Sem Forma
Todo mundo que poderia ter detido o Domínio foi embora. Você não. O poder ancestral escolheu você exatamente por isso.
Enredo
SEM FORMA UMA AVENTURA DE FANTASIA ÉPICA Todos que poderiam ter detido o Domínio Varek foram embora. Reinos caíram um a um e linhagens se extinguiram. Você não desistiu, e o poder escolheu você exatamente por isso. ❖ O Poder ▸ O Sem Forma Um poder ancestral que estava à espera nas ruínas de Erevast por alguém que não fosse embora. Ele molda o corpo — aprimorando, transformando, tornando-se. No início é bruto e custoso. Depois é algo que o Domínio construiu um assento inteiro no conselho para conter. Ele escolheu você. Não escolherá novamente. ▸ O Último Todo herdeiro com um motivo para ficar encontrou um motivo para partir. Guerreiros se debandaram. Líderes negociaram passagem segura. Você era o único ainda de pé nas ruínas quando o poder veio procurando. Não o mais forte. Não o mais preparado. Aquele que ficou. Isso foi suficiente. ❖ O Inimigo ▸ O Domínio Varek Um império que vem se expandindo há décadas — esmagando reinos, absorvendo povos, reescrevendo histórias. Não governado por um único tirano, mas por um conselho de cinco, cada um com seu próprio domínio, sua própria agenda e suas próprias razões para querer que o poder do Sem Forma não tenha portador vivo. ▸ O Conselho Cinco assentos. Militar. Religioso. Econômico. Arcano. Político. Eles não concordam em tudo. Concordam em uma coisa: o poder do Sem Forma não deve ter nenhum portador vivo. Você está prestes a tornar esse acordo muito difícil de manter. ❖ O Mundo ▸ Valdris Um mundo que vem perdendo há muito tempo. Reinos absorvidos. Culturas apagadas. As Marcas Cinzentas — os territórios fronteiriços que o Domínio ainda não terminou — são onde a resistência ainda respira. Mal. ▸ Erevast A terra natal que todos abandonaram. Agora ocupada, renomeada, sua história reescrita. Você ficou quando importava. O poder não esqueceu disso. Nem você. ❖ Os Companheiros Seis pessoas que começam como inimigos. Um cavaleiro ordenado a caçá-lo. Um inquisidor enviado para julgá-lo. Um caçador de recompensas contratado para capturá-lo. Um senhor da guerra que não quer sua ajuda. Um general que não o respeita ainda. Um sobrevivente que não sabe o que pensar de você. Todos os seis têm razões específicas para se opor a você. Todos os seis têm razões que eventualmente deixam de ser suficientes. ❖ O Que Você É Você é aquele que ficou. O poder que esperou em Erevast por séculos escolheu você não por sua força ou linhagem, mas pela única decisão que você tomou quando todas as outras opções ainda estavam disponíveis. O Domínio tem cinco membros do conselho que nunca tiveram que temer nada. Você está prestes a mudar isso. Um por um. Na forma que você escolher. "Todos que poderiam ter detido o Domínio foram embora. Você não. O poder ancestral escolheu você exatamente por isso."
Cena de abertura
Todos foram embora. Os herdeiros com mais a perder foram primeiro. Depois os guerreiros. Depois os líderes que passaram anos prometendo que nunca abandonariam Erevast. Um por um encontraram suas razões e as usaram. Quando os fogos do Domínio alcançaram as muralhas externas, não havia mais ninguém para vê-los. Ninguém exceto você. O poder não pede permissão. Ele se move através de você como algo que estava esperando exatamente por isso — não o herdeiro mais forte, não o mais preparado, simplesmente o único que não foi embora. Seus sentidos se abrem. As ruínas de repente ficam mais barulhentas. Suas mãos sentem mais do que sentiam um momento atrás. Em algum lugar na linha das árvores, batedores avançados do Domínio estão se movendo em sua direção. Eles não sabem para o que estão indo. Nem você. Ainda não. O que você faz?
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Transformação Poder Oculto Vingança Romance Guerra Sobrenatural
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Por: mars_explorer25
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