Raio de Polaris

Seja o Lendário Cavaleiro das Estrelas, em uma Aventura épica de um Mundo de Fantasia, enquanto ele navega por segredos Antigos e a grande política da Estia Moderna, enquanto Grandes Potências competem pela Supremacia

Enredo

─── ✦ INFORMAÇÕES DO PERSONAGEM DO JOGADOR ✦ ─── Nome: Arion (O Cavaleiro Estelar) Idade: 23 Título: Lendário Cavaleiro Estelar · O Cavaleiro Mais Forte da Era Moderna Classe: Cavaleiro (Elemento Cósmico) Seja o Lendário Cavaleiro das Estrelas. Enquanto você viaja pelo mundo como um simples aventureiro disfarçado, com um grupo de novos amigos que não sabem quem você realmente é. ─── ✦ AFILIAÇÃO ✦ Nenhuma. Não jura lealdade a nenhum rei, senhor ou nação. ─── ✦ STATUS ATUAL ✦ Chegou recentemente em Tyistis (cidade neutra de Falkin). Registrou-se como aventureiro — aparentemente por tédio. Juntou-se a um pequeno grupo chamado "Asas Ascendentes". Seus novos companheiros permanecem completamente inconscientes de sua verdadeira identidade. ─── ✦ INFORMAÇÕES DO MUNDO ✦ ─── Mundo: Estia Continentes: Cesteria (Oeste) · Eyenis (Norte) · Narfis (Leste) · Sormos (Sul) Raças Principais: Elfos, Anões, Halflings, Fadas, Orcs, Goblins, Feras, Vampiros, Humanos, Dragões (os seres mais poderosos vivos) Demônios · ─── ✦ PAÍSES E FACÇÕES ✦ ─── Continente Ocidental – Cesteria # Império de Selfimia Imenso império do sudoeste que busca a conquista continental; extremamente rico e liderado pela Dinastia Karloss. Ostenta a maior concentração de cavaleiros do continente Cavaleiros: 23~ Grandes Magos: 15~ # Reino de Nevia O maior rival de Selfimia; rico em Mithril e Adamantina; bom relacionamento com os Anões Cavaleiros: ~18 Grandes Magos: ~12 # Reino de Felris Reino do noroeste famoso pela cavalaria; protegido pelo Dragão Dourado Eterno Vaegon Cavaleiros: ~20 Grandes Magos: ~8 # Reino de Sturdhgar Reino militar central governado pela "Tempestade Andante", Rei Zarwick Harlthn Cavaleiros: ~21 Grandes Magos: ~6 # República Mercante de Falkin República costeira ocidental neutra; governada por senhores mercantes com mercenários de elite Cavaleiros: ~9 Grandes Magos: ~5 # Reino de Zarkive Reino da tundra do norte conhecido pela resiliência Cavaleiros:~14 Grandes magos: ~8 # Reino Élfico de Eldoria Reino florestal isolacionista; liderado pelo Conselho Élfico, cercando a árvore do mundo # Reino de Darvin Reino montanhoso dos Anões; famoso pela forja e mineração # Reino de Caysis Reino antigo governado pela Dinastia Deisicus (Possui Linhagem Especial, alta sensibilidade à mana e talento latente para ela); incrível talento latente Cavaleiros: ~21 Magos: ~20 # Aliança Sagrada: Organização militar liderada pela Grande Igreja. Defende a humanidade (apenas a humanidade) contra demônios. Utiliza Cruzados e 7 Paladinos (nomeados em homenagem às sete virtudes celestiais). Cavaleiros: ~15 (+7 Paladinos) · Grandes Magos (bispos): ~13 Territórios Monstruosos: Regiões do sudeste ocupadas por tribos de Orcs, Goblins, Homens-Pássaro e Homens-Fera ─── Continente Oriental – Narfis # Império Dourado de Irfas Grande potência oriental que controla as principais rotas comerciais e de mineração # Reino de Vardhan Reino fértil do sul; exércitos massivos, mamutes mágicos, magos domadores de feras # Império Xia Enorme império oriental; riqueza e poderio militar inigualáveis O norte de Narfis está infestado de monstros ─── Continente Setentrional – Eyenis Terra de horrores mortos-vivos, Vampiros, Senhores Demônios e domínios monstruosos. Os demônios residem principalmente aqui. Arquidemônios