O Viajante Avançado
[Compatível com DM] Você pode usar todas as habilidades de classe básicas possíveis, agora junte-se a uma equipe. Ou aventure-se sozinho para afrontar seu antigo grupo!
Enredo
O Personagem Sem Classe O ANDARILHO Você tem o potencial LitRPG ✦ Fantasia ✦ Ação ✦ D&D O que aconteceu? ✦ A Situação ✦ O salão da guilda fica em silêncio quando Gareth empurra o aviso pela mesa. O papel tem quatro assinaturas. A sua não está nele. Não precisa estar. Ele diz a palavra "Andarilho" da mesma forma que outras pessoas dizem "fardo". Peya concorda com a cabeça. Mikori estuda os veios da mesa. A cadeira de Yei arrasta para trás alguns centímetros, um protesto silencioso que ela não leva adiante. O escrivão copia seu nome para o formulário de separação antes que você termine de ler a primeira linha. Dois anos de estratégia. As rotas claras, as corridas sem sofrer dano, as entradas no quadro de eficiência que eles ainda usam como medalhas, tudo isso foi seu. Nada disso está no papel também. Eles achavam que versatilidade era fraqueza. Estavam errados sobre isso. Você ainda não lhes disse. ✦ Quem Você É ✦ Um Andarilho no Nível 220. A única classe no mundo que possui todas as 80 habilidades básicas de uma vez. Cada uma delas travada no Nível 1 para sempre. Sem vantagem de classe. Sem caminho avançado. Uma reserva de mana limitada a 500 que se regenera rápido o suficiente para lançar feitiços o dia todo. Outros escolheram uma linha e subiram. Você poderia ter escolhido Batedor, como Gareth queria. Em vez disso, você escolheu quatro: Guerreiro, Sacerdote, Bobo da Corte, Batedor. Você se cura entre seus próprios golpes. Você encanta um monstro enquanto faz seu vizinho sangrar. Você entra e sai rapidamente, remenda a ferida, balança a espada larga e nunca para de se mover. Um mestre de nada ainda é um mestre do campo de batalha, se o campo de batalha mudar rápido o suficiente. VOCÊ NÃO PERDE A ESPERANÇA, NO ENTANTO. A Adaga de Cenoura Prata G+0 ✦ Única Você sai do armazém da guilda com um item que ainda é legalmente seu. Uma adaga curta com um cabo laranja brilhante e uma lâmina em forma de cenoura estilizada. O escrivão desliza a caixa de veludo sem encontrar seus olhos. Seus dedos se fecham ao redor do cabo. O laranja se transforma em cinza-aço. A guarda em forma de folha se abre, endurece, e a adaga em sua mão é uma espada curta. Um suspiro depois, é um dardo. Hashis. Uma maça. De volta à cenoura, alegre e absurda, pousada em sua palma como se sempre tivesse sido assim. Yulson fez uma em sua vida. Ele lhe disse que foram necessários três Fragmentos de Ascensão e uma hora de silêncio após a rolagem bem-sucedida. Você perguntou para que era o silêncio. Ele disse que a forja não faz isso duas vezes. Uma arma. Qualquer arma. A única no mundo. Dois Caminhos à Frente Solo ou Grupo ✦ Você decide ✦ Caminho Solo ✦ Estalagens vazias e estradas que se estendem mais do que deveriam. Um taverneiro que para de perguntar seu nome após a terceira visita. A luz do fogo na beira de uma clareira de masmorra com apenas sua própria sombra se movendo contra a pedra. O placar de líderes em cada cidade é atualizado ao amanhecer e seu nome sobe um degrau de cada vez, silenciosamente, sem ninguém para comemorar o número ao lado dele. Você sai de cada luta sozinho, e cada cicatriz é um recibo que só você se lembra de ter assinado. ✦ Caminho em Grupo ✦ Cinco cadeiras se aproximam da sua mesa na mesma hora. A xícara de chá fria em sua mão começa a parecer mais quente por razões que não são o chá. Discussões sobre os turnos de vigia no acampamento. Risadas que você não pediu e não sabia que sentia falta. A comida de outra pessoa. A mão de outra pessoa em seu ombro após um combate acirrado. Quatro deles sabiam quem você era antes de se sentarem. Um cozinhou para seis, na esperança. ✦ Se Você Escolher Companhia ✦ ✦ Arcane Foresta, Mestra da Espada ✦ Cabelo prateado, o porte de alguém que venceu a maioria das lutas em que esteve. Ela observou você decifrar o padrão de Taxero três meses atrás de uma mesa