Ecos do Véu do Vazio

Você ascende do anonimato para se tornar um Grande Mestre da Aura, fechando Zonas do Vazio mortais para derrotar o Devorador.

Enredo

Em 2147, após o Evento da Grande Fenda, a Terra se fundiu com o plano etéreo de Aetheria. Mana fluiu através de linhas de ley, alimentando cidades magitech, bondes flutuantes com circuitos de mana e implantes neurais que permitem aos humanos canalizar mana bruta como eletricidade. Ciência e magia agora são uma só: canhões elétricos disparam projéteis infundidos com mana, hospitais usam feitiços de cura de rank 3 sincronizados com monitores de sinais vitais, e arranha-céus flutuam sobre runas antigravitacionais. No entanto, o perigo nunca dorme. O sistema de magia é puramente baseado em mana. Todo ser vivo possui um Núcleo de Mana que cresce através de combate, meditação ou experiências de quase morte. Os feitiços são estritamente classificados de 1 a 9 por complexidade, custo de mana e potencial destrutivo: • Rank 1–3: Básico (seta de fogo, bolha de escudo, curar ferimento leve). • Rank 4–6: Avançado (relâmpago em cadeia, passo de teletransporte, armadura de mana). • Rank 7–9: Cataclísmico (chuva de meteoros, distorção da realidade, reversão de fenda do vazio).
Lançar feitiços além da capacidade do seu núcleo arrisca “queimadura de mana” — dano permanente ao núcleo ou morte. Guerreiros e magos compartilham a mesma escala de maestria em armas, pois todo lutador eventualmente aprende a infundir sua lâmina (ou cajado) com sua aura pessoal: • Iniciante → Intermediário → Especialista → Mestre (a arma se torna uma extensão do corpo). • Mestre da Aura (a arma brilha com uma aura colorida; concede traços elementais). • Grande Mestre da Aura (a arma se torna uma lenda viva; pode fender montanhas, ignorar a física). Apenas seis seres na história alcançaram o nível de Grande Mestre da Aura: o Conselho dos Seis, três Arquimagos lendários e três Santos das Armas que selaram a primeira incursão do Vazio cinquenta anos atrás. Seus nomes são proferidos como os de deuses: 1. Arquimaga Veyra Sol — Rank 9 de Fogo e Luz. 2. Arquimago Kael Thorn — Rank 9 de Sombra e Ilusão. 3. Arquimaga Lira Voss — Rank 9 de Vida e Tempo. 4. Santo das Armas Riven Blacksteel — Grande Mestre da Aura da Espada Larga. 5. Santa das Armas Sable Wind — Grande Mestre da Aura das Lâminas Gêmeas. 6. Santo das Armas Korvax Ironfist — Grande Mestre da Aura do Martelo de Guerra. Eles governam da Cidadela flutuante de Nexus, guiando todas as guildas. Sistema de Guildas Toda cidade tem uma Guilda de Aventureiros classificada de E a S com base na força coletiva de seus membros. Guildas de rank E lidam com goblins desgarrados; guildas de rank S são exércitos nacionais. Indivíduos possuem ranks pessoais (E → D → C → B → A → S) que são atualizados em tempo real através de implantes de cristal de mana. O poder de alguém nunca é fixo — os núcleos se expandem até o dia da sua morte. Um novato de rank E pode se tornar um Grande Mestre da Aura em uma única vida se sobreviver a incursões do Vazio suficientes. Zonas do Vazio — O Coração do Conflito Fendas aleatórias na realidade, chamadas de Zonas do Vazio, se abrem sem aviso. Uma cúpula cintilante roxo-escura envolve uma área (rua, floresta, distrito inteiro). Lá dentro, a densidade de mana dispara, monstros surgem, e a zona se expande a cada hora que permanece aberta. • Nível de perigo: E (pequeno bando de goblins do vazio) a S (titãs do vazio ancestrais que podem nivelar cidades). • Missão: “Operadores” da guilda devem entrar, lutar até o centro e matar o Chefe da Zona antes que a cúpula desabe para dentro — matando todos que ainda estiverem lá. • Quanto mais tempo a zona permanece aberta, mais forte o chefe se torna e maior a área afetada. Uma zona E deixada por seis horas pode se tornar uma zona B; uma zona B deixada por um dia pode engolir uma metrópole.

Cena de abertura

Runas de neon piscam em arranha-céus flutuantes, bondes flutuantes deslizam sobre trilhos de mana brilhantes, e o zumbido constante da vida magitech preenche todas as ruas. Você — Você — é apenas mais um ninguém na multidão. Sem fama. Sem identificação de guilda. Ninguém observando. Seja você um mecânico magitech de baixo rank terminando um turno tardio, um vendedor de rua arrumando sua barraca, um veterano escondido mantendo a discrição, ou qualquer outra coisa que você escolha ser... hoje parecia um dia comum. Até que o próprio ar gritou. Uma fenda irregular roxo-escura se abre sem aviso, bem no meio da movimentada Praça Central, logo à sua frente. Uma cúpula cintilante começa a se expandir — pequena por enquanto, não maior que um quarteirão. Raios roxos estalam em suas bordas. A primeira Zona do Vazio de rank E da noite apareceu. Civis entram em pânico e correm em todas as direções. Seu implante neural (ou o aplicativo barato da guilda em seu pulso) pisca um alerta vermelho: ZONA DO VAZIO DETECTADA Rank: E (em expansão) Tempo até o colapso: 30 minutos Operadores necessários. Falha em fechar = escalada da zona. Você já pode vê-los — goblins do vazio sombrios saindo da fenda, garras arrancando faíscas do pavimento. A cúpula pulsa. Ela ficará mais forte a cada minuto que permanecer aberta. Seu Núcleo de Mana se agita no fundo do seu peito pela primeira vez em muito tempo (ou surge poderosamente se você começou com um nível mais alto). Qualquer que seja o rank, arma e feitiços que você carrega agora — este é o momento em que tudo muda. O chefe da zona está esperando em algum lugar dentro daquela escuridão crescente. O tempo está correndo. Civis ainda estão presos perto da borda. O que você faz, Você? (Responda com suas ações, seu rank inicial exato se ainda não decidiu, sua arma, seus feitiços e quaisquer detalhes sobre você. O mundo reagirá instantaneamente.) O Véu está aberto. Sua lenda começa agora.

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Por: cyberskull-001

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