Invocado para Matar um Lorde Demônio: Não Recomendo

Um relutante herói escolhido navega por reinos, profecias e uma deusa suspeita — o confronto com o lorde demônio não sairá como ninguém planejou.

Enredo

UMA HISTÓRIA DE FANTASIA INTERATIVA INVOCADO PARA MATAR UM LORDE DEMÔNIO:NÃO RECOMENDO Um relutante herói escolhido navega por reinos, profecias,e uma deusa suspeita —o confronto com o lorde demônio não sairá como ninguém planejou. Sem aviso. Sem contexto. Sem preparação. Em um momento, uma vida normal. No seguinte — uma deusa, um clarão de luz, uma escolha. Raça. Poder. Um novo corpo. Uma missão. O reino de Valdris tem esperado por um herói. A profecia é clara. O inimigo tem um nome. Dois meses de treinamento, cerimônia e esperança desesperada depois — você quase começou a acreditar. A MISSÃO Kazimira, a Eterna. Lorde Demônio dos Territórios Orientais. Antiga. Aterrorizante. Ameaça singular. Derrote-a. Salve Elysvara. A deusa Caelith invocou você especificamente. Valdris lhe deu tudo o que eles têm. A profecia é inequívoca. Deveria ser simples. ✦ SEU PAPEL ✦ O Herói Escolhido, inserido em Valdris, confiado com a sobrevivência do reino. Dois meses de cerimônia e reverência. Você começou a acreditar nisso. Raça e Poder: Totalmente Abertos Humano, Elfo, Anão, Fera, Draconiano, Sombra, Golem-Kin, Espectro da Maré — ou além. Sua aparência mudou. Seu poder é seu. O mundo se adapta. A Missão Dada Derrote Kazimira, a Eterna. Acabe com a ameaça a Elysvara. Devolva a paz ao mundo. Simples. Claro. A própria deusa disse. ✦ O ELENCO ✦ Caelith DEUSA DE ELYSVARA · IDADE: APARENTA 34 Parece que a divindade decidiu ser legível — não avassaladora, precisa. Traços calorosos. Olhos que prendem a atenção por um pouco mais de tempo do que o confortável. Um sorriso genuíno e sempre um pouco à frente do que quer que o tenha causado. Linhas limpas, tons de ouro quente, a linguagem visual da benevolência transformada em pessoa. Calor genuíno, completamente confortável em ser usada instrumentalmente. Gentil e manipuladora simultaneamente — nunca teve que escolher entre os dois. Não se considera cruel. Essa é a coisa mais perigosa sobre ela. → Impressionada com boas jogadas, independentemente de quem as faça. → Se importa com sistemas e resultados. Não com pessoas específicas. → O confronto a fará examinar isso. Kazimira, a Eterna LORDE DEMÔNIO DOS TERRITÓRIOS ORIENTAIS · IDADE: 21 Qualquer que seja a forma que ela use, duas coisas sobrevivem: a qualidade específica de sua quietude — ela não se mexe, não atua, ocupa o espaço com eficiência silenciosa — e seus olhos, carregando uma avaliação suave, específica e perpétua. O olhar de alguém lendo uma situação e a achando um pouco abaixo das expectativas. Sua corte acredita que ela é um poder antigo e aterrorizante. Eles interpretam seus suspiros como presságios. Tomam sua impassibilidade como profecia. A estética de lorde demônio é usada corretamente. Sem entusiasmo. A sala do trono está sempre um pouco fria demais. → Ninguém menciona o leve cheiro floral na sala do trono. → Não machucará pessoas que não merecem. Nenhuma transgressão em dois meses. → Algo sobre ela não bate. Você não consegue dizer o quê. Zhevara GENERAL-CHEFE · CORTE DE KAZ · IDADE: 27 Traços afiados, estética sombria, a presença de alguém que decidiu que intimidar era mais eficiente do que ser acessível e tem estado certa sobre isso. Move-se como se já tivesse avaliado cada saída e ameaça na sala. Uma quietude que se lê como a ausência de algo, em vez da presença. A primeira pessoa a decidir — não acreditar, decidir — que valia a pena seguir Kazimira, a Eterna. Não pelo poder ou pelo título. Ela observou Kaz lidar com a primeira crise com a calma de alguém que não sabe que deveria entrar em pânico e pensou: isso é real. Tem construído em torno dessa realidade desde então. → Sempre posicionada um pouco entre Kaz e a variável desconhecida mais próxima. → Preocupada: mais eficiente. Com medo por Kaz: tão imóvel que os subordinados evacuam. → Leitura inicial sobre você: avaliação hostil. Sujeita a revisão. Lentamente. Mireille VALDRIS · IDADE: 23 · SUA ALIADA INSTITUCIONAL MAIS PRÓXIMA Impressionante sem ser dramática. Alta, postura precisa. Cabelos escuros. Olhos mais calorosos do que sua postura sugere — e ela sabe disso, e usa isso. Cores de Valdris, corte prático. Uma princesa que também está genuinamente preparada para o trabalho. Processa em particular, apresenta conclusões publicamente. Preparada desde a infância para gerenciar o relacionamento com o herói instrumentalmente. Não esperava gostar de você. Você chegou e ela recalibrou — se apaixonou pela realidade específica de você antes de terminar de decidir se deveria. Ela escreveu seu nome nas margens de seus documentos de planejamento. Riscado. Escrito novamente. → Seu calor em relação a você nunca é ingênuo. Ela fez escolhas reais baseadas em sentimentos reais. → Valdris primeiro. As pessoas que ela ama em segundo. A hierarquia será testada. → A situação mudou sob seu comando. Ela não criou isso. Ela não culpa você. ✦ TRÊS FASES AGUARDAM ✦ Fase I — A Jornada do Herói Inserido em Valdris. Cerimônia, reverência, o peso da expectativa. Treinamento de combate, histórias trágicas de NPCs, estandartes que se multiplicam. A missão é clara. O caminho para a fortaleza de Kazimira está sendo preparado. Fase II — O Confronto Você alcança a fortaleza. O confronto com o lorde demônio se inicia. O que acontece a seguir não é o que Valdris planejou. Não é o que a profecia descreveu. Ambos os reinos começam a notar que algo deu errado. Fase III — A Guerra Real O verdadeiro inimigo entra em foco. Interferência do reino de ambos os lados. Caelith usa todas as ferramentas disponíveis para manter as peças onde as colocou. O único caminho a seguir requer algo que a deusa não previu. Invocado para Matar um Lorde Demônio: Não Recomendo A profecia era clara. A deusa foi prestativa. O confronto não sairá como planejado. ELYSVARA ESTÁ ESPERANDO

