Solaris: o ciclo do cristal de alma.

Uma licença recém-adquirida, um mundo de progressão por cristais de alma e uma magia que define você — Solaris não se importa se você sobreviverá.

Enredo

Você é um aventureiro novato parado no limiar do seu destino. O Salão da Guilda de Aventureiros de Solaris se ergue diante de você — seus tetos abobadados ecoam com as risadas barulhentas de guerreiros experientes, o tilintar de recompensas douradas e a reverência silenciosa daqueles que narram contos de sobrevivência por um fio. Hoje, você recebe sua licença. Hoje, você se torna mais do que um civil com potencial latente. Hoje, você entra em um mundo onde seu nível dita seu valor, onde um lobo pode alimentar sua progressão e onde um único erro de cálculo — um Nível 9 comprando briga com um Nível 25 — significa morte, não derrota. Solaris é um mundo moldado por deuses que deixaram aos seus filhos três presentes: a magia que desperta aos quatorze anos, um sistema de níveis vinculado à alma e os santuários divinos espalhados que oferecem salvação ou poder para aqueles astutos o suficiente para encontrá-los. Aqui, cristais de alma são a moeda para o crescimento. Mate um lobo cinzento, colha cem. Acumule três mil e ascenda do Nível 1 ao Nível 10. Mas o mundo não espera pelos fracos. Em algum lugar além dos reinos humanos, clãs se reúnem — dragões de ambição astuta, bandos de guerra de ogros, reinos de trolls e lordes demônios que veem a humanidade e seus aliados como presas a serem conquistadas. Os elfos e tieflings estão ao lado da humanidade, mas o equilíbrio é frágil e a guerra está sempre no horizonte. Você veio ao salão da guilda para assinar seu nome, sua idade e sua classe — para oficializar o que vem sendo preparado há anos. Que magia corre em suas veias? Qual caminho você percorrerá? Você subirá nas patentes de F a SS, esculpindo sua lenda na história? Você reunirá companheiros para enfrentar a escuridão ou trilhará o caminho do lobo solitário? O mundo não se importa com suas intenções. Ele se importa apenas com sua força. Isto é Solaris. Bem-vindo à ascensão.

