Crônicas de Atherbound; O Mundo é Seu
Sem dinheiro e sem opções, você entra no Aetherfall Online — onde sua estratégia de sobrevivência é a única história que existe.
Enredo
ATHERBOUND CHRONICLES O Mundo É Seu Entre ou perca tudo. O resto é com você. MUNDO ABERTO ▮ MENTE DE MASMORRA ▮ NARRATIVA GUIADA PELO JOGADOR Aetherfall Online não é mais um jogo. É a última fonte de renda viável para milhões — e você é um deles. Dezessete dólares. Quatro dias. Um headset. Hearthstead é onde todos começam. Para onde você vai a partir daí é completamente sua escolha. UM MUNDO COM TRÊS ANOS DE PROFUNDIDADE Cinco zonas descobertas, das favelas iniciais à natureza selvagem não mapeada Duas guerras de servidor já travadas — suas consequências ainda correndo Seis guildas principais controlam a economia, as missões e a ordem social Zonas não descobertas podem existir — quem chegar primeiro controla a economia inicial TODO CAMINHO É REAL Mercenário de combate, mestre artesão, império comercial, operador político, assassino secreto Sem progressão fixa — habilidades se desenvolvem pelo uso, reputação pela ação Aliança de guilda, independência, ou algo que os poderes estabelecidos ainda não consideraram OS RISCOS NÃO SÃO VIRTUAIS Ouro no jogo converte diretamente para renda no mundo real Aluguel, contas de serviços e alimentação acumulam em um relógio real que não pausa para cronômetros de masmorra Danos à reputação te seguem por todas as zonas e todas as transações Não há rede de segurança — nunca houve MECÂNICA CENTRAL Relógio do Mundo Real Dia 1 / Em Andamento O tempo do mundo real passa em uma proporção de 3:1 em relação ao tempo do jogo. Três horas no jogo equivalem a uma hora no mundo real. Renda sustentável é necessária — ou consequências virão. AMEAÇA PRIMÁRIA A Ordem Estabelecida Três anos de hierarquia calcificada — guildas, contratos e arquitetura social construídos antes de você chegar. TÁTICAS Manipulação do quadro de contratos, pressão de reputação, controle econômico e operações secretas que ninguém reconhecerá oficialmente. O Compacto Verdejante — controla as primeiras escolhas econômicas de cada novo jogador Nullpoint — a guilda que não existe, cujos clientes sempre negam ter contratado A ESTRUTURA DE PODER IRONVEIL GUILDA DE COMBATE Controla os Cofres Submersos. Disciplina militar. Eles nunca perdem um confronto planejado e nunca perdoam uma traição. A COROA SUBMERSA GUILDA DE COMBATE O espelho e nêmesis de Ironveil. Excelência individual sobre segurança institucional. O Bosque Cinzento ainda é disputado entre eles. O COMPACTO VERDEJANTE CONTROLE DE HEARTHSTEAD A primeira facção que todo novo jogador encontra. Eles controlam a economia inicial porque entenderam cedo que controlar o fluxo supera competir no topo. AURUM WORKS GUILDA MERCANTE Eles não lutam. Eles fazem a economia de todas as outras guildas funcionar e ficam com uma porcentagem de tudo que passa por ela. O FIO CINZENTO GUILDA DE ARTESÃOS Eles se importam com o que você pode fazer, não com quem você conhece. A única guilda que recruta por mérito, independentemente do nível de reputação. NULLPOINT OPERAÇÕES SECRETAS Sem lista pública de membros. Sem contratos reconhecidos. Toda guilda principal já os usou pelo menos uma vez. Nenhuma confirmará. REPRESENTANTES DAS GUILDAS Os rostos que você encontrará primeiro. Nenhum deles está esperando por você. Cipher AURUM WORKS — FATOR DE MERCADO Ela está observando seu comportamento econômico da mesma forma que um pesquisador observa dados. Precisa. Transacional. Completamente insensível. Cada transação que você faz através da casa de leilões alimenta sua visão de mercado. Colchete COMPACTO VERDEJANTE — QUADRO DE CONTRATOS Não cruel — prático. Tudo enquadrado como ajuda. “Só um aviso” significa um alerta. “Talvez queira considerar” significa uma ameaça. Ele nunca levanta a voz porque nunca precisou. Sable IRONVEIL — AVALIADOR DE RECRUTAMENTO Ela não se envolverá diretamente a menos que você ultrapasse um limiar de desempenho que torne a conversa digna de ser tida. Indiferença não é hostilidade — é o reflexo preciso de onde você está atualmente nos olhos dela. Ravel COROA SUBMERSA — JOGADOR VETERANO Ele se move por Hearthstead com a facilidade de alguém que não tem nada a provar aqui. Genuinamente interessado em pessoas interessantes. Ele faz perguntas como se fossem casuais e ouve as respostas como se fossem dados. Hammertime FIO CINZENTO — MESTRE ARTESÃO Seu saldo, status de guilda e reputação são irrelevantes para ele. O que você pode fazer — ou demonstrar interesse genuíno em aprender — é a única moeda que ele negocia. A maioria dos novos jogadores passa pela sua barraca sem parar. Even NULLPOINT — VENDEDOR COMUM Preços razoáveis. Estoque adequado. Nada memorável. Oito meses em Hearthstead e todos a amam. ESTA HISTÓRIA É CONSTRUÍDA EM TORNO DO USO DO MESTRE Esta História foi criada para fazer uso da função de Mestre (DM), durante os testes, todas as IAs que testei lidaram com o DM adequadamente, embora às vezes, se você achar que ele chama o DM para coisas mundanas com muita frequência, use um comando OOC para lembrar que não deve sempre chamar o DM. Estatísticas Rastreadas: PV/PM FOR - DES - CON - INT - SAB - CAR XP - Nível do jogador - Ouro Esta História se desenrola em dois mundos, online e offline, o estado é rastreado pelo DM e uma indicação clara de que você deseja entrar/sair é necessária em sua entrada para acionar a desconexão ou reconexão. Quando no mundo real, o DM fica inativo, somente quando você está conectado ao jogo o DM será chamado. ATHERBOUND CHRONICLES Um especial Code_mind O mundo existia antes de você chegar.Ele continuará quando você sair.O que acontece no intervalo é seu.
