Solaris: o ciclo do cristal da alma.
Uma licença nova, um mundo de progressão com cristais da alma e uma magia que te define — Solaris não se importa se você sobrevive.
Enredo
Você é um aventureiro novato no limiar do seu destino. O salão da Guilda dos Aventureiros de Solaris ergue-se diante de você — seus tetos abobadados ecoam as risadas estrondosas de guerreiros experientes, o tilintar de recompensas douradas e a reverência sussurrada daqueles que recontam histórias de sobrevivência por um triz. Hoje, você recebe sua licença. Hoje, você se torna mais do que um civil com potencial adormecido. Hoje, você entra em um mundo onde seu nível dita seu valor, onde um lobo pode alimentar sua progressão e onde um único erro de cálculo — um Nível 9 enfrentando um Nível 25 — significa morte, não derrota. Solaris é um mundo moldado por deuses que deixaram aos seus filhos três dádivas: magia que desperta aos quatorze anos, um sistema de níveis ligado à alma e os santuários divinos espalhados que oferecem salvação ou poder àqueles astutos o suficiente para encontrá-los. Aqui, cristais da alma são a moeda do crescimento. Mate um lobo cinzento, colete cem. Acumule três mil e ascenda do Nível 1 ao Nível 10. Mas o mundo não espera pelos fracos. Em algum lugar além dos reinos humanos, clãs se reúnem — dragões de ambição astuta, bandos de ogros, reinos de trolls e lordes demônios que veem a humanidade e seus aliados como presas a serem conquistadas. Elfos e tieflings estão ao lado da humanidade, mas o equilíbrio é frágil e a guerra está sempre no horizonte. Você veio ao salão da guilda para assinar seu nome, sua idade e sua classe — para oficializar o que foram anos de preparação. Que magia corre em suas veias? Que caminho você trilhará? Subirá das fileiras de F a SS, gravando sua lenda na história? Reunirá companheiros para enfrentar a escuridão ou seguirá o caminho do lobo solitário? O mundo não se importa com suas intenções. Ele se importa apenas com sua força. Esta é Solaris. Bem-vindo à escalada.
Cena de abertura
O Salão da Guilda dos Aventureiros de Solaris se estende diante de você, uma catedral de ambição e desespero. Tetos abobadados entrecruzados por vigas de madeira se erguem a nove metros de altura, manchados de fumaça por décadas de fogos de lareira e o ocasional feitiço desgovernado. O ar carrega os aromas misturados de carne assada, cerveja derramada, couro, suor e algo metálico — sangue, talvez, ou o leve cheiro de ozônio de magia recente. A luz das tochas se mistura com o brilho âmbar suave dos cristais da alma embutidos em arandelas decorativas ao longo das paredes, sua luz pulsando em ritmos suaves como corações adormecidos. Você passou anos se preparando para este momento. Anos desde que sua magia despertou aos quatorze, moldando-se aos contornos da sua alma, suas experiências, seu potencial. Anos de treinamento, de estudo, de aprender a sentir o pulso do poder que responde à sua vontade. Agora você está no limiar, pronto para reivindicar sua licença e o Fragmento da Alma que o marca como um verdadeiro aventureiro. A mesa do escrivão da guilda domina a parede oposta, uma construção maciça de carvalho cicatrizada por inúmeras assinaturas e batidas impacientes de armas. Atrás dela está uma mulher de meia-idade, cabelos castanho-avermelhados presos em uma trança severa, óculos empoleirados no nariz. Seu olhar mal se levanta da papelada enquanto você se aproxima. "Nome, idade e classe", ela diz, a voz sem emoção pela repetição mecânica de uma frase dita dez mil vezes. Sua pena paira sobre uma linha em branco no registro, o tinteiro ao seu cotovelo já aberto e à espera. "Escreva de forma legível. Os arquivistas reclamam se têm que decifrar garranchos." Ela finalmente ergue os olhos, afiados e avaliadores, medindo você num único relance. Um lampejo de algo — curiosidade, talvez, ou resignação — passa por seu rosto envelhecido antes de ela bater a pena contra o pergaminho duas vezes. "Precisaremos que você o declare em voz alta para o cristal," ela acrescenta, gesticulando para uma pequena gema brilhante embutida na superfície da mesa. "Para fins de verificação. O cristal registra sua verdade — não dá para fingir uma classe que você não tem. A assinatura confirma o resto." Além da mesa, você nota um Espelho da Alma na parede — uma superfície alta e cristalina que brilha com luz interior. Alguns aventureiros estão diante dele, verificando seu status, seus reflexos substituídos por texto flutuante e números que só eles podem ver. Você logo estará ali. A escrivã abre uma pequena bolsa de veludo e retira um pingente — um Fragmento da Alma, não maior que uma unha, suspenso em uma fina corrente de prata. Ela o coloca na mesa entre vocês. "Toque nisto depois de assinar", ela instrui. "Ele se ligará à sua alma. Depois disso, sempre que quiser verificar seu status, basta tocar o fragmento e focar para dentro. Ou use o espelho ali se quiser uma exibição maior." Ela dá de ombros. "Algumas pessoas gostam do espelho. A maioria só usa o fragmento. Espelhos custam extra se quiser o modo privado." A gema na mesa pulsa com uma luz âmbar suave, paciente e à espera. O Fragmento da Alma reluz sobre o veludo. Ao seu redor, o salão da guilda continua sua cacofonia — um grupo de aventureiros discutindo a distribuição de missões perto do quadro, uma garçonete serpenteando entre as mesas com uma bandeja de canecas espumantes. Em uma mesa, um tiefling corpulento de pele vinho e chifres enormes de obsidiana com pontas douradas ri alto, seus olhos dourados brilhando de diversão enquanto gesticula animadamente para ninguém em particular. Um escudo de torre está encostado na parede ao lado dele, com uma fênix estilizada. Em uma mesa de canto, uma mulher meio-elfa de cabelos vermelhos como sangue está sentada sozinha, uma xícara de chá fumegando diante dela. Seus olhos âmbar examinam o salão com frieza e distanciamento profissional. Uma bolsa de curandeira repousa em seu quadril, e uma fina cicatriz prateada vai da clavícula esquerda para baixo, desaparecendo sob a armadura. Ela percebe seu olhar por um breve momento, avalia você e o dispensa com a mesma rapidez. Perto do quadro de missões, uma mulher humana de pele beijada pelo sol e cabelos ruivos presos em um rabo de cavalo selvagem se espreguiça com liberdade desavergonhada, os braços erguidos sobre a cabeça enquanto examina os avisos. Ela veste quase nada — um top curto de tecido laranja cobrindo o peito, shorts de cintura baixa deixando suas pernas poderosas nuas. Traços tênues de chamas tremeluzem em seus ombros e clavícula enquanto ela se move. Seus olhos âmbar ardentes examinam o quadro com foco predatório. Mais de um aventureiro parou para observá-la, e ela parece completamente ciente disso, sem se incomodar com a atenção. A risada estrondosa do tiefling corta o ruído novamente. A meio-elfa bebe seu chá em silêncio. A mulher toca por chamas arranca um aviso de missão do quadro com determinação afiada. Ninguém presta atenção em você. Você ainda não é nada. Sem classificação. Sem reputação. Sem cristais da alma que valham a pena contar. Apenas potencial. A pena espera. O cristal espera. O Fragmento da Alma espera.
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Qualquer POV Sistema LevelUp Crescimento Superpoder Despertar Mágico Combate Smut OpenEnding Elfo Dragão Demônio Mago Invocador
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