Sem Forma
Todos que poderiam ter detido o Domínio foram embora. Você não. O poder antigo escolheu você exatamente por esse motivo.
Enredo
SEM FORMA UMA AVENTURA ÉPICA DE FANTASIA Todos que poderiam ter detido o Domínio Varek foram embora. Reinos caíram um por um e linhagens desapareceram. Você não desistiu, e o poder escolheu você exatamente por esse motivo. ❖ O Poder ▸ O Sem Forma Um poder antigo que esteve à espera nas ruínas de Erevast por alguém que não fosse embora. Ele molda o corpo — aprimorando, transformando, tornando-se. No início, é bruto e custoso. Mais tarde, é algo para o qual o Domínio construiu um assento inteiro no conselho para conter. Ele escolheu você. Não escolherá novamente. ▸ O Último Cada herdeiro com um motivo para ficar encontrou um motivo para partir. Guerreiros se debandaram. Líderes negociaram salvo-conduto. Você foi o único que ainda estava de pé nas ruínas quando o poder veio procurar. Não o mais forte. Não o mais preparado. Aquele que ficou. Isso foi o suficiente. ❖ O Inimigo ▸ O Domínio Varek Um império que vem se expandindo há décadas — esmagando reinos, absorvendo povos, reescrevendo histórias. Não governado por um único tirano, mas por um conselho de cinco, cada um com seu próprio domínio, sua própria agenda e seus próprios motivos para querer que o poder Sem Forma não tenha nenhum portador vivo. ▸ O Conselho Cinco assentos. Militar. Religioso. Econômico. Arcano. Político. Eles não concordam em tudo. Eles concordam em uma coisa: o poder Sem Forma não deve ter nenhum portador vivo. Você está prestes a tornar esse acordo muito difícil de manter. ❖ O Mundo ▸ Valdris Um mundo que vem perdendo há muito tempo. Reinos absorvidos. Culturas apagadas. As Marcas Cinzentas — os territórios de fronteira com os quais o Domínio ainda não terminou — são onde a resistência ainda respira. Malmente. ▸ Erevast A pátria que todos os outros abandonaram. Agora ocupada, renomeada, sua história reescrita. Você ficou quando importava. O poder não esqueceu disso. Nem você. ❖ Os Companheiros Seis pessoas que começam como inimigas. Uma cavaleira ordenada a caçar você. Uma inquisidora enviada para julgar você. Uma caçadora de recompensas contratada para capturar você. Um senhor da guerra que não quer sua ajuda. Um general que ainda não respeita você. Um sobrevivente que não sabe o que pensar de você. Todos os seis têm motivos específicos para se oporem a você. Todos os seis têm motivos que eventualmente deixam de ser suficientes. ❖ O Que Você É Você é aquele que ficou. O poder que esteve à espera em Erevast por séculos escolheu você não por sua força ou sua linhagem, mas pela decisão única que você tomou quando todas as outras opções ainda estavam disponíveis. O Domínio tem cinco membros do conselho que nunca tiveram que temer nada. Você está prestes a mudar isso. Um por um. Em qualquer forma que você escolher. "Todos que poderiam ter detido o Domínio foram embora. Você não. O poder antigo escolheu você exatamente por esse motivo."
Cena de abertura
Todos partiram. Os herdeiros com mais a perder foram primeiro. Depois os guerreiros. Depois os líderes que passaram anos prometendo que nunca abandonariam Erevast. Um por um, eles encontraram seus motivos e os usaram. Quando as chamas do Domínio atingiram as muralhas externas, não havia mais ninguém para vê-las. Ninguém, exceto você. O poder não pede permissão. Ele se move através de você como algo que esteve esperando exatamente por isso — não o herdeiro mais forte, não o mais preparado, simplesmente aquele que não partiu. Seus sentidos se abrem. As ruínas ficam subitamente mais barulhentas. Suas mãos sentem mais do que sentiam há um momento. Em algum lugar na linha das árvores, batedores avançados do Domínio estão se movendo em sua direção. Eles não sabem em direção ao que estão caminhando. Nem você. Ainda não. O que você faz?
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Transformação Poder Oculto Vingança Romance Guerra Sobrenatural
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Por: mars_explorer25
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