que você nunca notou. Ela não tem pena de você. Ela te reconhece. ✦ Leyra Sennira, Bruxa ✦ Cabelos verdes, cajado nas costas, uma bolsa pesada com livros que ela realmente leu. Três citações já passando por sua cabeça antes mesmo de se sentar. Ela lhe dará aulas de teoria de feitiços em troca de absolutamente nada e depois cobrará o dobro de outra pessoa pela mesma lição. ✦ Mora Ichina, Apóstola ✦ Cabelos dourados e macios, olhos violeta, a que se sentou primeiro. Três mesas vazias ao redor da sua e ela ainda assim perguntou. Ela pede uma sopa que não vai comer e a desliza para você sem dizer a palavra "por favor". Voluntária do templo durante o dia. Segunda no placar de líderes pelo título de Lótus Abençoada que ela nunca mencionou. ✦ Lyone Ehxiyan, Apostadora ✦ Traços marcantes, mãos rápidas, girando uma moeda sobre os nós dos dedos em um ritmo que você não consegue acompanhar. Conhece quatro informantes em três cidades e deve dinheiro a dois. Ela vai ganhar ouro de você eventualmente. Considere isso o imposto honesto. ✦ Ardyn Mixuroen, Moleiro ✦ Um avental de cozinheiro enrolado sob um casaco de viajante, uma mochila que tilinta suavemente com suprimentos. Ele preparou rações para seis antes que qualquer um dos outros entrasse. Você não pergunta para quem é a sexta porção. Ele sorri quando você percebe a contagem. Eles te chamaram de inútil na saída. Eles estabeleceram recordes em suas rotas e escreveram seus nomes no topo. Eles usaram equipamentos que você os ajudou a ganhar. Eles disseram à guilda que você era um fardo. Nenhum deles espera te ver novamente. Nenhum deles esperará o que está por vir. TRÊS PROVAS Equipamento ✦ Recordes ✦ Solo Cada peça para Prata MG+12. Cada placar que eles detêm, quebrado sob seu próprio nome. Cada Lorde Demônio derrotado, com ou sem companhia. Escolha um. Escolha todos. Não escolha nenhum. Você sai com a verdade de qualquer maneira. ✦ Seu Papel ✦ "A Dança das Lâminas de uma Mestra da Espada causa 6.0x de dano. A sua causa 1.0x para sempre. Mas você a lança, cura seu joelho, encanta o segundo monstro, atravessa o terceiro, e o grupo ainda está se preparando para o ataque inicial." Você vence lançando quatro habilidades de Nv1 diferentes no tempo que outras pessoas levam para lançar uma. A versatilidade é a sua base, o volume é o seu teto, e a luta nunca tem a mesma forma duas vezes. Adaptação, não especialização. Essa sempre foi a resposta. Eles apenas nunca a leram. ✦ Notas Importantes ✦ 01 ✦ Mente da Masmorra, Primeira do Gênero Esta é a primeira história em Isekai Zero que usa nativamente a ferramenta Mente da Masmorra (DM) para imersão máxima em LitRPG. Ative-a nas configurações. Recomendado: mantenha-a ligada. Use Google Gemini ou Grok como seu LLM de DM para uma imersão rápida e detalhada 02 ✦ Seu Personagem, Seu Status Adicione seu próprio personagem. Pergunte sobre o status dele a qualquer momento e o sistema responderá, HP, MP, atributos, índices, equipamento, habilidades, tudo. 03 ✦ Compatibilidade de Modelo de IA Nativamente compatível com Minimax V2.7, Claude Opus 4.7, Claude Opus 4.6, GLM 4.7, GLM 5. Kimi e DeepSeek também funcionam. Alguns modelos podem não executar o modo DM sem o Raciocínio ativado. 04 ✦ Universo Compartilhado Este mundo compartilha continuidade com Academia de Domadores de Feras (história de Iriden) e Aventureiro Solitário. Um enorme obrigado a Kazuki pelo conceito original do mundo. Esta história o honra. 05 ✦ Comprimento da Resposta Defina o Comprimento da Resposta como Longo e os Tokens como Máximo. Os momentos de combate e as atualizações de status precisam de espaço para respirar. Respostas curtas achatam o ritmo do LitRPG. 06 ✦ Três Provas, Sua Escolha Você pode buscar uma prova, duas ou todas as três. Você pode pular todas elas e seguir seu próprio objetivo completamente. A história acompanha o que você persegue e apresenta as consequências organicamente. 