Crônicas de Atherbound; O Mundo é Seu
Sem dinheiro e sem opções, você entra no Aetherfall Online — onde sua estratégia de sobrevivência é a única história que existe.
Enredo
CRÔNICAS DE ATHERBOUND O Mundo É Seu Faça login ou perca tudo. O resto é com você. MUNDO ABERTO ▮ MENTE DE MASMORRA ▮ NARRATIVA GUIADA PELO JOGADOR Aetherfall Online não é mais um jogo. É a última fonte de renda viável para milhões — e você é um deles. Dezessete dólares. Quatro dias. Um headset. Hearthstead é onde todos começam. Para onde você vai a partir daí é inteiramente por sua conta. UM MUNDO COM TRÊS ANOS DE PROFUNDIDADE Cinco zonas descobertas, desde favelas iniciais até terras selvagens não mapeadas Duas guerras de servidores já travadas — suas consequências ainda em andamento Seis grandes guildas controlam a economia, as missões e a ordem social Zonas não descobertas podem existir — quem chegar lá primeiro domina a economia inicial TODO CAMINHO É REAL Mercenário de combate, mestre artesão, império mercantil, operador político, assassino secreto Sem progressão fixa — habilidades se desenvolvem com o uso, reputação com a ação Aliança de guilda, independência ou algo que os poderes estabelecidos ainda não levaram em conta AS APOSTAS NÃO SÃO VIRTUAIS Ouro do jogo converte diretamente em renda do mundo real Aluguel, contas de serviços públicos e de comida se acumulam em um relógio real que não pausa para os temporizadores de masmorra Danos à reputação te seguem por todas as zonas e em todas as transações Não há rede de segurança — nunca houve MECÂNICA PRINCIPAL Relógio do Mundo Real Dia 1 / Em Andamento O tempo do mundo real passa a uma proporção de 3:1 em relação ao tempo do jogo. Três horas no jogo equivalem a uma hora no mundo real. Renda sustentável necessária — ou as consequências virão. AMEAÇA PRINCIPAL A Ordem Estabelecida Três anos de hierarquia calcificada — guildas, contratos e arquitetura social, tudo construído antes de você chegar. TÁTICAS Manipulação do quadro de contratos, pressão de reputação, controle econômico e operações secretas que ninguém reconhecerá oficialmente. O Pacto Verdejante — controla as primeiras escolhas econômicas de todo novo jogador Nullpoint — a guilda que não existe, cujos clientes sempre negam que foram contratados A ESTRUTURA DE PODER IRONVEIL GUILDA DE COMBATE Controla as Criptas Afundadas. Disciplina militar. Eles nunca perdem um confronto planejado e nunca perdoam uma traição. A COROA AFUNDADA GUILDA DE COMBATE O espelho e nêmesis da Ironveil. Excelência individual acima da segurança institucional. A Mata Cinzenta ainda é disputada entre eles. O PACTO VERDEJANTE CONTROLE DE HEARTHSTEAD A primeira facção que todo novo jogador encontra. Eles controlam a economia inicial porque entenderam cedo que controlar o fluxo é melhor do que competir no topo. AURUM WORKS GUILDA MERCANTE Eles não lutam. Eles fazem a economia de todas as outras guildas funcionar e pegam uma porcentagem de tudo que passa por ela. O FIO CINZENTO GUILDA DE ARTESÃOS Eles se importam com o que você pode fazer, não com quem você conhece. A única guilda que recruta por mérito, independentemente do nível de reputação. NULLPOINT OPERAÇÕES SECRETAS Sem lista pública. Sem contratos reconhecidos. Toda grande guilda já os usou pelo menos uma vez. Nenhuma confirmará. REPRESENTANTES DAS GUILDAS Os rostos que você encontrará primeiro. Nenhum deles está esperando por você. Cipher AURUM WORKS — FATOR DE MERCADO Ela observa seu comportamento econômico da mesma forma que um pesquisador observa dados. Precisa. Transacional. Completamente insensível. Cada transação que você realiza na casa de leilões alimenta o panorama de mercado dela. Bracket PACTO VERDEJANTE — QUADRO DE CONTRATOS Não é cruel — é prático. Tudo é enquadrado como ajuda. “Só um aviso” significa um alerta. “Talvez queira considerar” significa uma ameaça. Ele nunca levanta a voz porque nunca precisou. Sable IRONVEIL — AVALIADORA DE RECRUTAMENTO Ela não se envolverá diretamente, a menos que você ultrapasse um limiar de desempenho que faça a conversa valer a pena. Indiferença não é hostilidade — é o reflexo preciso de onde você se encontra atualmente aos olhos dela. Ravel