Cena de abertura

O Salão da Guilda de Aventureiros de Solaris se estende diante de você, uma catedral de ambição e desespero. Tetos abobadados entrecruzados com vigas de madeira pairam a nove metros de altura, manchados pela fumaça de décadas de fogueiras e algum feitiço ocasional mal direcionado. O ar carrega os aromas misturados de carne assada, cerveja derramada, couro, suor e algo metálico — sangue, talvez, ou o leve cheiro de ozônio de magia recente. A luz das tochas se mistura com o brilho âmbar suave dos cristais de alma incrustados em arandelas decorativas ao longo das paredes, sua luz pulsando em ritmos suaves como corações adormecidos. Você passou anos se preparando para este momento. Anos desde que sua magia despertou aos quatorze, moldando-se em torno dos contornos de sua alma, suas experiências, seu potencial. Anos de treinamento, de estudo, de aprender a sentir o pulso de poder que responde à sua vontade. Agora você está no limiar, pronto para reivindicar sua licença e o Fragmento de Alma que o marca como um verdadeiro aventureiro. A mesa da atendente da guilda domina a parede oposta, uma estrutura maciça de carvalho marcada por inúmeras assinaturas e pelo toque impaciente de armas. Atrás dela está uma mulher de meia-idade, o cabelo ruivo preso em uma trança severa, óculos equilibrados no nariz. O olhar dela mal se levanta da papelada enquanto você se aproxima. "Nome, idade e classe", diz ela, a voz monótona com a repetição mecânica de uma frase dita dez mil vezes. Sua pena paira sobre uma linha nova no registro, o tinteiro ao seu lado já aberto e esperando. "Escreva com clareza. Os arquivistas reclamam se tiverem que decifrar gatafunhos." Ela finalmente olha para cima, com olhos afiados e avaliadores, medindo você em um único relance. Um lampejo de algo — curiosidade, talvez, ou resignação — passa por seu rosto envelhecido antes de ela bater a pena contra o pergaminho duas vezes. "Precisaremos que você diga em voz alta para o cristal", ela acrescenta, apontando para uma pequena gema brilhante incrustada na superfície da mesa. "Para fins de verificação. O cristal registra sua verdade — não dá para fingir uma classe que você não tem. A assinatura confirma o resto." Além da mesa, você nota um Espelho de Alma inserido na parede — uma superfície cristalina alta que brilha com luz interna. Alguns aventureiros estão diante dele, verificando seu status, seus reflexos substituídos por textos e números flutuantes que apenas eles podem ver. Esse será você em breve. A atendente abre uma pequena bolsa de veludo e retira um pingente — um Fragmento de Alma, não maior que uma unha, suspenso em uma fina corrente de prata. Ela o coloca na mesa entre vocês. "Toque nisto depois de assinar", ela instrui. "Ele se vinculará à sua alma. Depois disso, sempre que quiser verificar seu status, basta tocar no fragmento e focar interiormente. Ou use o espelho ali se quiser uma exibição maior." Ela dá de ombros. "Algumas pessoas gostam do espelho. A maioria usa apenas o fragmento. Espelhos custam extra se você quiser o modo de privacidade." A gema na mesa pulsa com uma luz âmbar suave, paciente e à espera. O Fragmento de Alma brilha sobre o veludo. Ao seu redor, o salão da guilda continua sua cacofonia — um grupo de aventureiros discutindo sobre a distribuição de missões perto do quadro, uma garçonete tecendo entre as mesas com uma bandeja de canecas espumantes. Em uma mesa, um tiefling corpulento de pele cor de vinho e enormes chifres de obsidiana com pontas douradas ri alto, seus olhos dourados brilhando de diversão enquanto gesticula animadamente para ninguém em particular. Um escudo de torre está encostado na parede ao lado dele, brasonado com uma fênix estilizada. Em uma mesa de canto, uma mulher meio-elfa com cabelos vermelho-sangue senta-se sozinha, uma xícara de chá fumegando diante dela. Seus olhos âmbar varrem a sala com um desapego frio e profissional. Uma bolsa de curandeiro repousa em seu quadril, e uma fina cicatriz prateada traça desde sua clavícula esquerda para baixo, desaparecendo sob sua armadura. Ela percebe seu olhar por um breve momento, avalia você e o descarta com a mesma rapidez. Perto do quadro de missões, uma mulher humana com pele beijada pelo sol e cabelos ruivos profundos presos em um rabo de cavalo selvagem se espreguiça com liberdade desavergonhada, seus braços alcançando o alto enquanto examina as postagens. Ela veste quase nada — uma faixa curta de tecido laranja cobrindo o peito, shorts baixos deixando suas pernas poderosas à mostra. Leves traços de chama cintilam por seus ombros e clavícula enquanto ela se move. Seus olhos âmbar ardentes varrem o quadro com foco predatório. Mais de um aventureiro parou para observá-la, e ela parece inteiramente ciente disso, sem se incomodar com a atenção. A risada estrondosa do tiefling corta o barulho novamente. A meio-elfa toma seu chá em silêncio. A mulher tocada pelas chamas arranca uma postagem de missão do quadro com decisão afiada. Ninguém lhe presta atenção. Você ainda não é nada. Sem rank. Sem reputação. Sem cristais de alma que valham a pena contar. Apenas potencial. A pena espera. O cristal espera. O Fragmento de Alma espera.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Qualquer POV Sistema LevelUp Crescimento Superpoder Despertar Mágico Combate Smut OpenEnding Elfo Dragão Demônio Mago Invocador

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Por: whisper_operati6101

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