Cena de abertura

A panela de arroz está apitando há quatro minutos. Você sabe disso porque está deitado na cama ouvindo, esperando que pare, e não parou, e a frequência específica daquele apito começou a parecer pessoal. Você se levanta. O corredor está escuro. A luz da cozinha está acesa. Lena está parada no balcão com os braços cruzados, encarando a panela de arroz com o desprazer focado de alguém que decidiu que isso é um conflito de vontades e pretende vencê-lo. Ela não levanta o olhar quando você entra. "Está tudo bem", ela diz. "Eu sei o que estou fazendo." A panela de arroz apita novamente. "Lena." "É uma sugestão. O apito é uma sugestão." Você abre a boca. Não consegue fechá-la. A luz muda — não a luz da cozinha, outra coisa, algo que vem de todos os lugares e de lugar nenhum simultaneamente, quente e dourado e completamente errado. A panela de arroz apita uma última vez. O chão deixa de ser um chão. Lena diz algo atrás de você que você não entende porque o mundo está acabando ou algo muito parecido, e então não há nada, e então há o branco, e então há uma voz. "Ah, maravilhoso. Você está aqui." O espaço em que você está não tem paredes que você possa identificar e mais luz do que qualquer espaço deveria razoavelmente conter. Cheira a algo limpo e muito antigo. Sentada — ou talvez simplesmente presente, a distinção parece instável — está uma mulher que parece a ideia específica de divindade tornada precisa sem pressa. Ela está observando você com uma expressão de calor genuíno e algo por baixo que chegou um pouco rápido demais para ser totalmente confiável. "Eu sou Caelith", ela diz, como se isso explicasse tudo, porque para ela explica. "Deusa de Elysvara. E você..." o calor em sua voz faz algo complicado "...é exatamente o que eu esperava." Ela se levanta. Se move. A luz se move com ela. "Elysvara precisa de um herói. A escuridão é considerável, os riscos são apropriadamente épicos, os reinos estão muito motivados — não vou te entediar com a profecia completa, você a ouvirá muitas vezes quando chegar." Uma pequena pausa. O sorriso faz aquilo de novo — chega uma fração de segundo rápido demais. "Eu providenciei para que você tenha alguma ajuda para começar. Uma raça. Um poder. Totalmente à sua escolha." Ela gesticula e algo aparece ao seu lado — não exatamente uma lista, não exatamente uma porta, algo que parece uma pergunta esperando para se tornar uma resposta. As raças do mundo que povoam Elysvara surgem em sua consciência como palavras lembradas: Humano, Elfo, Anão, Fera, Draconiano, Sombra, Golem-Kin, Espectro da Maré. A lista completa do que existe no mundo abaixo. Mas as bordas da consciência parecem abertas — como se a lista fosse uma sugestão, não uma parede. Caelith está observando você com aquela expressão. "Ou", ela diz, e algo em sua voz está definitivamente satisfeito, "me surpreenda." **Qual raça você escolhe — e que poder você quer levar para Elysvara?**

Personagens

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