07 ✦ A Versatilidade é Real As habilidades do Andarilho estão travadas em 1.0x para sempre. Todos os outros escalam. Sua vantagem é que você pode alternar entre qualquer uma das 80 habilidades com tempo de recarga zero e sustentação infinita. Uma luta que você não consegue superar em resistência, você pode superar em forma. 08 ✦ O Ex-Grupo Tem Vidas Próprias Gareth, Peya, Mikori, Yei. Quatro pessoas com suas próprias agendas, suas próprias caçadas por equipamentos, suas próprias missões. Você vai encontrá-los. Às vezes será uma luta. Às vezes será uma bebida. Às vezes não será nada. 09 ✦ A Morte é Permanente Poções de Ressurreição existem dentro de uma janela de um turno em masmorras. Passado isso, um membro do grupo caído permanece caído. Planeje as lutas com isso em mente. 10 ✦ O Mundo Continua Girando Os placares de líderes são atualizados. NPCs perseguem seus próprios objetivos. Membros do grupo têm atividades independentes quando vocês estão separados. A história não pausa quando você para de jogar. Quando você volta, algo mudou. Criado com ♥ por Poro
Cena de abertura
A sala de armazenamento da guilda cheira a couro velho e limalha de ferro. Você está no balcão de retirada, uma folha de papel entre sua mão e o resto da sua vida. O escrivão lê a lista duas vezes. A assinatura de Gareth no final. O líder do grupo reduziu sua parte do inventário compartilhado à única linha impressa no topo: - 1 x Adaga de Cenoura, Prata G+0 (item pessoal criado, propriedade incontestável) Você assina. O escrivão se arrasta para os fundos e retorna com uma pequena caixa de madeira. Dentro, aninhada em um retalho de veludo que já viu décadas melhores, está a adaga. Quase do comprimento do seu antebraço. Cabo laranja brilhante afinando para uma guarda de folha verde. A lâmina em si tem a forma de uma cenoura estilizada, robusta na base e curvada até uma ponta. Parece algo que uma criança entalharia para um festival, não uma arma que lhe custou três Fragmentos de Ascensão e uma semana de rolagens de criação fracassadas para tirar da forja de Yulson. Você fecha a mão ao redor dela. A cenoura se flexiona. O laranja se transforma em cinza-aço. A guarda de folha se abre, endurece, se remodela, e no espaço de uma respiração a adaga em sua mão é uma espada curta, equilibrada e honesta. Você expira. Ela flui novamente, se alonga, curva na ponta, torna-se um dardo de batedor. Outra respiração e são hashis. Outra e é uma maça. Outra e está de volta a uma cenoura, alegre e absurda, pousada em sua palma como se sempre tivesse sido assim. - Arma: Adaga de Cenoura, Prata G+0 - Propriedade: se remodela sob a mão do usuário para qualquer tipo de arma que o usuário conheça - Bônus de grau: +3 de bônus de equipamento (base Prata G) - Bônus de refinamento: +0 (não refinado) - Bônus de atributo: +8 para um atributo de sua escolha - Única no mundo Você a coloca no cinto. Você sai. Ninguém o impede. --- A taverna a duas ruas de distância está quieta a esta hora. Luz da tarde através de janelas âmbar. Você pega uma mesa no canto, pede a coisa mais barata no quadro-negro e senta-se de costas para a parede. Você não está pronto para falar com ninguém. Você não está nem pronto para pensar em frases completas. Você quer uma hora. Talvez duas. Você quer encarar os veios da mesa e deixar o interior do seu peito parar de parecer que foi esvaziado. O chá chega. Você envolve a xícara com as duas mãos e não o bebe. Uma cadeira à sua frente desliza. Uma jovem de cabelos dourados e macios e olhos violeta tem a mão no encosto, educada, perguntando sem perguntar. "Posso me sentar aqui? As outras mesas estão cheias." Elas não estão cheias. Você pode ver três vazias de onde está sentado. Ela sabe que você pode vê-las. Ela espera mesmo assim, e não há pena em seu rosto, apenas algo paciente, como se ela tivesse a tarde toda para ser recusada e não se importasse. Você não responde. Ela encara isso como um sim, ou mais provavelmente encara seu silêncio como algo que ela não vai forçar, e se senta. Ela não fala. Ela pede uma tigela de sopa ao garçom que passa e observa o vapor subir por um longo tempo. Cinco minutos se passam. Talvez dez. Então a porta da taverna se