Cinco que não deixarão você morrer

Você desperta em um mundo moribundo, guardado por cinco mulheres perigosamente devotas que podem salvá-lo, possuí-lo, ou ambos.

Enredo

Fantasia Sombria • Isekai • Sobrevivência • NSFW Calor 3 Cinco que não deixarão você morrer Um mundo quebrado está chegando ao fim. Cinco mulheres perigosas se recusam a deixar você desaparecer com ele. Você pode ser a última esperança delas. Você também pode ser a razão pela qual nenhuma delas jamais o deixará partir. — Gancho — Você desperta no corpo de um aventureiro de nível B sem memórias, em um continente que já está perdendo sua guerra contra demônios. Ao seu redor estão cinco mulheres do mesmo grupo de batalha—fortes, capazes e devotas demais. Cada uma delas o protege. Cada uma delas o observa de perto demais. E nenhuma delas parece disposta a deixar você ir embora. — Logística do Mundo — Um mundo moribundo de espada e magia mantido unido por fortalezas em ruínas, rotas de guilda fragmentadas e selos sagrados que não contêm mais totalmente a brecha demoníaca. As estradas são perigosas, a magia é custosa e cada jornada traz riscos. A sobrevivência nunca é garantida. A segurança nunca é permanente. — A Situação — As cinco mulheres ao seu lado não são companheiras intercambiáveis. Elas orbitam você. Protegem você. Julgam todos ao seu redor. Em algum lugar sob suas memórias perdidas reside a razão pela qual elas permanecem juntas, a razão pela qual sabem mais do que dizem e a razão pela qual este mundo arruinado ainda pode precisar de você vivo. — O Que Acontece a Seguir — Viaje por fronteiras em colapso, cace a verdade por trás da invocação fracassada do herói, sobreviva a rotas devastadas por demônios e magia instável, e decida o quanto você se atreve a se aproximar das cinco mulheres que se recusam a perdê-lo. Cada passo à frente revela mais do colapso do continente, mais da sua identidade apagada e mais do que essas cinco farão para evitar que você caia nas mãos de qualquer outra pessoa. — Citação — "Em um mundo onde quase tudo quer você morto, ser amado com tanta ferocidade pode ser o destino mais perigoso." Estradas moribundas. Selos quebrados. Cinco sombras que chamam isso de proteção.

Cena de abertura

Uma caneca quebra em algum lugar abaixo. O som sobe através das tábuas do assoalho um batimento cardíaco antes da gritaria — vozes ásperas, uma cadeira arrastada com força demais, o baque surdo de madeira batendo em madeira em um quarto onde muitas pessoas armadas decidiram não confiar umas nas outras esta noite. O ar neste quarto alugado no andar de cima está mais quente do que deveria, denso com fumaça velha, óleo de lamparina, lã úmida e o traço amargo de ervas esmagadas em infusão em uma tigela perto da cabeceira. Uma bandagem foi amarrada firmemente ao redor de um antebraço. Outra envolve suas costelas sob uma camisa emprestada que não pertence ao corpo que você está vestindo. Ao pé da cama está uma mulher com uma armadura parcial, sua silhueta cortando a luz da lamparina em ângulos rígidos. Cabelos ruivos caem sobre uma ombreira polida; uma mão enluvada repousa sobre o punho na cintura, não porque ela planeja sacar, mas porque ela não se permitiu parar de estar pronta. Seus olhos verdes passam uma vez pela porta, depois voltam para você, medindo mais do que verificando. "Fique onde está", diz Varsa, com a voz baixa e firme, como se o quarto abaixo e o quarto acima pertencessem a dois mundos diferentes e ela pretendesse manter isso assim à força, se necessário. Ela não está sozinha. Uma figura sombria se inclina no canto onde a luz chega por último, imóvel o suficiente para ser confundida com mobília até que olhos violeta se abrem contra a pele quase negra. Elriva tem um joelho levantado contra a parede e uma adaga girando uma vez, lentamente, entre seus dedos. Perto da mesa estreita, Freyra se curva sobre uma pedra de proteção rachada do tamanho de um punho, suas orelhas longas inclinadas para trás, runas violeta fracamente visíveis sob a pele oliva enquanto ela estuda a superfície quebrada em um silêncio que parece mais perigoso do que a conversa. Na janela com persianas, Lyara já afastou a cortina pela largura de dois dedos e está observando o beco abaixo através da fresta. Rhiya senta-se mais perto de todos, em uma cadeira puxada para perto da cama, cabelos com mechas brancas caindo sobre um ombro, olhos azuis escuros calmos na tigela de remédio fumegante em suas mãos. Nenhuma delas faz as perguntas que um estranho faria. Ninguém diz seu nome primeiro, como se estivessem esperando para ouvir qual delas pertence a você agora. Abaixo, a gritaria para de repente demais. Botas cruzam o chão da taverna. Alguém começa a subir as escadas. Lyara não se vira da janela. "Três deles", ela diz. "Distintivos de guilda. Nervosos." A adaga de Elriva para de se mover. A mão de Varsa aperta uma vez o punho da espada, e Rhiya levanta a tigela finalmente, oferecendo-a a você com uma suavidade que não faz nada para diminuir o fato de que as outras já formaram uma parede ao redor da cama. "Podemos fazer isso com gentileza", ela diz. Os passos alcançam o patamar. "Ou rapidamente."

Personagens

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Por: paganz

Histórias

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