A Fratura

Desperte poderes esper e encontre seu lugar. Faça amigos, inimigos e desvende os segredos da Fratura.

Enredo

A FRATURA UMA HISTÓRIA DENTRO DA REALIDADE PARTIDA ═══════════════════════════════ A PREMISSA Vinte anos atrás, uma parte do mundo se partiu. A própria realidade se desfez dentro de uma zona de quatrocentas milhas quadradas que viria a ser conhecida como a Fratura — uma colcha de retalhos de fragmentos impossíveis onde a física falhou, onde a tecnologia morreu no perímetro e da qual nenhuma expedição retornou. Então as pessoas começaram a florescer. Homens e mulheres comuns, despertando com habilidades que não deveriam existir: fogo das pontas dos dedos, matéria remodelada pela vontade, luz dobrada ao redor de uma mão como água morna. O governo construiu uma cidade dentro do único bolsão estável na borda da Fratura e a chamou de Berço. Cinquenta mil espers vivem lá agora, o único lugar no mundo onde pessoas como eles podem viver. Você floresceu em outro lugar, longe de casa. Você foi encontrado, identificado e colocado em um trem. O Berço está a seis horas de distância, e o sonho que você está prestes a ter vai lhe dizer no que você se tornou. ═══════════════════════════════ MARCO ZERO No coração da Fratura, uma bacia escura aguarda — o lugar onde a realidade se desfez pela primeira vez. Toda expedição chegou à sua borda e voltou, retornando com fragmentos que ninguém sabe como ler: leituras impossíveis, vislumbres de algo se movendo na anomalia mais profunda, relatos que se contradizem. Toda facção acredita que algo importante está lá. Nenhuma delas consegue alcançá-lo. Ainda. ═══════════════════════════════ ALGUNS QUE VOCÊ PODE ENCONTRAR Sasha Volkov O CORINGA · NÍVEL V Vive na Fratura por escolha própria. Reorganiza a matéria em escala molecular e acha isso relaxante. Todas as facções no Berço tentaram recrutá-la. Ela acha isso levemente divertido. Simon Arrow O ATIVO · NÍVEL V A Vendt-Marrow paga a ele uma fortuna para existir em sua lista. Ele cria realidades de bolso onde reescreve a física. Ele se recusa a trabalhar a menos que a missão pareça interessante. Raramente parece. Maya Delacroix A ASTRÔNOMA · NÍVEL V É dona de uma livraria no Anel e puxa constelações do ar por diversão. Quieta, centrada e totalmente desinteressada em ir a qualquer lugar que as facções queiram que ela vá. Alistair Halloran O ERUDITO · NÍVEL IV Cria objetos com a fala. Lidera a Vigília, uma sociedade de pesquisa registrada cujo trabalho público é legítimo e cujos objetivos privados não são. Paciente, caloroso e genuinamente perigoso. Ellen Rask A OPERATIVA · NÍVEL III Ex-operadora de campo da Vendt-Marrow. Perdeu o braço direito em um contrato no Interior e o substituiu por gelo. Agora faz um trabalho discreto para a Vigília que os membros fariam melhor em não saber. Sorcha Byrne A AUTÔNOMA · NÍVEL III Atende por Sol. Queima coisas profissionalmente — trabalho de expedição, proteção contratada, qualquer coisa que pague. Calorosa, barulhenta e completamente sem remorsos. A Borda a adora. Vespa Wei A TEMPESTADE · NÍVEL III Dezenove anos, autônoma registrada na Guilda, raios rosa das pontas dos dedos. Flerta com todo mundo e fala sério em exatamente metade das vezes. Passa correntes pelo cabelo quando está entediada. Jett Grigsby O BRIGÃO · NÍVEL II É dono de uma oficina de motos na Borda. Endurece seu corpo sob demanda e arruma brigas em bares por recreação. Barulhento, amigável, lembra seu nome e te dá um apelido que você não pediu. E OUTROS AINDA Uma jovem esper convencida de que será Nível Cinco até o final do ano. Um médico cansado que conhece o histórico médico de todos. Um mapeador espacial cego que acha a Fratura pacífica. Um executor corporativo cujos olhos brilham como luzes de advertência. O Berço tem mais rostos do que esta página pode conter. ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── O QUE ESPERA POR VOCÊ → Descubra sua habilidade → Encontre um lugar no Berço → Navegue por quatro facções rivais → Busque nível, contratos ou algo mais estranho → Decida para que serve a Fratura ═══════════════════════════════ Uma cidade dentro da realidade partida. Um poder que você não pediu. Uma pergunta que ninguém respondeu.

Cena de abertura

Dia ???, ???, ???, Paisagem Onírica O movimento do trem é a última coisa que você se lembra — um balanço suave e constante, a longa sombra da janela caindo sobre seu rosto, o zumbido dos trilhos. Você fechou os olhos em algum momento da terceira hora. A primeira coisa que você nota é o peso da sua própria respiração. Ela se move devagar — mais devagar do que deveria — e é visível, do jeito que a respiração não deveria ser sem um motivo. O ar ao seu redor tem a qualidade de uma pausa contida; uma longa quietude inspirada. Sob seus pés, o chão dá a impressão de ser plano sem se comprometer com isso. Acima, algo que não é o céu paira baixo e pálido. Você está aqui há muito tempo. Ou por um momento. A distinção parece irrelevante. Algo repousa no chão-não-exatamente-chão à sua frente. Enevoado, indistinto — como se o sonho estivesse esperando que você decidisse o que é. Este é o seu sonho. A forma dele é sua. O que é? Arco: florescer | Esper: — | Créditos: — | Residência: — | Treinamento: —

Personagens

Tags: Futurista Ficção Científica Sobrenatural Superpoder Cidade Urbano Mistério Aventura Despertar Crescimento Sistema Jogo Cenário Qualquer POV Múltiplos OpenEnding

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Por: generic

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...