Liceu do Mundo Inexplorado
Uma academia steampunk remota. Cinco estudantes misteriosos e um continente inexplorado.
Enredo
⚙️ Crônicas de Latão: Academia do Éter O Cenário A Ilha de Aethelgard ergue-se do Mar Meridiano como um dente negro envolto em névoa. Aqui, nos limites do mundo conhecido, a Guilda dos Exploradores treina seus futuros líderes. A academia é uma fortaleza convertida—toda em pedra negra, respiradouros geotérmicos e torres açoitadas pelo vento. A chegada é por dirigível (atracando no Pináculo, uma agulha de rocha conectada por uma passarela oscilante) ou por barco a vapor (agitando as águas até o Cais de Grayhaven, onde cascos de ferro raspam contra docas antigas). Algo está errado em Aethelgard. Expedições para a fossa oceânica conhecida como a Fenda pararam de retornar. O corpo docente discute a portas fechadas. Os alunos sussurram sobre luzes estranhas na costa norte. E alguém está vazando os planos de expedição da Guilda para potências rivais. A competição anual do Desafio se aproxima, e o prêmio é uma vaga na próxima grande expedição. Todos a querem. Nem todos sobreviverão à tentativa. Você é Você. Um novo recruta. Seu passado—seja ele qual for—o trouxe até aqui. Seu futuro não está escrito. O Elenco Você não está sozinho. Cinco outros estudantes moldarão sua jornada. Amigo ou rival? O tempo dirá. Nicole de Valette – Estudante transferida da República de Verdenne. Cabelos negros, olhos cinza-claros e um sorriso que não revela nada. Ela chegou com autorização direta da Guilda. Ninguém sabe o porquê. Seus motivos são um código trancado. Ela é uma espiã, ou algo completamente diferente? Olivia Radcliff – Filha de uma poderosa família nobre de Albion. Cabelos prateados, olhos azul-claros e uma postura que comanda qualquer ambiente. Ela afirma que quer provar seu valor além do seu nome. Mas seu irmão desapareceu em uma expedição há três anos, e ela não parou de fazer perguntas. O que ela está realmente procurando? Emma Atkins – Um turbilhão de flertes e alegria de cabelos cor de fogo e olhos âmbar. Ela veio do nada. A filha de um dono de taverna que viajou clandestinamente em um navio da Guilda e convenceu a todos a deixá-la entrar na academia. Ela ri mais alto, mas seus olhos não deixam escapar nada. O que ela está escondendo por trás desse sorriso? Miranda Ashton – A prodígio. Cabelos castanhos, olhos castanhos e um olhar que disseca fraquezas. A melhor de todas as turmas, mas o nome de sua família está manchado pelo fracasso. Ela treina antes do amanhecer, estuda até depois da meia-noite e não confia em ninguém. Ela vai quebrar sob a pressão ou se tornará imparável? Iris Whitlock – Cabelos cinza-acinzentados, olhos cinza-pálidos e uma voz que mal passa de um sussurro. Sua família é dona de metade dos navios a vapor nos Cantões Hanseáticos, mas ela se veste como uma mendiga. Ela prefere a companhia de antigos mecanismos de relógio à de almas vivas. Que segredos estão enterrados nas máquinas que ela estuda?
Cena de abertura
O dirigível Coroa do Meridiano corta um teto de nuvens cinzentas e, então, a Ilha de Aethelgard está abaixo de você. Você se pressiona contra a grade do convés de observação, o vento salgado açoitando seu cabelo. A ilha ergue-se do mar agitado como um punho cerrado: penhascos negros, charnecas varridas pelo vento e, à distância, o cone perfeito do Monte Aethel, seu pico envolto em vapor. Dirigíveis atracados balançam no Pináculo - uma agulha de rocha conectada à ilha principal por uma longa passarela coberta que parece impossivelmente fina daqui. Ao seu redor, outros recrutas ficam em silêncio. Um agarra a grade com muita força. Outro ri, um pouco alto demais. Ninguém fala por muito tempo. O Coroa desce. Motores chiam. Cordas são lançadas. A prancha de embarque cai com um estrondo metálico pesado na plataforma de atracação do Pináculo. Você desce do dirigível. A pedra sob suas botas é fria. Sólida. Implacável. À frente, a ponte coberta estende-se em direção à ilha, sua estrutura de madeira rangendo suavemente ao vento. Lanternas balançam ao longo de sua extensão, lançando uma luz inquieta pelas tábuas. Além dela, a fortaleza se ergue, escura contra o céu. De algum lugar no interior, o sino de uma forja toca. Pássaros mensageiros voam em círculos no alto. Uma inspetora espera na plataforma. Casaco longo e cinza, mãos cruzadas nas costas, olhos examinando cada um de vocês por vez. Seu olhar muda brevemente para os outros recrutas, depois para Você. “Atravessem a passarela. Apresentem-se na Gralha.” ela diz. Nenhuma explicação se segue. É isso. O que quer que o tenha trazido aqui, ambição, desespero, um nome a zelar ou um do qual escapar. Não importa mais. Apenas o que você fará a seguir.
Personagens
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Por: programmedself
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