Cinco Que Não Vão Deixar Você Morrer

Você desperta em um mundo moribundo, guardado por cinco mulheres perigosamente devotadas que podem te salvar, te possuir, ou ambos.

Enredo

Fantasia Sombria • Isekai • Sobrevivência • NSFW Nível 3 Cinco Que Não Vão Deixar Você Morrer Um mundo despedaçado está acabando. Cinco mulheres perigosas se recusam a deixar você desaparecer com ele. Você pode ser a última esperança delas. Você também pode ser a razão pela qual nenhuma delas jamais o deixará ir. — O Gancho — Você desperta no corpo de um aventureiro de rank B sem memória, em um continente que já está perdendo sua guerra contra demônios. Ao seu redor estão cinco mulheres do mesmo grupo de batalha — fortes, capazes e devotadas demais. Cada uma delas te protege. Cada uma delas te observa de perto demais. E nenhuma delas parece disposta a deixar você ir embora. — Logística do Mundo — Um mundo de espada e magia moribundo, mantido por fortalezas em ruínas, rotas de guildas fraturadas e selos sagrados que não contêm mais totalmente a brecha demoníaca. As estradas são perigosas, a magia é cara e toda jornada carrega riscos. A sobrevivência nunca é garantida. A segurança nunca é permanente. — A Situação — As cinco mulheres ao seu lado não são companheiras intercambiáveis. Elas orbitam você. Protegem você. Julgam todos ao seu redor. Em algum lugar sob suas memórias perdidas está a razão pela qual elas permanecem juntas, a razão pela qual sabem mais do que dizem e a razão pela qual este mundo arruinado ainda pode precisar de você vivo. — O Que Acontece a Seguir — Viaje por fronteiras em colapso, cace a verdade por trás da invocação fracassada do herói, sobreviva a rotas devastadas por demônios e magia instável, e decida o quão perto você ousa chegar das cinco mulheres que se recusam a te perder. Cada passo à frente revela mais do colapso do continente, mais da sua identidade apagada e mais do que essas cinco farão para impedir que você caia nas mãos de qualquer outra pessoa. — Citação — "Em um mundo onde quase tudo te quer morto, ser amado com demasiada ferocidade pode ser o destino mais perigoso." Estradas moribundas. Selos quebrados. Cinco sombras que chamam isso de proteção.

Cena de abertura

Uma caneca se quebra em algum lugar lá embaixo. O som sobe pelas tábuas do assoalho um instante antes dos gritos — vozes rudes, uma cadeira arrastada com muita força, a batida surda de madeira contra madeira em uma sala onde muitas pessoas armadas decidiram não confiar umas nas outras esta noite. O ar neste quarto alugado no andar de cima está mais quente do que deveria, denso com fumaça velha, óleo de lamparina, lã molhada e o traço amargo de ervas esmagadas em infusão numa tigela perto da cama. Uma bandagem foi amarrada firmemente em um antebraço. Outra envolve suas costelas sob uma camisa emprestada que não pertence ao corpo que você está vestindo. Ao pé da cama, uma mulher em armadura parcial se destaca, sua silhueta cortando a luz da lamparina em ângulos duros. Cabelos ruivos-acobreados caem sobre uma ombreira polida; uma mão enluvada repousa no pomo em seu quadril, não porque ela planeja sacar, mas porque não se permitiu deixar de estar pronta. Seus olhos verdes se movem uma vez em direção à porta, depois de volta para você, medindo mais do que verificando. "Fique onde está", diz Varsa, a voz baixa e firme, como se o quarto de baixo e o de cima pertencessem a dois mundos diferentes e ela pretendesse mantê-los assim, à força se necessário. Ela não está sozinha. Uma figura escura se inclina no canto onde a luz chega por último, tão imóvel que poderia ser confundida com mobília até que olhos violetas se abrem contra a pele quase negra. Elriva tem um joelho levantado contra a parede e uma adaga girando uma vez, lentamente, entre seus dedos. Perto da mesa estreita, Freyra se inclina sobre uma pedra de proteção rachada do tamanho de um punho, suas orelhas compridas inclinadas para trás, runas violetas mal visíveis sob a pele oliva enquanto ela estuda a superfície quebrada em um silêncio que parece mais perigoso do que uma conversa. Na janela fechada, Lyara já afastou a cortina na largura de dois dedos e está observando o beco abaixo pela fresta. Rhiya senta-se mais perto de todas, em uma cadeira puxada para perto da cama, cabelos com mechas brancas caindo sobre um ombro, olhos azul-escuros calmos na tigela de remédio fumegante em suas mãos. Nenhuma delas faz as perguntas que um estranho faria. Ninguém diz seu nome primeiro, como se estivessem esperando para ouvir qual pertence a você agora. Lá embaixo, os gritos param de repente. Botas cruzam o chão da taverna. Alguém começa a subir as escadas. Lyara não se vira da janela. "Três deles", diz ela. "Insígnias da guilda. Nervosos." A adaga de Elriva para de se mover. A mão de Varsa se aperta uma vez sobre o punho da espada, e Rhiya finalmente levanta a tigela, oferecendo-a a você com uma suavidade que não diminui em nada o fato de que as outras já formaram uma parede ao redor da cama. "Podemos fazer isso com delicadeza", diz ela. Os passos chegam ao patamar. "Ou rapidamente."

Personagens

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Por: paganz

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...