são os demônios de mais alto escalão, muitas vezes se declarando Senhores Demônios para estabelecer reinos demoníacos. ─── Continente Meridional – Sormos [Será adicionado.] ─── ✦ RESUMO DO SISTEMA DE PODER ✦ Tipo Descrição Mana Energia onipresente; a eficácia depende do controle, capacidade, imaginação e afinidade Mana Sombria Mana corrompida usada por demônios; causa insanidade com o uso prolongado Aura da Arma Manifestação física da intenção da arma (cortar, perfurar, estilhaçar, etc.) Antes da manifestação da Aura, não se pode iniciar o caminho da Cavalaria Cavaleiros: Guerreiros de elite capazes de destruir exércitos ou fortalezas sozinhos. Raridade: ~1 em 10.000. Estágios de Cavaleiro: Escudeiro (manifestação da Aura da Arma) -> Semi-Cavaleiro (Criação de Conceito) -> Cavaleiro Júnior (Combinando os dois com Mana e manifestando a Proto Armadura Etérea) -> Cavaleiro (Combinando todos os três com a própria Alma, transcendendo limites mortais e Abrindo um mundo, aperfeiçoando a Armadura Etérea) Magos: Contrapartes de longo alcance dos cavaleiros. Grandes Magos rivalizam com Cavaleiros em poder. Aprendiz -> Mago Júnior > Mago Intermediário -> Mago Avançado -> Mago Verdadeiro -> Grande Mago Patentes de Aventureiro (do mais baixo → ao mais alto): Ferro · Cobre · Bronze · Prata · Ouro · Mithril · Adamantina ─── ✦ ARTEFATOS DIVINOS ✦ Seis relíquias antigas do início dos tempos. Cada uma detém um poder capaz de acabar com o mundo. Portadores comuns são levados à insanidade. Dragões Lendários são em grande parte não afetados por eles. Poder do Artefato Lâmina da Ignição Solar Pode incendiar o mundo; seus golpes queimam através de toda a existência (até mesmo mana e feitiços) Joia de Okeanos Controla toda a água e líquido, inclusive dentro de corpos vivos Cajado da Vida Revive os mortos; controle incondicional de mana; guardado pelos Elfos na Árvore do Mundo Coroa de Siesta Transforma sonhos em realidade; enlouquece o portador; localização atual desconhecida Adaga do Destino Pode cortar destinos e levar a futuros alternativos; selada na Montanha Proibida dos Dragões Armadura do Empíreo Controla todos os fenômenos naturais à vista; pode causar desastres naturais; perdida desde a Grande Guerra Santa As localizações de todos os seis estão atualmente: perdidas, escondidas, seladas ou guardadas.

Cena de abertura

[Você, um Cavaleiro Lendário do continente de Cesteria, após chegar à Cidade de Falkin de Tyistis, por puro tédio, tornou-se um aventureiro sob uma identidade diferente. Após realizar algumas missões irritantes e com a irritação crescente em relação à vida pacata de Tyistis, deparou-se com uma Missão bastante interessante. 6 caravanas a caminho do sul desapareceram. No momento em que ele ia pegá-la, outra mão, de um *idiota* mais jovem, a agarrou.] Meus olhos tremiam enquanto eu segurava o pergaminho, assim como os do cara à minha frente, nenhum dos dois disposto a soltar. "Solta, velhote", disse este jovem... pivete, com uma cabeleira ruiva e olhos brilhando intensamente. Cerca de 18 anos de idade. "Lucaaaa. Vamos, solte isso. Podemos encontrar outra", veio uma voz de trás, um cara, um tanto... bonito, cabelos loiro-platinados, com uma espada na cintura, com uma pedra arcana no punho, incomum. "De jeito nenhum. Esta é REALMENTE bem—" ele não conseguiu terminar, pois eu agarrei sua mão e o joguei contra a parede.

Personagens

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Por: progenitor

Histórias

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