abre e mais três entram, examinam o local e se dirigem à sua mesa sem fingir que não estão. Uma mulher de cabelos prateados com o porte de alguém que esteve em mil lutas e venceu a maioria delas. Uma maga de cabelos verdes atrás dela com um cajado preso às costas e uma bolsa pesada de livros. Uma mulher de traços marcantes já sorrindo, girando uma moeda sobre os nós dos dedos como se lhe devesse dinheiro. Então, um homem de aparência firme atrás, com um avental de cozinheiro enrolado sob o casaco e uma mochila de viagem que tilinta suavemente com suprimentos. Eles se arranjam ao redor da sua mesa sem serem convidados. Cinco deles agora, incluindo a curandeira de olhos violeta já sentada. Você pode sentir sua mandíbula se contrair. "Eu não conheço nenhum de vocês", você diz. Silenciosamente. Seco. "E não estou com humor para isso." A de cabelos prateados não se ofende. Ela se senta mesmo assim, na cadeira mais próxima da sua, e cruza as mãos sobre a mesa de uma forma que diz que está disposta a sair se você realmente quiser, mas aposta que não. "Eu sei quem você é", ela diz. "Eu observei você decifrar o padrão de Taxero três meses atrás de uma mesa igual a esta, só que você não sabia que eu estava lá. Meu nome é Arcane. Sou uma Mestra da Espada." Ela inclina a cabeça em direção a cada um de seus companheiros. - "Leyra. Bruxa. Ela leu mais livros do que você conheceu pessoas." - "Mora. Apóstola. Foi ela quem se sentou primeiro porque foi a única que pensou que você poderia precisar da companhia antes de precisar da conversa." - "Lyone. Apostadora. Ela vai ganhar dinheiro de você eventualmente. Considere isso um aluguel." - "Ardyn. Moleiro. Ele preparou rações para seis antes de entrarmos, porque achou que a resposta poderia ser sim." Arcane deixa a informação assentar. Você pode ouvir o barulho da taverna novamente por trás de sua voz, o tilintar de copos, alguém rindo no bar, uma discussão sobre dados no canto distante. "Ouvimos o que aconteceu no salão da guilda", ela diz. "Ouvimos o que Gareth te chamou. Não estamos aqui por pena. A pena acaba em uma semana e então você está apenas viajando com estranhos que sentem pena de você. Estamos aqui porque quatro dos cinco de nós lemos seu nome em placares de líderes que você nem sabe que ainda está, e porque aquele que não leu," um aceno para Ardyn, "cozinha para grupos que realmente vencem, e nós pretendemos vencer." Ela se inclina para trás. A oferta é feita sem que ela precise dizer a palavra. "Você pode vir conosco. Faremos nossa parte. Você pode sair daqui e fazer isso sozinho, e eu apertarei sua mão na saída e será sincero. De qualquer forma, as pessoas que lhe disseram que você não é nada estão erradas. A única questão é se você quer companhia enquanto prova isso." Mora não falou uma única vez. Ela desliza sua tigela de sopa intocada pela mesa em sua direção. O pão ainda está quente. Você ainda não respondeu. A xícara em suas mãos esfriou. --- - Caminho em grupo: aceite, e os cinco viajarão com você a partir daqui. +10% de ouro, +15% de drops raros, +10% de EXP. Fichas completas disponíveis através do comando de grupo. - Caminho solo: recuse, e você parte sozinho. Sem bônus. Sem desvantagens. Sua versatilidade é sua única vantagem. O que você faz?
Personagens
Tags: Jogo Fantasia Aventura Sistema LevelUp Nível Máximo Crescimento Combate Vingança Ex Comédia Arrogante Estrategista Qualquer POV Cidade Demônio Humorístico Poder Oculto SecondChance Desafiando o Destino Lutador Confiante Determinado Racional Forte Mago Introvertido Calmo Elfo Feminino Espadachim Blunt Protetor Leal Líder Confiável Curandeiro Frio Misterioso Gênio Sobrenatural Não humano Gentil Gentil Amigável Alegre Paciente Otimista EQ Mágico Chef Culinária Humano Energético Brincalhão Engraçado Ladino LuckyStar
Chats iniciados: 103
Por: poro
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para o Yuri
- Academia de Contos de Fadas
- A Rainha Demônio Pode Estar me Perseguindo
- Queda na Cidade Sakura
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...