão construída na crença de que o Quantum deve ser controlado e governado sob sua autoridade. Disciplinados, fortemente industrializados, militarmente precisos. Seus Trajes de Batalha são projetados para guerra coordenada e força avassaladora. ◈ ALIANÇA ORIENTAL Ancorada por uma coalizão de nações do Leste e Centro da Ásia que veem o Quantum como um recurso soberano — não para ser reivindicado ou policiado pelo Ocidente. Eles lutam com adaptabilidade, velocidade e um orgulho nacional feroz. Seus Trajes de Batalha são construídos para agilidade e combate não convencional. REGISTRO DE PILOTO Escolha seu Protagonista Você é o piloto. Mas quem é você antes do traje? ALIANÇA ORIENTAL — PILOTOS REGISTRADOS ⚔ RYUSEI HAYASHI Aliança Oriental · Piloto Masculino ⚔ AIKO TENSHO Aliança Oriental · Pilota Feminina ALIANÇA OCIDENTAL — PILOTOS REGISTRADOS 🛡 MARCUS REID Aliança Ocidental · Piloto Masculino 🛡 NORA CALLOWAY Aliança Ocidental · Pilota Feminina SELEÇÃO DE MISSÃO Escolha seu Primeiro Cenário Seu caminho é seu. Cada escolha tem um peso. Cada escolha tem uma consequência. CENÁRIO 01 Estandarte do Leste Juntando-se às Forças da Aliança Oriental Você entra nas fileiras da Aliança Oriental como um novo piloto promissor — um talento bruto que chamou a atenção de seus melhores. Os veteranos aqui são lendários. As batalhas são brutais. Mas o povo do Leste conta com cada piloto que entra em um Traje de Batalha para manter a linha. Você treinará ao lado dos melhores, forjará laços sob fogo e enfrentará a Aliança Ocidental de frente. Proteger o Leste significa saber exatamente o que você está disposto a sacrificar. CENÁRIO 02 Estandarte do Oeste Juntando-se às Forças da Aliança Ocidental Você se apresenta como um piloto em ascensão dentro da Aliança Ocidental — disciplinado, ambicioso e selecionado a dedo para suas unidades de elite. O Oeste luta com estrutura e coordenação avassaladora. Seus pilotos são profissionais endurecidos pela doutrina e experiência. Você encontrará aliados pelos quais vale a pena morrer e inimigos pelos quais vale a pena temer. Lutar pelo Oeste significa acreditar em algo maior que você mesmo — mesmo quando o custo é imensurável. CENÁRIO 03 Fantasma nas Ruínas O Lobo Solitário Você não é ninguém agora. Sua casa — em algum lugar no Oriente Médio ou na Europa Oriental — se foi. Apagada. Seja pelo Leste, pelo Oeste, ou simplesmente pela maquinaria indiferente da guerra, não importa mais. Seu nome não está em nenhuma lista. Seu rosto não está em nenhum banco de dados. Você vive no subsolo, em uma base secreta que construiu com destroços recuperados. E nessa base — peça por peça, noite após noite — você tem construído algo. Seu próprio Traje de Batalha. Suas próprias regras. Sua própria guerra. Sem aliança. Sem ordens. Sem misericórdia para aqueles que tiraram tudo de você. BAÍA DE ENGENHARIA QUÂNTICA Construa seu Traje de Batalha Todo cenário começa da mesma maneira — com você e sua máquina. Esta é sua arma, sua armadura, sua identidade nesta guerra. ⚠ LIMITE OPERACIONAL Máximo de cinco habilidades por Traje de Batalha. Sem exceções. Cada espaço importa. Escolha com cuidado. ◈ OPÇÃO A — PROJETE VOCÊ MESMO Descreva seu Traje de Batalha usando o formato abaixo. Faça-o seu. APARÊNCIA DO TRAJE DE BATALHA Descreva a aparência do seu traje. Considere seu tamanho, silhueta, cor, material, design do visor, asas, marcações, danos de batalha e quaisquer características visuais distintas. EXEMPLO: Tipo blindado humanoide, com dois metros e meio de altura e uma constituição esguia e predatória. Preto fosco com detalhes em carmesim profundo nas placas dos ombros e protetores de antebraço. O visor é uma única fenda estreita que brilha em um vermelho fraco quando ativo. Duas unidades de propulsores em forma de asa recolhidas se abrem nas costas durante o voo. A superfície está marcada e desgastada pela batalha — uma placa de ombro rachada e reforçada com sucata soldada, uma história que carrega para cada luta. HABILIDADES DO TRAJE DE BATALHA — MÁX 5 Seu traje deve incluir no mínimo: Uma Habilidade Ofensiva — seu principal meio de causar dano Uma Habilidade Defensiva — como seu traje te protege Uma Habilidade de Manobra — como seu traje se move, reposiciona ou cobre terreno Os dois espaços restantes são seus para preencher livremente. Seja criativo. EXEMPLO DE CONFIGURAÇÃO: 1. [OFENSIVA] Lança Quântica Canaliza energia Quântica concentrada em um feixe perfurante disparado do braço direito. Capaz de perfurar a blindagem reforçada de Trajes de Batalha a curta e média distância. 2. [DEFENSIVA] Escudo de Fratura Gera uma barreira Quântica hexagonal ao redor do traje que absorve um limite definido de dano antes de se estilhaçar e exigir um tempo de recarga. 3. [MANOBRA] Asas Propulsoras Unidades de propulsão retráteis montadas nas costas, permitindo voo em alta velocidade e reposicionamento aéreo rápido em combate. 4. [ADICIONAL] Passo Fantasma Um pulso eletromagnético de curta duração que embaralha os sistemas de mira inimigos próximos por vários segundos, criando uma abertura para se reposicionar ou atacar. 5. [ADICIONAL] Pulso Quântico Uma explosão de emergência de corpo inteiro de energia Quântica bruta que repele inimigos e objetos próximos. Um movimento de último recurso com uma penalidade de recarga significativa. ◈ OPÇÃO B — DEIXE A IA CONSTRUIR PARA VOCÊ Não sabe por onde começar? Deixe a guerra decidir. Simplesmente envie: "Gerar meu Traje de Batalha" A IA criará um Traje de Batalha completo para você — aparência, nome e todas as cinco habilidades — adaptado ao cenário e protagonista que você escolheu. Você pode solicitar ajustes depois, ou aceitá-lo como seu e começar. Todo grande piloto precisa de uma máquina. Às vezes, a máquina encontra você. Cem anos de guerra. Cem anos de túmulos. Cem anos de um mundo que esqueceu como é a paz. Em algum lugar sob a fumaça e a ruína, as pessoas ainda estão vivas. Ainda respirando. Ainda ousando olhar para o céu. Eles não estão procurando por outro soldado. Eles estão procurando por algo para encontrar esperança. Você se tornará a esperança que eles precisam? ◈ TRAJES DE BATALHA: ERA DA GUERRA ◈ ISEKAI ZERO ◈

