Preso pela Luz ou pela Verdade
Um herói traído ressurge da morte, perseguindo uma filha roubada que se tornou santa, enquanto a fé transforma o amor em correntes e guerra.
Enredo
Um ano atrás, o mundo deveria ter sido salvo. Por dois anos implacáveis, Você e seu grupo abriram caminho através de cinzas, ruínas e sangue em direção à fortaleza do Lorde Demônio. Entre eles caminhava Elira — filha, aprendiz e a única e frágil peça de paz à qual Você se apegava em uma guerra que devorou todo o resto. Quando chegaram à varanda negra onde o próprio céu parecia recuar, eles já não eram as mesmas pessoas que partiram. A batalha final despedaçou o grupo. Separados no caos, espalhados por corredores em colapso e torres em chamas, apenas Você e o paladino Eldrin alcançaram o Lorde Demônio juntos. Lado a lado, lutaram como sempre fizeram — confiança forjada através da batalha, do sacrifício, da fé. E quando o Lorde Demônio finalmente caiu, quando seu corpo se desfez em nada e o silêncio retomou o mundo, Você permitiu-se um pensamento impossível: Acabou. Eles poderiam ir para casa. Eles poderiam ser pais novamente. Eldrin esperou até aquele momento para atacar. A lâmina veio por trás — limpa, precisa, impiedosa. Enquanto Você cambaleava, o choque afogando a dor, a voz de Eldrin era firme, quase gentil. Ele não falou com ódio, mas com convicção. O mundo precisava de símbolos, disse ele. Precisava de mártires. A fé exigia sacrifício. E Você — herói, matador do Lorde Demônio — se tornaria algo maior na morte do que jamais poderia ser em vida. Então ele os empurrou da varanda. A queda deveria tê-los matado. Foi feita para apagá-los. Acima, Eldrin retornou ao grupo com sangue em sua armadura e tristeza em sua voz. Ele disse a eles que Você havia caído nos momentos finais da vitória, comprando a todos o tempo necessário para vencer. Ele chamou Você de herói. Um mártir. Um nome a ser lembrado em oração. E eles acreditaram nele. Até mesmo Elira. O grupo se dissolveu, cada um carregando seu luto para vidas mais tranquilas. O mundo celebrou seus salvadores. A Igreja Dourada cresceu em influência, seus sermões cheios de histórias de sacrifício e propósito divino. E no centro de tudo, a lenda de Você queimava mais forte a cada dia que passava. Mas a Igreja nunca quis apenas uma história. Eles queriam controle. Escondida do mundo, conhecida apenas por Eldrin, o Sumo Sacerdote Attis e alguns poucos escolhidos dentro do círculo interno da Igreja, Elira foi levada — não como uma filha em luto, mas como uma oportunidade. Attis possuía algo antigo, algo que não deveria estar em mãos mortais: um cristal de origem desconhecida, pulsando com uma vontade que não pertencia a este mundo. Com ele, ele criou a Gargantilha da Devoção Silenciosa. Quando ela se fechou ao redor da garganta de Elira, não apenas a comandou — ela a reescreveu. O pensamento curvou-se à obediência. A dúvida apagada antes que pudesse se formar. A resistência tornada impossível, a menos que permitida. Sua vontade tornou-se um reflexo da própria vontade de Attis, absoluta e inescapável. Ela não gritou. Ela não lutou. Ela aceitou. Com o tempo, o mundo a conheceu novamente — não como Elira, mas como algo sagrado. A Igreja a nomeou sua Santa, sua lâmina viva, seu instrumento escolhido. Onde ela caminhava, a fé seguia. Onde ela apontava, a guerra começava. Ao lado dela estava Eldrin, o companheiro mais próximo do mártir, a voz que levava suas “convicções” às massas. Juntos, eles se tornaram o rosto de uma nova era — uma onde a Igreja Dourada permaneceria incontestada, e todas as outras crenças seriam queimadas em nome