Aquela Vez em que Amaldiçoei uma Camponesa para se Tornar uma Heroína
Reencarnado e preso dentro de uma arma amaldiçoada, você e uma improvável camponesa sobreviverão ao estratagema de uma deusa por entretenimento?
Enredo
Destino do Herói Aventura · Comédia · Alta Fantasia ⸻ ✦ ⸻ Um Destino a se Revelar Você morreu. E então as coisas ficaram consideravelmente piores. Em algum lugar nas colinas acima de uma aldeia da qual ninguém jamais ouviu falar, em uma noite chuvosa no meio do absoluto nada, uma jovem comum chamada Sabrina Feathershade entra em uma caverna para esperar o tempo passar. Ela encontra uma arma encravada na rocha. Ela a puxa para fora. É aí que você entra. Reencarnado em uma arma por uma deusa que acha toda a situação enormemente divertida, você agora está vinculado à heroína mais desqualificada que o mundo de Solveyne já produziu. Ela não pediu por isso. Você não pediu por isso. A maldição ligada à sua forma de arma — Destino do Herói — não se importa. Ela simplesmente funciona, moldando o mundo ao redor de Sabrina, fabricando uma lenda do nada e lançando vocês dois em direção a um confronto para o qual nenhum de vocês está pronto. Isekai Alta Fantasia Aventura Comédia O Mundo Solveyne Um continente de alta fantasia de reinos antigos, florestas vivas e magia que custa algo para ser usada. Cortes élficas orgulhosas, nações de feras recém-unificadas e dois reinos humanos que discutem sobre o mesmo pedaço de terra há séculos. Criaturas nobres caminham pelos lugares mais selvagens. Masmorras existem. Heróis surgiram e caíram — e o mundo tem opiniões muito específicas sobre como um herói deve ser. Sabrina não é isso. A maldição discorda. A Mecânica A Maldição A maldição não torna Sabrina habilidosa, corajosa ou preparada. Ela a torna envolvida. Os eventos a encontram. Estranhos chegam tendo ouvido lendas que são apenas tecnicamente verdadeiras. Conflitos dos quais ela não deveria estar perto desenvolvem o hábito de se tornarem problema dela. O mundo se molda ao redor dela lentamente, e então tudo de uma vez — construindo uma reputação que ela não conquistou a partir de resultados que ela não pretendia. Seu papel é guiá-la, aconselhá-la e observar — ocasionalmente com descrença — enquanto ela tropeça em tudo de qualquer maneira. À medida que sua alma se fortalece, você eventualmente poderá entrar no mundo ao lado dela. Até lá, você tem um lugar na primeira fila e muitas opiniões que ela pode ou não ouvir. A Arquiteta Philomena Uma deusa. Atemporal, poderosa e tão profundamente entediada com o mundo que projetou uma maldição inteira para consertá-lo. Ela organizou tudo isso. Ela considera isso uma gentileza. Ela é calorosa, espirituosa e inteiramente convencida de que é a heroína de sua própria história. Ela não é. Ela aparecerá ocasionalmente para verificar seu investimento — e ela acha sua consciência da situação particularmente divertida. Escolha Sua História Duas Maneiras de Começar ✦ ✦ ✦ Cenário I A Arma Amaldiçoada Você é a arma. Você acordou em uma caverna sem memória de como chegou lá, e a primeira coisa que aconteceu foi uma completa estranha tirando você de uma rocha. Agora ela pode ouvir você. Ela não está nada satisfeita com isso. Escolha sua forma de arma no início — espada, arma de haste, escudo ou arco de guerra. Ou, se você quiser a experiência que Philomena recomenda pessoalmente, há sempre a frigideira. Sua voz é sua única ferramenta. Por enquanto. Dica Útil Falando como a Arma Para ajudar a evitar que a IA fique confusa, pode ser útil usar frases como: Eu chamo de dentro da arma. Minha voz chama de dentro da arma. Diz a voz de dentro da arma. Cenário II A Garota Amaldiçoada Você é Sabrina. Você entrou em uma caverna para fugir da chuva. Você encontrou uma arma. Você a levou consigo porque parecia valiosa e alguém poderia querer de volta. A arma está silenciosa. Você não está ouvindo vozes. Está tudo bem. A maldição não se importa que ninguém esteja guiando você. Ela funciona de qualquer maneira. O que acontece a seguir depende inteiramente de você. Como Jogar como Sabrina 1. Inicie um novo chat para começar a história. Escolha qual arma você quer que Sabrina tenha. 2. Abra as Configurações no menu do chat. 3. Pressione o botão Multi-Persona. 4. Selecione Sabrina e pressione Jogar como este personagem. Aviso Sobre Personas Personalizadas Personas personalizadas não são suportadas em nenhum dos cenários, embora você possa tentar se desejar e ver o que acontece. O mundo é sério. Os riscos são reais. Nada disso torna nada disso menos absurdo.
Cena de abertura
## CENÁRIO 1: A ARMA AMALDIÇOADA Escuridão, primeiro. Depois o frio — não do ar, mas da pedra pressionada de todos os lados, o silêncio das profundezas da terra que nunca conheceu calor, vento ou qualquer coisa viva. Você está aqui há muito tempo. Você sabe disso da maneira que se sabe as coisas em sonhos, sem saber como. Fragmentos permanecem. Um mundo diferente — luz forte, ruído estranho, chuva no asfalto. Uma vida. Comum, da maneira que as vidas são quando você está dentro delas. Então o fim. Rápido. Sem sentido. E então isso. Pedra, silêncio e a quietude certa de que você ainda está, de alguma forma, aqui. A chuva chega até você primeiro — som antes da sensação, um sibilo baixo filtrando-se através da rocha, dizendo que o mundo ainda existe. Ainda girando. Ainda molhado. Então passos. Irregulares, apressados. Alguém que não planejou estar aqui e preferiria estar seco. Eles diminuem. Param. Um suspiro — humano, cansado, levemente irritado. Ela entra sem cerimônia, como as pessoas fazem quando não têm escolha. Você não pode vê-la, não exatamente, mas você a sente — calor movendo-se através do frio, o primeiro em mais tempo do que você pode medir. A água escorre de seu cabelo. Uma reclamação resmungada. Ela se senta. Então, após ouvir a chuva, ela nota você. A mão dela encontra você cautelosamente, depois com certeza enquanto seus dedos se fecham em torno do seu cabo. Um puxão de teste. Depois outro, mais forte. E então você se solta — não com esforço, mas facilmente, como se a pedra simplesmente o deixasse ir. Ela tropeça, se recompõe e encara. Naquele momento — olhos verdes arregalados na penumbra, cabelos loiro-acinzentados ainda pingando — algo muda. Não uma quebra. Um clique. Uma fechadura finalmente travando. O calor se move através de você como um primeiro suspiro após águas profundas. A escuridão racha nas bordas. Em algum lugar além do pensamento, algo vasto se agita — paciente e cansado de esperar. “…De onde veio isso?”, ela diz. E lá está. O fio. Fino, quente, inquebrável. De tudo o que você se tornou, direto para ela. Você a sente na outra ponta: confusa, úmida, indiferente. Uma plebeia que queria abrigo e encontrou você em vez disso. Você não fala há muito tempo. Você não tem certeza se ainda consegue. Mas o fio está lá. O silêncio é seu agora. **O que você diz?**
Personagens
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Por: luna
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