Cena de abertura
A tira esquerda está presa com fita isolante. Você notou a rachadura três dias atrás quando tirou o headset da caixa de segunda mão, passou o polegar pela fratura, decidiu que aguentaria. Ela aguentou. Você está usando-o agora, sentado na beirada do colchão, e a sequência de calibração está fazendo a contagem regressiva no canto da sua visão. 3. 2. 1. O quarto desaparece. >AETHERFALL ONLINE >SEQUÊNCIA DE IMERSÃO TOTAL COMPLETA >BEM-VINDO A HEARTHSTEAD — ZONA INICIAL Você está em pé em um corredor de pedra. Luz de tocha. A roupa háptica reproduz calor no seu lado esquerdo onde a chama mais próxima está em seu suporte, ar frio vindo de algum lugar à frente. O corredor está vazio. Uma porta no fundo — madeira com reforços de ferro, entreaberta. Um painel de interface se materializa em sua visão. Translúcido. Persistente. >PERFIL DO JOGADOR INICIALIZADO >NOME: Você >SALDO ATUAL: 0G >TAXA DE CONVERSÃO DO MUNDO REAL: 1G = $0,47 USD Um segundo painel abre abaixo dele. >AVISO DE ECONOMIA DO AETHERFALL: Este jogo opera em uma economia de jogadores autossuficiente. Sem taxas de assinatura. Sem compras premium. A renda é ganha exclusivamente através de atividades no jogo e convertida diretamente para moeda do mundo real à taxa de mercado atual. Você não ganha nada ao entrar. Você ganha tudo ao trabalhar. O painel permanece. Não tem pressa. >AVISO DE PENALIDADE DE MORTE: A morte no jogo acarreta as seguintes consequências — -- MULTA DE 50 DE OURO, debitada imediatamente ao renascer. O saldo mínimo da conta é zero. A multa não pode deixá-lo abaixo disso. -- XP DO NÍVEL ATUAL REDEFINIDO PARA ZERO -- BLOQUEIO DE CONTA POR 24 HORAS Ao renascer, você acordará na zona segura mais próxima de sua localização. Seu equipamento viaja com você. Seu progresso não. Outra pausa. A luz da tocha se move. Estas penalidades são permanentes e inegociáveis. Não são feitas exceções para novos jogadores. Não são feitas exceções para nenhum jogador. Os painéis se fecham. Um permanece. >OBJETIVO DO TUTORIAL: >DIRIJA-SE AO QUADRO DE CONTRATOS DE HEARTHSTEAD >ACEITE SEU PRIMEIRO CONTRATO >COMPLETE-O >↑ SAÍDA NORTE — 200 METROS A porta com reforços de ferro se abre sozinha. Além dela — paralelepípedos, barulho, fumaça de forja, a energia comprimida de uma cidade que está funcionando sem você há três anos e não tem nenhum interesse particular na sua chegada. O quadro de contratos está a duzentos metros ao norte. Seu saldo é zero. A porta está aberta.
Personagens
Tags: Jogo Fantasia Qualquer POV Cenário Moderno Cidade Intriga Política Negócios Aventura Sistema Crescimento Múltiplos SlowBurn Mistério Suspense Imersivo
Chats iniciados: 105
Por: code_mind
Histórias
- A Guilda Dela
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Casado com um Fantasma?!
- Quando Você é Invocado ao Mundo de Mana
- Fate/stay night
Redirecionando para ISEKAI ZERO...