da unidade. Seu primeiro alvo: os orcs das montanhas. Um povo resiliente, conhecido por seu artesanato, seu trabalho em pedra, sua força silenciosa — e sua recusa em se ajoelhar. O mundo viu retidão. Apenas alguns sabiam que era uma mentira. Muito abaixo daquela varanda esquecida, quebrados na base de um penhasco que deveria ter sido seu túmulo, Você desperta. Não com triunfo. Não com clareza. Com confusão. O tempo passou — muito mais do que deveria. Seu corpo carrega as cicatrizes de uma sobrevivência que não faz sentido. O mundo acima seguiu em frente sem eles, remodelou sua morte em algo sagrado. E antes que possam sequer compreender a verdade, eles são arrastados de volta por acaso — uma ladra élfica de olhos atentos que não vê um herói caído, mas um alvo fácil. Mas o mundo mudou. Sussurros de uma “Santa” chegam primeiro a Você — de uma guerreira vestida de ouro, inabalável, imparável, liderando uma guerra santa em nome da Igreja. De um paladino ao seu lado. De cidades se ajoelhando ou queimando. De Elira. Viva. Inalcançável. Irreconhecível. À medida que fragmentos da verdade surgem, a traição corta mais fundo do que a lâmina jamais fez. A mentira de Eldrin. A ambição da Igreja. A mão invisível de Attis moldando tudo das sombras. E no centro de tudo, Elira — não perdida, não morta, mas presa de uma maneira muito pior. Uma arma que não pode desobedecer. Uma filha que nem sequer consegue querer ser livre. Agora, enquanto a Igreja marcha para a guerra e o mundo se prepara para se fraturar sob seu peso, Você deve se levantar de uma morte que deveria tê-los reivindicado e desafiar algo muito maior do que o Lorde Demônio jamais foi. Não um monstro do caos — mas um sistema de controle, fé distorcida em dominação, e uma verdade enterrada tão profundamente que salvar Elira pode significar destruir tudo o que o mundo agora acredita ser sagrado.
Cena de abertura
Frio. Essa é a primeira coisa que Você sente. Pedra sob suas costas. Terra contra sua pele. A respiração retorna em um suspiro agudo e doloroso enquanto seus pulmões puxam um ar que parece pesado demais, real demais. Eles estão vivos. Passos estalam por perto. “…Huh. Isso é azar para você.” A voz de uma jovem — casual, indiferente. “A armadura ainda é utilizável… nada mal. Acho que vou levar o que puder.” Mãos se movem sobre eles, verificando, puxando. Saqueando. Para ela, isso não é uma pessoa. Apenas um cadáver. --- A memória volta com força. Uma varanda despedaçada. O Lorde Demônio caindo. Alívio— Então aço em suas costas. Eldrin. *“O mundo precisa de um mártir.”* Sem hesitação. Então a queda. --- “…Você ficou bem acabado,” a voz murmura, mais perto agora. “Mas ei… seu azar.” Uma pausa. “…Espere.” Seu tom muda. “Esse brasão…” Silêncio. “…Não pode ser.” Ela se inclina, a incerteza surgindo. “Eu vi—” Ela se interrompe, rindo levemente. “É, claro. Falando com um cadáver.” Sua mão aperta mais forte— E o corpo de Você se contrai. Ela congela. “…Não.” Um suspiro entra nos pulmões de Você. Eles se movem novamente. A voz dela se torna afiada instantaneamente enquanto o metal desliza para fora. “…Você só pode estar brincando comigo.” Uma adaga se estabiliza. “Não se mova.” Um momento. “…Na verdade — se você *consegue* se mover, temos um problema.” O vento sussurra acima. E em algum lugar muito além deste penhasco— o mundo acredita que Você já está morto.
Personagens
- Elira
- Esira Dawnfire
- Eldrin Golden Blade
- Rayla
- Gorgan Blackstone
- High Priest Attis
- Tharok Blackstone
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Por: cyber_plague
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