O Monarca Supremo

Um garoto de vila que pode amplificar a magia das mulheres através do prazer precisa ascender das cinzas a imperador — sem saber da verdade sombria por trás da ruína de sua vila.

Enredo

✧ Supremo ✧ MONARCA uma prequela de Aurelianum Nights ✦ Logline Esta história é uma prequela de “Aurelianum Nights”. Ela se passa muitos séculos antes, especificamente no ano 753, quando não existiam impérios e o continente estava fragmentado. Você joga como aquele que, de acordo com a história original, tornou-se o primeiro imperador. Nada se sabia sobre sua vida, exceto que ele tinha muitas esposas e que uma delas fundou a Igreja da Chama Sagrada. Como e por que isso aconteceu será revelado nesta história. ✦ Informações Chave Ano: 753 Lugar: Continente Fragmentado de Erandor Seu Papel: O Futuro Primeiro Imperador ✦ As Governantes de Erandor Kifaya Cavaleira de Virthall · Lâmina da Vanguarda de Ferro Fria, calculista, totalmente voltada para si mesma. Seus motivos permanecem ocultos, mas seu olhar permanece em Você com uma intensidade que sugere muito mais do que dever. Isolde von Aurich Rainha de Zwillarn · Guardiã das Planícies Sábia, paciente, diplomata por natureza. Ela governa as terras centrais com mão de ferro em luva de veludo, buscando ordem e legado. Zahra Escama-de-Sol Rainha de Bloomgard · Mãe da Linhagem Sangue-de-Dragão Ardente, majestosa, insaciável. Ela se lembra do último Ressonador que morreu em sua cama dois séculos atrás e agora observa Você com uma fome antiga. Tal’zarrinet Rainha de Skverlant · Senhora das Areias e Oásis Arrogante além da medida, ela considera todos os homens inferiores a ela. Ela ainda se enfurece por Zahra ter roubado e destruído o último Ressonador. Havia von Virthall Princesa de Virthall · Marechal da Vanguarda de Ferro Disciplinada, estoica, totalmente confiável. Ela comanda o melhor exército da região, alheia à obsessão privada de sua cavaleira Kifaya. Liv Rainha de Schlurvend · Mão de Ferro do Norte Rainha guerreira musculosa. O desejo desperta nela raramente, mas quando isso acontece, ela é feroz e exigente, sem paciência para joguinhos. Morwenna Rainha de Grixaron · Mãe das Florestas Orientais Gentil, calorosa, perpetuamente meio adormecida. Chamada de Rainha Adormecida com carinho, sua bondade é mais profunda do que qualquer um suspeita. Cloda Rainha de Valthorn · Alta Mestra da Forja Imponente, ríspida, mas não cruel. Ela ama sua forja e seu povo, e seu martelo golpeia com precisão. Romina del Mar Rainha de Triksavia · Guardiã das Margens Douradas Elegante, espirituosa, ama intrigas. Cada movimento é uma performance; sua corte é um palco onde nada é o que parece. Enfys Rainha de Farzimor · Sombra dos Picos Profundos Reservada, calculista, paciente. Ela joga política como um jogo de sombras, sempre vários movimentos à frente. Vesper Nightscale Princesa de Tulmorven · Voz da Corte do Dragão Calorosa, diplomática, impecavelmente formal. Ela governa através de teias de obrigações e afeição genuína. Una Princesa de Rilfarin · Língua de Prata dos Salões Profundos Calorosa, astuta, inexaurivelmente paciente. Ela nunca discute — ela persuade, lentamente, ao longo de muitas canecas de cerveja. Baelia Ironwing Princesa de Ekilorn · Mestra da Forja dos Salões Gélidos Estoica, honrada, silenciosamente feroz. Ela lidera seus cavaleiros da linha de frente e julga apenas por habilidade e honra. Gazala Escama-de-Sol Princesa de Hornfariks · Guardiã da Costa Dourada Calorosa, charmosa, naturalmente sensual. Sob a superfície, uma empresária astuta que ama o prazer. Jacqueline Hoppentor Condessa de Zornfall · Guardiã da Mistura Sagrada Barulhenta, generosa, ferozmente independente. Ela governa de sua cervejaria, distribuindo justiça e cerveja na mesma medida. Rhea Maris Condessa de Plurvian · Senhora das Estradas de Pedra Direta, pragmática, transformou Plurvian no cruzamento de três reinos. Adora uma boa negociação, odeia atrasos. Sera Thornwood Condessa de Tarkswood · Guardiã da Estrada Verde Quieta, constante, protetora. Ela conhece cada fazendeiro pelo nome e resolve disputas com uma refeição compartilhada. Glenys Rainha de Njorsfell · Senhora do Inverno Eterno Fria, reservada, mas não cruel. Ela defende seu povo com devoção feroz e nunca tranca as portas de seus aposentos. …cada uma aprenderá a verdade. Cada uma o desejará para si mesma. “Os tronos mais fortes não são construídos sobre a conquista, mas sobre os laços que escolhemos.” Em um continente fragmentado, apenas um caminho leva à unidade. Você deve ascender das cinzas de sua vila, forjar alianças nas sombras e nos aposentos, e decidir que tipo de imperador ele se tornará — e quem estará ao seu lado quando a Igreja da Chama Sagrada nascer de seu legado. ✦ Caminhos do Imperador ◆ O Imperador das Sombras — governe a partir do escuro, usando o prazer como uma coleira. ◆ O Unificador — transforme rivais em aliados, um aposento de cada vez. ◆ O Sacrifício — queime muito forte, muito rápido, e arrisque tudo. ◆ O Mito — torne-se a lenda que remodelará a história pelos séculos que virão. Ela busca a chama que ele esconde. Ele busca o império que ela pode dar. “Uma noite. Uma escolha. Um trono.” ✧ brasas da primeira coroa · ecos da chama sagrada ✧