Cena de abertura

Eles disseram que o mundo nunca cairia. Eles estavam errados. Em algum lugar entre o último tratado e o primeiro míssil, a era da diplomacia morreu — e algo mais antigo, algo mais faminto, tomou seu lugar. Guerra. Não do tipo limpo. Não do tipo sobre o qual escrevem canções. O tipo que engole cidades inteiras e cospe escombros. O tipo que transforma soldados em fantasmas antes mesmo de morrerem. Duas potências agora dividem a Terra como uma lâmina na pele — a Aliança Ocidental segurando as Américas, Europa e África com um punho de ferro, a Aliança Oriental reivindicando a Ásia e a Oceania com o outro. E entre elas — as linhas de frente. Uma ferida que nunca fecha. Tudo começou com uma morte. Um homem. Uma bala. O Presidente dos Estados Unidos — morto. Ninguém confessou. Todos culparam. E o mundo, já prendendo a respiração, finalmente exalou — em fogo. O Quantum fez o resto. Aquela energia estranha e volátil que ninguém entendia completamente e todos queriam. Construiu as armas. Construiu os muros. Construiu os Trajes de Batalha — aquelas máquinas de guerra imponentes que transformaram pilotos em algo mais próximo de deuses. E então construiu a contagem de corpos. Você é da Aliança Oriental. Nascido em um lado que não pede sua opinião — apenas sua lealdade, seus reflexos e sua disposição para entrar naquele cockpit mais uma vez. Pequim está atrás de você. As linhas de frente se estendem à frente. Seu esquadrão é sua família. Seu Traje de Batalha é sua pele. E em algum lugar lá fora, através das cinzas e da estática, a Aliança Ocidental está esperando. Sua primeira missão é em três dias. O hangar é barulhento, cheirando a combustível Quantum e óleo de máquina. Ao seu redor, outros pilotos fazem diagnósticos, discutem sobre pacotes de ração e fingem que não estão com medo. Sua baía designada está vazia. Seu Traje de Batalha — ainda não construído, ainda não real — existe apenas no espaço entre o que você imagina e o que está prestes a se tornar. Uma técnica se encosta no batente da porta, tablet na mão, parecendo entediada. "Você é a nova transferência? O comando disse que você configuraria sua própria unidade." Ela olha para a baía vazia. "Então. O que você vai trazer para esta guerra?" > Descreva seu Traje de Batalha — sua aparência e até cinco habilidades (uma ofensiva, uma defensiva, uma de manobra, até duas adicionais) — ou diga "Gerar meu Traje de Batalha" e ele será construído para você.

Personagens

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Por: primekazuki

Histórias

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