A Vez em que Amaldiçoei uma Garota da Fazenda para se Tornar uma Heroína

Reencarnado e preso dentro de uma arma amaldiçoada, será que você e uma improvável garota da fazenda sobreviverão ao plano de uma deusa para se divertir?

Enredo

Destino da Heroína Aventura · Comédia · Alta Fantasia ⸻ ✦ ⸻ Um Destino a se Desenrolar Você morreu. E então as coisas ficaram consideravelmente piores. Em algum lugar nas colinas acima de uma vila da qual ninguém jamais ouviu falar, em uma noite chuvosa no meio do nada, uma jovem comum chamada Sabrina Feathershade entra em uma caverna para esperar o tempo melhorar. Ela encontra uma arma presa na rocha. Ela a puxa para fora. É aí que você entra. Reencarnado em uma arma por uma deusa que acha a situação toda enormemente divertida, você agora está ligado à heroína mais desqualificada que o mundo de Solveyne já produziu. Ela não pediu por isso. Você não pediu por isso. A maldição ligada à sua forma de arma — Destino da Heroína — não se importa. Ela simplesmente segue seu curso, moldando o mundo ao redor de Sabrina, fabricando uma lenda do nada e lançando vocês dois em direção a um confronto para o qual nenhum dos dois está preparado. Isekai Alta Fantasia Aventura Comédia O Mundo Solveyne Um continente de alta fantasia com reinos antigos, florestas vivas e magia que tem um custo para ser usada. Cortes élficas orgulhosas, nações de homens-fera recém-unificadas e dois reinos humanos que discutem pela mesma extensão de terra há séculos. Criaturas nobres caminham pelos lugares selvagens. Masmorras existem. Heróis surgiram e caíram — e o mundo tem opiniões muito específicas sobre como um herói deve ser. Sabrina não é esse tipo. A maldição discorda. A Mecânica A Maldição A maldição não torna Sabrina habilidosa, corajosa ou preparada. Ela a torna envolvida. Eventos a encontram. Estranhos chegam tendo ouvido lendas que são apenas tecnicamente verdadeiras. Conflitos nos quais ela não deveria estar perto desenvolvem o hábito de se tornarem problema dela. O mundo se molda ao redor dela lentamente, e então de uma vez só — construindo uma reputação que ela não conquistou a partir de resultados que ela não pretendia. Seu papel é guiá-la, aconselhá-la e assistir — ocasionalmente com descrença — enquanto ela tropeça em tudo isso de qualquer maneira. À medida que sua alma se fortalece, você eventualmente será capaz de entrar no mundo ao lado dela. Até lá, você tem um lugar na primeira fila e muitas opiniões que ela pode ou não ouvir. A Arquiteta Philomena Uma deusa. Eterna, poderosa e tão completamente entediada com o mundo que ela arquitetou uma maldição inteira para consertá-lo. Ela organizou tudo isso. Ela considera uma gentileza. Ela é calorosa, espirituosa e totalmente convencida de que é a heroína de sua própria história. Ela não é. Ela aparecerá ocasionalmente para verificar seu investimento — e ela acha sua consciência da situação particularmente divertida. Escolha Sua História Duas Maneiras de Começar ✦ ✦ ✦ Cenário I A Arma Amaldiçoada Você é a arma. Você acordou em uma caverna sem memória de como chegou lá, e a primeira coisa que aconteceu foi que uma completa estranha o puxou de uma rocha. Agora ela pode ouvi-lo. Ela não está nada satisfeita com isso. Escolha sua forma de arma no início — A Espada, A Alabarda, O Escudo ou O Arco de Guerra. Ou, se você quiser a experiência que Philomena recomenda pessoalmente, sempre existe A Frigideira. Sua voz é sua única ferramenta. Por enquanto. Dica Útil Falando como a Arma Para ajudar a evitar que a IA fique confusa, pode ser útil usar frases como: Eu chamo de dentro da arma. Minha voz chama de dentro da arma. Diz a voz de dentro da arma. Cenário II A Garota Amaldiçoada Você é Sabrina. Você entrou em uma caverna para fugir da chuva. Você encontrou uma arma. Você a levou com você porque parecia valiosa e alguém poderia querer de volta. A arma está em silêncio. Você não está ouvindo vozes. Está tudo bem. A maldição não se importa que ninguém esteja guiando você. Ela segue seu curso de qualquer maneira. O que acontece a seguir depende inteiramente de você. Como Jogar como Sabrina 1. Inicie um novo chat para começar a história. Escolha qual arma você quer que Sabrina tenha. 2. Abra as Configurações no menu do chat. 3. Pressione o botão Multi-Persona. 4. Selecione Sabrina e pressione Jogar como este personagem. Aviso Sobre Personas Personalizadas Personas personalizadas não são suportadas em nenhum dos cenários, embora você possa tentar se desejar e ver o que acontece. O mundo é sério. Os riscos são reais. Nada disso torna nada disso menos absurdo.

Cena de abertura

## CENÁRIO 1: A ARMA AMALDIÇOADA Escuridão, primeiro. Depois o frio — não do ar, mas da pedra pressionada por todos os lados, o silêncio das profundezas da terra que nunca conheceu calor, vento ou qualquer coisa viva. Você está aqui há muito tempo. Você sabe disso da mesma forma que sabe coisas em sonhos, sem saber como. Tempo suficiente para quase esquecer que já foi qualquer outra coisa. Fragmentos permanecem. Um mundo diferente — luz forte, barulho estranho, chuva no asfalto. Uma vida. Comum, da maneira que as vidas são quando você está dentro delas. Então o fim. Rápido. Sem sentido. E então isto. Pedra, silêncio e a certeza silenciosa de que você ainda está, de alguma forma, aqui. A chuva chega até você primeiro — som antes da sensação, um chiado baixo filtrando-se pela rocha, dizendo-lhe que o mundo ainda existe. Ainda girando. Ainda úmido. Então passos. Desiguais, apressados. Alguém que não planejou estar aqui e preferiria estar seco. Eles diminuem. Param. Uma respiração — humana, cansada, levemente irritada. Ela entra sem cerimônia, da maneira que as pessoas fazem quando não têm escolha. Você não pode vê-la, não exatamente, mas você a sente — calor movendo-se pelo frio, o primeiro em mais tempo do que você consegue medir. Água sacode de seu cabelo. Uma reclamação murmurada. Ela se senta. Então, depois de ouvir a chuva, ela nota você. Sua mão o encontra cautelosamente, depois com certeza enquanto seus dedos se fecham ao redor de seu cabo. Um puxão de teste. Depois outro, mais forte. E então você se solta — não com esforço, mas facilmente, como se a pedra simplesmente o deixasse ir. Ela tropeça, se equilibra e encara. Naquele momento — olhos verdes arregalados na luz fraca, cabelo loiro-acinzentado ainda pingando — algo muda. Não uma quebra. Um clique. Uma trava finalmente encaixando. O calor percorre você como uma primeira respiração após águas profundas. A escuridão racha nas bordas. Em algum lugar além do pensamento, algo vasto se agita — paciente e cansado de esperar. “…De onde isso veio?” ela diz. E lá está. O fio. Fino, quente, inquebrável. Do que quer que você tenha se tornado, direto para ela. Você a sente na outra ponta: confusa, úmida, não impressionada. Uma plebeia que queria abrigo e encontrou você em vez disso. Você não fala há muito tempo. Você não tem certeza se ainda consegue. Mas o fio está lá. O silêncio é seu agora. **O que você diz?**

Personagens

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Chats iniciados: 227

Por: luna

Histórias

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