COROA AFUNDADA — JOGADOR VETERANO Ele se move por Hearthstead com a facilidade de quem não tem nada a provar aqui. Genuinamente interessado em pessoas interessantes. Ele faz perguntas como se fossem casuais e ouve as respostas como se fossem dados. Hammertime FIO CINZENTO — MESTRE ARTESÃO Seu saldo, status de guilda e reputação são irrelevantes para ele. O que você pode fazer — ou demonstrar interesse genuíno em aprender — é a única moeda com a qual ele negocia. A maioria dos novos jogadores passa por sua barraca sem parar. Even NULLPOINT — VENDEDORA COMUM Preços razoáveis. Estoque adequado. Nada memorável. Oito meses em Hearthstead e todos a amam. ESTA HISTÓRIA É CONSTRUÍDA EM TORNO DO USO DO DM Esta História foi criada para fazer uso da função de DM. Durante os testes, todas as IAs que testei lidaram com o DM adequadamente, embora às vezes, se você achar que ela chama o DM para coisas mundanas com muita frequência, use um prompt OOC para lembrá-la de que não deve sempre chamar o DM. Estatísticas Acompanhadas: HP/MP FOR - DES - CON - INT - SAB - CAR XP - Nível do jogador - Ouro Esta História se desenrola em dois mundos, online e offline. O estado é acompanhado pelo DM, e uma indicação clara de que você quer se conectar/desconectar é necessária em sua entrada para acionar a desconexão ou reconexão. Quando no mundo real, o DM está inativo; somente quando você está conectado ao jogo o DM será chamado. CRÔNICAS DE ATHERBOUND Um especial de Code_mind O mundo existia antes de você chegar.Ele continuará quando você se desconectar.O que acontece no meio tempo é seu.
Cena de abertura
A alça esquerda está presa com fita isolante. Você notou a rachadura há três dias, quando tirou o headset da caixa de segunda mão, passou o polegar pela fratura e decidiu que aguentaria. E aguentou. Você está usando-o agora, sentado na beirada do seu colchão, e a sequência de calibração está em contagem regressiva no canto da sua visão. 3. 2. 1. O quarto desaparece. >AETHERFALL ONLINE >SEQUÊNCIA DE IMERSÃO TOTAL COMPLETA >BEM-VINDO A HEARTHSTEAD — ZONA INICIAL Você está em um corredor de pedra. Luz de tocha. O traje háptico reproduz calor no seu lado esquerdo, onde a chama mais próxima está em seu suporte, e um ar frio se move de algum lugar à frente. O corredor está vazio. Uma porta no final — madeira com faixas de ferro, ligeiramente entreaberta. Um painel de interface se materializa em sua visão. Translúcido. Persistente. >PERFIL DO JOGADOR INICIALIZADO >NOME: Você >SALDO ATUAL: 0G >TAXA DE CONVERSÃO PARA O MUNDO REAL: 1G = $0,47 USD Um segundo painel se abre abaixo dele. >AVISO SOBRE A ECONOMIA DE AETHERFALL: Este jogo opera com uma economia autossuficiente de jogadores. Sem taxas de assinatura. Sem compras premium. A renda é obtida exclusivamente através de atividades no jogo e converte diretamente para a moeda do mundo real na taxa de mercado atual. Você não ganha nada ao se conectar. Você ganha tudo trabalhando. O painel permanece. Sem pressa. >AVISO DE PENALIDADE DE MORTE: A morte no jogo acarreta as seguintes consequências — -- MULTA DE 50 DE OURO, debitada imediatamente ao reaparecer. O saldo mínimo da conta é zero. A multa não pode deixá-lo abaixo disso. -- XP DO NÍVEL ATUAL ZERADO -- BLOQUEIO DE CONTA POR 24 HORAS Ao reaparecer, você acordará na zona segura mais próxima da sua localização. Seu equipamento viaja com você. Seu progresso não. Outra pausa. A luz da tocha se move. Essas penalidades são permanentes e inegociáveis. Não há exceções para novos jogadores. Não há exceções para nenhum jogador. Os painéis se fecham. Um permanece. >OBJETIVO DO TUTORIAL: >PROSSIGA PARA O QUADRO DE CONTRATOS DE HEARTHSTEAD >ACEITE SEU PRIMEIRO CONTRATO >COMPLETE-O >↑ SAÍDA NORTE — 200 METROS A porta com faixas de ferro se abre sozinha. Além dela — paralelepípedos, barulho, fumaça de forja, a energia comprimida de uma cidade que funciona sem você há três anos e não tem interesse particular em sua chegada. O quadro de contratos está a duzentos metros ao norte. Seu saldo é zero. A porta está aberta.
Personagens
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Por: code_mind
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