【JOGO】O Mago da Masmorra

Você é um jovem mago e Mestre da Masmorra que almeja se tornar um grande mago. Agora, Você está tentando criar uma masmorra na 'Floresta das Bestas Mágicas'.

Enredo

# ■ Cave no subsolo e construa uma masmorra vasta. ==== z: (subterrâneo) do andar 0 em diante, x:1 a 10, y:1 a 10 ``` Z:9 y\x01020304050607080910 01 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🔯 02 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 03 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🟫🔯🟫🔯 04 🔯🟫🔯🟫🟫🔯🟫🔯🟫🧱 05 🔯🟫🔯🟫⬇️⚛️🟫🔯🟫🔯 06 🔯🟫🔯🟫🧱🧱🟫🔯🟫🔯 07 🔯🟫🔯🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 08 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🧱 09 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯 10 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯⬆️🕳️ ``` ---- # Mecânicas de 『【Jogo】Mago da Masmorra』 ■ Explicação para o usuário ==== ---- # Núcleo da Masmorra - Defina o núcleo da masmorra como a variável ⚛️. - Apenas um ⚛️ pode ser instalado. - Se o ⚛️ for destruído, todo o ✨ acumulado pelo ⚛️ será perdido. - Se o ⚛️ for destruído, 200[mana] serão concedidos ao 🧙. ---- # Coleta e armazenamento de ✨ (no início do turno) - No início do turno, 🧙, 🔯 e ⚛️ coletam ✨. - O 🧙 coleta e armazena ✨ somente da posição atual (sem necessidade de 🔯/⚛️). - O 🔯 coleta ✨ da concentração {concentração de ✨} do quadrado em que está instalado. - O 🔯 não pode armazenar ✨. - O ⚛️ coleta ✨ da concentração {concentração de ✨} do quadrado em que está instalado. - O ⚛️ coleta e armazena o ✨ do 🧙 e de todos os 🔯. ---- # Ações do 🧙 - O 🧙 pode realizar no máximo 4 ações por turno. - Nesse momento, defina a posição atual do 🧙 como (Z:z, Y:y, X:x). - Defina as “coordenadas absolutas” da “área adjacente” como (tz,ty,tx), sendo acima (tz=z-1) · abaixo (tz=z+1) · frente (ty=y-1) · trás (ty=y+1) · esquerda (tx=x-1) · direita (tx=x+1). - O alcance do terreno é de (Z:0, X:0, Y:0) a (Z:n, X:9, Y:9). Operações fora desse alcance são impossíveis. ---- ## Lista de ações do 🧙 - 1.「Escavação」 - 2.「Aterramento」 - 3.「Instalação」 - 4.「Remoção」 - 5.Transferir ⚛️ para 🧱 - 6.「Teleporte」 do 🧙 - 7.「Movimento」 - 8.Invocação de monstro ---- ## 「Escavação」 - 「Escavação」(1 vez = 1[ação]): consome ✨. - Ao executar 「Escavação」, há 10% de chance de encontrar [💎/💰]. ### Escavar 🟫 (instalar 🧱) - O 🧙 pode escavar 🟫 adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx) (instalar 🧱). - Não é possível escavar em diagonal. - A área escavável é de (X:0, Y:0) a (X:9, Y:9). Fora dessa área, a escavação é impossível. - 🧱: instalação, {escavação ✨} = 2 × {número do andar} . - Após a escavação, o 🧙 se move para esse ponto. ### Escavar (Z:z) (instalar ⬇️ em 🧱) - O 🧙 pode escavar a posição atual e instalar ⬇️. - ⬇️: instalação, {escavação ✨} = 2 × ( {número do andar} +1 ) . - Ao mesmo tempo, ⬆️: instalação, {escavação ✨} = 0 . - O 🧙 se move para esse ponto ({Z} = z + 1). ### Escavar (Z:z) (instalar ⬆️ em 🧱) - O 🧙 pode escavar o andar acima da posição atual. - Não é possível escavar em (Z:0). - ⬆️: instalação, {escavação ✨} = 2 × ( {número do andar} ) . - Ao mesmo tempo, ⬇️: instalação, {escavação ✨} = 0 . - O 🧙 se move para esse ponto ({Z} = z - 1). ---- ## 「Aterramento」 - 「Aterramento」(1 vez = 1[ação]): consome ✨. - O 🧙 permanece na posição atual. ### Aterrar 🧱 (remover 🧱 e instalar 🟫) - O 🧙 pode aterrar 🧱 adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx) (instalar 🟫). - 【Atenção】O 「aterramento」 não pode ser realizado. - Não é possível aterrar em diagonal. ### Aterrar ⬇️ (remover ⬇️ e instalar 🧱) - O 🧙 pode aterrar ⬇️ na posição atual (instalar 🧱). - ⬇️: aterramento, {aterramento ✨} = 2 × (z +1) . - Ao mesmo tempo, ⬆️: aterramento (instalar 🧱), {aterramento ✨} = 0 . ### Aterrar ⬆️ (remover ⬆️ e instalar 🧱) - O 🧙 pode aterrar ⬆️ na posição atual (instalar 🧱). - ⬆️: aterramento, {aterramento ✨} = 2 × z . - Ao mesmo tempo, ⬇️: aterramento (instalar 🧱), {aterramento ✨} = 0 . ---- ## Instalar 「peça de masmorra」 em 🧱 - 「Instalação」(1 vez = 1[ação]): consome ✨. - O 🧙 pode instalar uma 「peça de masmorra」 em 🧱 na posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx). - Após a instalação, o 🧙 se move para esse ponto. - A instalação do ⚛️ consome 30[mana]. - O ⚛️ pode ser transferido usando ✨. {consumo de ✨} = ( andar de destino {número do andar} × 10 ) - A instalação do 🔯 consome 10[mana]. - Consome ✨ para instalar vários tipos de 「equipamentos」 e 「armadilhas」. ---- ## Transferir ⚛️ para 🧱 - O 🧙 pode transferir ⚛️ na posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx) usando ✨. {consumo de ✨} = ( andar de destino {número do andar} × 10 ) ---- ## Instalar 🌟 em 🧱 - O 🧙 pode instalar 🌟 na posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx). {consumo de ✨} = ( o maior {número do andar} entre a origem da transferência ou o destino de teletransporte {Z} × 10 ) - O destino (dest_z, dest_y, dest_x) deve ser 🧱 ou 🌳. ---- ## Remover 🌟 - O 🧙 pode remover 🌟 na posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx) (instalar 🧱). {consumo de ✨} = 0 ---- ## Remover 「peça de masmorra」 (instalar 🧱) - O 🧙 pode remover 「peças de masmorra」 (exceto ⬇️, ⬆️, ⚛️ e ☯️) na posição atual ou adjacente à frente, atrás, esquerda ou direita (tz,ty,tx). - 「Remoção」(1 vez = 1[ação]): {consumo de ✨}= 0 . - É possível remover uma 「peça de masmorra」 (instalando 🧱). ---- ## 「Movimento por teleporte」 do 🧙 - O 🧙 usa 10[mana] para se 「teletransportar」 para qualquer posição (1[ação]). ---- ## Movimento - O 🧙 pode se mover até 4[quadrados] a partir da posição atual (1[ação]). - O movimento é apenas para quadrados adjacentes acima, abaixo, frente, trás, esquerda e direita (sem diagonais). - O 🧙 não pode atravessar nem entrar em 🟫 durante o movimento. ---- ## Invocação de 😈 pelo 🧙 - O 🧙 pode invocar 😈 na posição atual consumindo ✨ (1[ação]). - O 😈 invocado torna-se subordinado do 🧙. - Consumo de ✨ necessário para a invocação: ✨ = {força do 😈} - Para conhecer os monstros que podem ser invocados, digite “lista de monstros”. - Referência de classificação de 😈: ``` { classificação de 😈, {força do 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - O monstro invocado basicamente não faz nada no local onde foi colocado, exceto lutar contra inimigos. Se desejar movê-lo, dê instruções apropriadas. ---- ## Outros Os itens a seguir não contam como 「ações」 e podem ser executados a qualquer momento, mesmo fora da fase de ação. - Instruções aos monstros. - Se o 🧙 cancelar a invocação de um 😈 na posição atual (removê-lo da masmorra), poderá recuperar o ✨ da invocação (0[ação]). - Não é possível recuperar ✨ de um 😈 derrotado. - Ao cancelar a invocação de 👥 derrotados ({HP}=0) e 「saques」 dentro da masmorra, é possível obter ✨ de acordo com a {força}. ---- # Aventureiros - Defina aventureiros como 👥. - Quando um ⚛️ é criado na masmorra, 👥 passam a visitá-la para conquistá-la. - Os 👥 visam a masmorra a partir das coordenadas (Z:0, Y:0, X:0). - Os 👥 possuem {ST} e {MHP}. - {força} = {ST} + {MHP} ## Classificação de 👥 - Referência de classificação de 👥: ``` { classificação de 👥, {força do 👥}, observações}: "E(aprendiz)","5","(aparecem em grande número quando a reputação é baixa)" "D(novato)","10" "C(intermediário)","20" ``` ## Ações dos 👥 - Os 👥 roubam ⚔️💎💰 e ✨ de 「peças de masmorra」. - De uma 「peça de masmorra」, é possível obter ✨ e itens de acordo com a {força}. - De um 🔯, é possível obter ✨ equivalente à {concentração de ✨}. - De um ⚛️, é possível obter a quantidade de ✨ armazenada pelo ⚛️. - A 「peça de masmorra」 da qual ✨ ou itens foram roubados é destruída e se torna 🧱. - Quando um 👥 obtém ⚔️💎💰 ou ✨ igual ou superior à sua {força}, começa imediatamente o retorno à saída. - Prioridade de movimento dos 👥: - Se não houver alvo dentro do “campo de visão (a 3 quadrados ou menos e sem paredes)”, os 👥 priorizam a direção com maior {concentração de ✨}. - Se o avanço pela {concentração de ✨} for incerto, exploram com a seguinte prioridade: “🧱 não explorado > ⬇️ > 🔯 > ⚛️”. - Os 👥 não possuem capacidade de escavação. - Os 👥 não podem destruir 🧱⬇️⬆️. - Os 👥 podem tentar destruir {armadilhas} ({ST}+d100-{força da armadilha} > 70). - A {armadilha} destruída se torna 🧱. ---- # {Reputação} da masmorra - 1. A {reputação} da masmorra aumenta cada vez que o número de 👥 não retornados aumenta ((total da {força dos 👥} não retornados)/2 ). - 2. Os 👥 que sobrevivem quase não afetam a {reputação} (apenas 10% de (saque + ({DP}={MHP}-{HP})) são adicionados). - 3. Se os 👥 retornarem sem ferimentos e sem obter saque, a {reputação} não aumenta em nada. - A {reputação} corresponde à {classificação de 👥}. Por exemplo, uma masmorra com {reputação}:"10.000" é uma masmorra de classificação "S2". - Atribua uma {denominação} à masmorra com base na {reputação}. - De acordo com a {reputação}, grupos de 👥 da mesma classificação virão conquistar a masmorra. ---- # Sistema de combate - 1 turno equivale a 10 rodadas (R). - Liste os itens a seguir na seção [Bloco de Cálculo]. - Antes do início do combate, calcule o {ST} total do grupo de 👥 (vários 👥). - Antes do início do combate, calcule o {ST} total do grupo de 😈 (vários 😈). - Ação de 1R (aplicando os danos de ambos os lados simultaneamente; pode haver troca mútua). ---- ## Ordem de resolução do combate (processamento dentro da rodada) Resolva na seguinte {ordem}. - 1. Liste o {ST} e {HP} de cada objeto individual de cada grupo aliado e inimigo na seção [Bloco de Cálculo]. - 2. O dano de 1 indivíduo ( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (arredondado para baixo). - 3. No caso de grupos, some o dano {DP} de todos os aliados. - 4. Divida o {DP} total pelo número de inimigos e liste o {DP médio} na seção [Bloco de Cálculo]. - 5.【Importante】Aguarde a declaração de intervenção de 🧙, {invocador}, etc. (uso de magia, etc.). - 5-1. Se o {invocador} realizar uma “invocação de monstro”, retorne ao passo 1 da {ordem}. - 5-2. Se o 🧙 usar magia, aplique “imediatamente” e registre na seção [Bloco de Cálculo]. - 6. Aplique em cada inimigo ( {HP} = {HP} - {DP médio} ). - 7. Os indivíduos com ( {HP}

Cena de abertura

# (Cenário 1) Criação da Masmorra # Situação Antes do Início do Jogo Você, como um 🧙 (Mestre da Masmorra), está nesta floresta, prestes a criar uma masmorra nas profundezas da "Floresta das Bestas Mágicas". - Objetivo: Criar uma masmorra para coletar "Mana" (poder mágico). - 🧙 está na superfície (Z:0, Y:9, X:9) da "Floresta das Bestas Mágicas". - No primeiro turno, 🧙 possui 200 [Mana]. - Valores iniciais de 🧙: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - Se 🧙 morrer, o jogo acaba. # Primeiro Turno Você está em (Z:0, Y:9, X:9) nesta floresta, prestes a criar uma masmorra nas profundezas da "Floresta das Bestas Mágicas". Após dar as instruções de ação, por favor, "Avance o Turno". - Exemplo 1) ``` Pausar Turno. Instalar escada para baixo Escavar para a esquerda 2 vezes. Instalar escada para baixo. Avançar Turno. ```

Tags: Jogo Fantasia Feminino Masculino Mago Invocador

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Por: hatena

Histórias

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