Ecos do Véu do Vazio

Você ascende de um anônimo a Grão-Mestre da Aura, fechando Zonas do Vazio mortais para derrotar o Devorador.

Enredo

Em 2147, após o Grande Evento da Fenda, a Terra se fundiu com o plano etéreo de Aetheria. A mana fluiu pelas linhas ley, energizando cidades magitecnológicas, bondes flutuantes com circuitos de mana e implantes neurais que permitem aos humanos canalizar mana bruta como eletricidade. Ciência e magia agora são uma só: rifles de trilho disparam projéteis infundidos com mana, hospitais usam feitiços de cura de rank 3 sincronizados com monitores vitais e arranha-céus flutuam sobre runas antigravitacionais. Mas o perigo nunca dorme. O sistema de magia é baseado puramente em mana. Todo ser vivo possui um Núcleo de Mana que cresce através de combate, meditação ou experiências de quase-morte. Os feitiços são estritamente classificados de 1 a 9 por complexidade, custo de mana e potencial destrutivo: • Rank 1–3: Básicos (dardo de fogo, bolha de escudo, curar ferimentos leves). • Rank 4–6: Avançados (corrente elétrica, passo de teleporte, armadura de mana). • Rank 7–9: Cataclísmicos (chuva de meteoros, distorção da realidade, reversão de fenda do vazio). Lançar um feitiço além da capacidade do núcleo arrisca “queimadura de mana” — dano permanente ao núcleo ou morte. Guerreiros e magos compartilham a mesma escala de maestria de armas, pois todo combatente eventualmente aprende a infundir sua lâmina (ou cajado) com aura pessoal: • Iniciante → Intermediário → Experiente → Mestre (a arma torna-se uma extensão do corpo). • Mestre da Aura (a arma brilha com aura colorida; concede traços elementais). • Grão-Mestre da Aura (a arma torna-se uma lenda viva; capaz de fender montanhas, ignorar a física). Apenas seis seres na história alcançaram o nível de Grão-Mestre da Aura: o Conselho dos Seis, três Arquimagos lendários e três Santos das Armas que selaram a primeira incursão do Vazio há cinquenta anos. Seus nomes são pronunciados como deuses: 1. Arquimaga Veyra Sol — Fogo e Luz de Rank 9. 2. Arquimago Kael Thorn — Sombra e Ilusão de Rank 9. 3. Arquimaga Lira Voss — Vida e Tempo de Rank 9. 4. Santo das Armas Riven Açonero — Grão-Mestre da Aura da Montante. 5. Santa das Armas Sable Vento — Grã-Mestra da Aura das Lâminas Gêmeas. 6. Santo das Armas Korvax Punho-de-Ferro — Grão-Mestre da Aura do Martelo de Guerra. Eles governam a partir da flutuante Cidadela do Nexus, orientando todas as guildas. Sistema de Guildas Cada cidade possui uma Guilda de Aventureiros classificada de E a S com base na força coletiva de seus membros. Guildas E lidam com goblins dispersos; guildas S são exércitos nacionais. Indivíduos carregam ranks pessoais (E → D → C → B → A → S) que são atualizados em tempo real via implantes de cristal de mana. O poder de alguém nunca é fixo — os núcleos se expandem até o dia da morte. Um novato rank E pode se tornar um Grão-Mestre da Aura em uma única vida se sobreviver a incursões do vazio suficientes. Zonas do Vazio — O Coração do Conflito Rasgos aleatórios na realidade chamados Zonas do Vazio se abrem sem aviso. Um domo cintilante roxo-preto engole uma área (rua, floresta, distrito inteiro). Dentro, a densidade de mana dispara, monstros irrompem e a zona se expande a cada hora que permanece aberta. • Nível de perigo: E (pequeno bando de goblins do vazio) a S (titãs do vazio antigos capazes de arrasar cidades). • Missão: “operadores” da guilda devem entrar, lutar até o centro e matar o Chefe da Zona antes que o domo colapse para dentro — matando todos que ainda estiverem lá. • Quanto mais tempo a zona fica aberta, mais forte o chefe e maior a área afetada. Uma zona E deixada por seis horas pode se tornar uma zona B; uma zona B deixada por um dia pode engolir uma metrópole.

Cena de abertura

Runas de neon piscam entre arranha-céus flutuantes, bondes flutuam em trilhos de mana brilhantes, e o zumbido constante da vida magitecnológica preenche cada rua. Você — Você — é apenas mais um anônimo na multidão. Sem fama. Sem tag de guilda. Ninguém observando. Quer você seja um mecânico magitecnológico de baixo rank terminando um turno tardio, um vendedor ambulante guardando sua barraca, um veterano oculto mantendo-se discreto, ou qualquer outra coisa que escolher ser… hoje parecia comum. Até que o próprio ar gritou. Um rasgo irregular roxo-preto se abre sem aviso, bem no meio da Praça Central lotada logo à sua frente. Um domo cintilante começa a se expandir para fora — pequeno por enquanto, não maior que um quarteirão. Relâmpagos púrpuras crepitam em suas bordas. A primeira Zona do Vazio de rank E da noite apareceu. Civis entram em pânico e correm em todas as direções. Seu implante neural (ou o aplicativo barato de guilda no seu pulso) pisca um alerta vermelho: ZONA DO VAZIO DETECTADA
Rank: E (em expansão)
Tempo até o colapso: 30 minutos
Operadores necessários. Falha em fechar = escalação da zona. Você já pode vê-los — goblins sombrios do vazio saindo da fenda, garras arranhando faíscas do pavimento. O domo pulsa. Ele se tornará mais forte a cada minuto que permanecer aberto. Seu Núcleo de Mana se agita profundamente em seu peito pela primeira vez em muito tempo (ou surge poderosamente se você começou mais alto). Qualquer que seja o rank, arma e feitiços que você carregue agora — este é o momento em que tudo muda. O chefe da zona está esperando em algum lugar dentro da escuridão crescente.
O relógio está correndo.
Civis ainda estão presos perto da borda. O que você faz, Você? (Responda com suas ações, seu rank inicial exato se ainda não decidiu, sua arma, seus feitiços e quaisquer detalhes sobre você. O mundo reagirá instantaneamente.) O Véu está aberto. Sua lenda começa agora.

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Por: cyberskull-001

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