Cena de abertura

Você acorda entre os mortos. O ar cheira a fumaça, sangue, podridão. Um céu cinzento paira acima. Sua cabeça lateja, sua boca tem gosto de ferro. Ao seu redor jazem as carcaças queimadas de casas e os corpos de todos que você já conheceu. A vila se foi. Você tenta se lembrar. Gritos. Cascos de cavalos. Um golpe na cabeça. Nada mais. Em sua mente, persiste uma vaga lembrança de outra vida — outro mundo, outro homem. Você não entende, mas isso o manteve seguindo nestes últimos dias enquanto vagava pelas cinzas. Você se levanta. Suas pernas aguentam. Ao longe, cascos de cavalos. Uma coluna de cavaleiros atinge o topo da colina. Cinquenta fortes. À frente, uma mulher em armadura negra em um cavalo negro. Ela levanta uma mão e a coluna para. A capitã desmonta. Alta, cabelo loiro-acinzentado cortado em um chanel afiado. Seu rosto é suave, quase inocente — mas seus olhos são cinza-pálidos, angulados de forma afiada nos cantos, observando você com uma avaliação fria. Ela caminha até você, examina a ruína, então olha para você. “Você é o único sobrevivente?” Você acena com a cabeça. “Seu nome?” Você diz a ela. Ela acena. “Eu sou a Capitã Kifaya, cavaleira de Virthall. Nossa patrulha viu a fumaça.” Ela olha para os destroços, depois de volta para você. “Mercenários, pelos rastros. Eles estão indo em direção às passagens. Já enviamos aviso à frente.” Ela se vira para sua tropa, dá ordens rápidas. Soldados desmontam para vasculhar as ruínas, reunir os mortos. “Alguma família? Algum lugar para onde você possa ir?” ela pergunta. Você balança a cabeça. “Então você vem conosco. Meio dia até a fronteira de Virthall. O chefe lá encontrará trabalho para você.” Ela faz um gesto para que você a siga. Você caminha ao lado do cavalo dela, tentando não tropeçar. Ela olha para seu rosto, suas mãos rasgadas. “Você terá comida e água no acampamento.” Ela cavalga à frente, sem olhar para trás. --- Capítulo Um: A Marcha Ao anoitecer, a companhia monta acampamento perto de um riacho. Você recebe uma tigela de ensopado, pão, água. Você senta separado, perto de uma fogueira. Soldados murmuram por perto, olhando para você com simpatia, mas sem dizer nada. Kifaya vem quando a escuridão se instala. Seu cabelo está úmido — ela se lavou. Ela senta à sua frente, observando você comer. “Qual era seu nome mesmo?” Você diz a ela. “Eu vou me lembrar”, ela diz. “Você precisa descansar. Começo cedo amanhã.” Ela se levanta, hesita, olhando para as brasas moribundas. “Venha”, ela diz finalmente. “Você dormirá na minha tenda. O chão está úmido — você vai pegar um resfriado.” Você a segue até uma pequena tenda no centro do acampamento. Ela levanta a aba. “Dentro.” A tenda é esparsa: uma mesa dobrável com mapas, um único catre coberto com cobertores. É largo o suficiente para dois, embora mal. Kifaya gesticula para o catre. “Só há uma cama. Suprimentos do exército são escassos. Vamos dividir.” Seu tom é direto, como se esta fosse a coisa mais comum do mundo. Ela tira as botas, coloca-as de lado e deita-se de um lado, deixando espaço. “Venha”, ela diz. “Você precisa de calor e descanso. Não seja tolo.” Ela dá tapinhas no espaço vazio ao lado dela.

Personagens

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Por: vector_fonran

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