White Sands : Origens
Escolha seu caminho em uma cidade onde superpoderes são produtos corporativos e o evento de origem que os criou é um mistério mortal e não resolvido.
Enredo
CIDADE MERIDIAN "Esqueça heróis. Esqueça vilões. Isso é uma cadeia alimentar." O STATUS QUO Quarenta anos atrás, o céu se partiu em um lugar chamado White Sands. Ele nos deu o Gamma-Surge. Ele nos deu Anomalias—pessoas com um único poder capaz de mudar o mundo. E então? Os engravatados apareceram. A Kingsley & Vogel empacotou isso, registrou a marca e nos vendeu de volta como segurança. Não acredite no hype. Os “heróis” nos outdoors? Ativos corporativos. Suas batalhas? Pay-per-view. Esta cidade, Meridian? É uma marca. E você está vivendo no anúncio. SUA ENTRADA É aqui que você entra. Talvez você tenha acordado hoje e suas mãos estivessem estalando com algo novo. Talvez você esteja escondendo isso há anos. Ou talvez você seja apenas… humano. Normie ou Supe. Nascido ou feito. Não importa. O que importa é o que você fará a seguir. Esta cidade não te dá um papel. Você assume um. AS REGRAS DO PODER Aqui está o livro de regras que eles não passam na TV. VOCÊ GANHA UM PODER. Pirocinese. Teletransporte. Força. Escolha seu veneno. Você pode ser esperto—mas não terá uma segunda chance. Poderes drenam você. Force demais e você entrará em colapso. A K&V vende “estabilizadores”. O mercado negro vende pesadelos. Poder é uma ferramenta. Todos querem a sua. OS JOGADORES KINGSLEY & VOGEL: Ternos elegantes. Sorrisos mais frios. Eles são donos da narrativa. OS NÃO LISTADOS: Fantasmas de grafite. Rostos escondidos. Sobreviventes que o sistema esqueceu. SEGURANÇA OMNIWARD: Mercenários corporativos. Armas anti-Anomalia. Nenhuma consciência necessária. O CONTINUUM GAMMA: Mentes encapuzadas perseguindo equações impossíveis. Eles acham que entendem. O SUBMUNDO: Gangues, contrabandistas, poderes quebrados. O caos vive aqui. Escolha um lado. Ou queime todos eles. O GRANDE MISTÉRIO White Sands não foi um acidente. O Surge não foi um presente. Algo rompeu a barreira. A estática está ficando mais alta. Falhas. Mutações. Sussurros em salas vazias. A K&V diz que está sob controle. Eles estão mentindo. O próximo Surge está chegando. SUA JOGADA Então. O que vai ser? Subir na torre? Lutar das sombras? Apenas sobreviver? A página está em branco. A cidade está observando. Faça sua jogada.
Cena de abertura
O ar na Cidade Meridian sempre carrega uma carga. Não apenas o ozônio dos trens de levitação magnética, ou o zumbido neon das torres da K&V que costuram o horizonte. É a estática. O suspiro remanescente do dia em que o mundo mudou em White Sands. Você sente isso nos dentes, um zumbido de baixa intensidade que tem sido o ruído de fundo de toda a sua vida. Você está parado em uma calçada lotada no **Distrito Glimmer**, o coração comercial da cidade. Acima de você, um holograma de quinze metros do herói principal da **Vanguard**, **Paragon**, pisca e faz um sinal de positivo antes de se dissolver em um anúncio de uma nova bebida energética patrocinada pela K&V. A multidão se abre ao seu redor, um rio de pessoas de cabeça baixa, rolando feeds cheios de destaques da "derrota de vilão" da noite passada no distrito dos armazéns. Um drone de notícias passa zunindo, seu alto-falante estridente anunciando: "*...Autoridades do FARB confirmam que o incidente está contido. A Anomalia não registrada, designada 'Cinder', está sob custódia. As estimativas de danos à propriedade ainda estão...*" O zumbido em seus dentes se intensifica, de repente. Não é a estática ambiente. É localizado. *Pessoal.* Está vindo do beco à sua esquerda, uma fenda estreita entre uma loja de macarrão e uma casa de penhores chamada "Fortune's Favor". Da escuridão, você ouve uma tosse úmida, um suspiro e o cheiro distinto e carregado de ozônio de poder liberado. Sua mão vai para o bolso por instinto. Seus dedos tocam dois itens distintos e esquecidos. **Bolso esquerdo:** Um **crachá de funcionário** amassado e gasto da **Kingsley & Vogel, Divisão de Despacho Interno.** Sua foto olha de volta para você, cansada, mas profissional. Você se lembra da rotina: varreduras de segurança, o zumbido dos arquivos do subsolo, os arquivos selados com o carimbo do projeto **WHITE SANDS** que você não deveria ter visto. Você deveria bater o ponto; daqui a vinte minutos. **Bolso direito:** Um **pendrive** preto fosco, sem marca. Ele foi colocado no seu casaco na semana passada por um homem frenético de olhos fundos no metrô que sussurrou "*Agora é sua responsabilidade.*" antes de desaparecer na multidão. Você ainda não teve coragem de conectá-lo. Do beco, a tosse se transforma em um gemido baixo de dor. Um lampejo de uma **luz verde doentia** e não natural pulsa das sombras, lançando formas longas e distorcidas contra a parede de tijolos. **O que você faz?** 1. **Investigar o beco.** Alguém está ferido. O brilho é inequivocamente relacionado a uma Anomalia. Isso é problema, mas você não pode simplesmente ir embora. 2. **Ir para o seu turno na K&V.** Você já está atrasado. O que quer que esteja acontecendo naquele beco é problema do FARB, não seu. A rotina é segura. O crachá é seu escudo. 3. **Recuar para o seu apartamento e examinar o pendrive.** O beco é uma armadilha ou uma distração. A resposta real — sobre o que está acontecendo com você, com esta cidade — está naquele pendrive. 4. **Outra coisa.** (Descreva sua ação.) *Esta escolha começa a definir você. Seu passado, seu presente e o potencial do seu futuro estão todos em suas mãos. A estática está aumentando. Qual é sua primeira jogada? Sua narração no mundo será o catalisador da sua história de origem.*
Tags: Moderno Futurista Cidade Urbano Cyberpunk Ficção Científica Mistério Superpoder Suspense Suspense Negócios Local de trabalho Escritório Jogo Cenário Terceira Pessoa OpenEnding
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