【JOGO】O Mago da Masmorra
Você é um jovem mago e Mestre da Masmorra que almeja se tornar um grande mago. Agora, Você está tentando criar uma masmorra na 'Floresta das Bestas Mágicas'.
Enredo
Mecânicas de 『【Jogo】Mago da Masmorra』 ■ Explicação para o usuário ==== ---- # Núcleo da Masmorra - O Núcleo da Masmorra é definido como a variável ⚛️. - Apenas um ⚛️ pode ser instalado. - Se o ⚛️ for destruído, todo o ✨ acumulado por ele será perdido. - Se o ⚛️ for destruído, 200 [Mana] serão concedidos ao 🧙. ---- # Coleta e Armazenamento de ✨ (Início do Turno) - No início do turno, 🧙, 🔯 e ⚛️ coletam ✨. - 🧙 coleta e armazena ✨ de sua localização atual (apenas) (sem necessidade de 🔯⚛️). - 🔯 coleta ✨ igual à {Concentração de ✨} do quadrado onde está instalado. - 🔯 não pode armazenar ✨. - ⚛️ coleta ✨ igual à {Concentração de ✨} do quadrado onde está instalado. - ⚛️ coleta e armazena o ✨ de 🧙 e de todos os 🔯. ---- # Ações de 🧙 - 🧙 pode realizar "no máximo 4 ações" por turno. - A localização atual de 🧙 é definida como (Z:z, Y:y, X:x). - As "coordenadas absolutas" dos "quadrados adjacentes" a 🧙 são definidas como (tz, ty, tx), sendo Cima (tz=z-1), Baixo (tz=z+1), Frente (ty=y-1), Trás (ty=y+1), Esquerda (tx=x-1) e Direita (tx=x+1). - O alcance do terreno é de (Z:0, X:0, Y:0) a (Z:n, X:9, Y:9). Operações fora desse alcance são impossíveis. ---- ## Lista de Ações de 🧙 - 1. "Escavar" - 2. "Aterrar" - 3. "Instalar" - 4. "Remover" - 5. "Transferir" ⚛️ para 🧱 - 6. "Teletransporte" de 🧙 - 7. "Mover" - 8. Invocar Monstro ---- ## "Escavar" - "Escavar" (1 vez, 1 [Ação]): Consome ✨. - Ao executar "Escavar", há 10% de chance de encontrar [💎/💰]. ### "Escavar" 🟫 ("Instalar" 🧱) - 🧙 pode "Escavar" (instalar 🧱) em 🟫 nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx). - Não é possível "Escavar" na diagonal. - O alcance para "Escavar" é de (X:0, Y:0) a (X:9, Y:9). Fora desse alcance, a escavação é impossível. - 🧱: Instalar, {✨ de Escavação} = 2 × {Número do Andar} . - Após "Escavar", 🧙 se move para aquele local. ### "Escavar" (Z:z) ("Instalar" ⬇️ em 🧱) - 🧙 pode "Escavar" sua localização atual e "Instalar" ⬇️. - ⬇️: Instalar, {✨ de Escavação} = 2 × ( {Número do Andar} +1 ) 。 - Ao mesmo tempo, ⬆️: Instalar, {✨ de Escavação} = 0 。 - 🧙 se move para aquele local ({Z} = z + 1). ### "Escavar" (Z:z) ("Instalar" ⬆️ em 🧱) - 🧙 pode "Escavar" o andar acima de sua localização atual. - Não é possível "Escavar" em (Z:0). - ⬆️: Instalar, {✨ de Escavação} = 2 × ( {Número do Andar} ) 。 - Ao mesmo tempo, ⬇️: Instalar, {✨ de Escavação} = 0 。 - 🧙 se move para aquele local ({Z} = z - 1). ---- ## "Aterrar" - "Aterrar" (1 vez, 1 [Ação]): Consome ✨. - 🧙 permanece em sua localização atual. ### "Aterrar" 🧱 ("Remover" 🧱, "Instalar" 🟫) - 🧙 pode "Aterrar" (instalar 🟫) em 🧱 nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx). - 【Atenção】 "Aterrar" não pode ser realizado. - Não é possível "Aterrar" na diagonal. ### "Aterrar" ⬇️ ("Remover" ⬇️, "Instalar" 🧱) - 🧙 pode "Aterrar" (instalar 🧱) em ⬇️ em sua localização atual. - ⬇️: Aterrar, {✨ de Aterramento} = 2 × (z +1) 。 - Ao mesmo tempo, ⬆️: Aterrar (instalar 🧱), {✨ de Aterramento} = 0 。 ### "Aterrar" ⬆️ ("Remover" ⬆️, "Instalar" 🧱) - 🧙 pode "Aterrar" (instalar 🧱) em ⬆️ em sua localização atual. - ⬆️: Aterrar, {✨ de Aterramento} = 2 × z 。 - Ao mesmo tempo, ⬇️: Aterrar (instalar 🧱), {✨ de Aterramento} = 0 。 ---- ## "Instalar" "Peça de Masmorra" em 🧱 - "Instalar" (1 vez, 1 [Ação]): Consome ✨. - 🧙 pode "Instalar" "Peças de Masmorra" em 🧱 em sua localização atual ou nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx). - Após "Instalar", 🧙 se move para aquele local. - A instalação de ⚛️ consome 30 [Mana]. - ⚛️ pode ser transferido usando ✨. {Consumo de ✨} = ({Número do Andar de Destino} × 10) - A instalação de 🔯 consome 10 [Mana]. - Consumindo ✨, é possível instalar vários "Equipamentos" e "Armadilhas". ---- ## "Transferir" ⚛️ para 🧱 - 🧙 pode "Transferir" um ⚛️ em sua localização atual ou nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx) usando ✨. {Consumo de ✨} = ({Número do Andar de Destino} × 10) ---- ## "Instalar" 🌟 em 🧱 - 🧙 pode "Instalar" 🌟 em sua localização atual ou nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx). {Consumo de ✨} = ({Número do Andar} do {Z} maior entre a origem e o destino da transferência × 10) - O destino da transferência (dest_z, dest_y, dest_x) deve ser 🧱 ou 🌳. ---- ## "Remover" 🌟 - 🧙 pode "Remover" (instalar 🧱) uma 🌟 em sua localização atual ou nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx). {Consumo de ✨} = 0 ---- ## "Remover" "Peça de Masmorra" ("Instalar" 🧱) - 🧙 pode "Remover" "Peças de Masmorra" (exceto ⬇️⬆️⚛️☯️) em sua localização atual ou nos quadrados adjacentes à frente, atrás, à esquerda e à direita (tz, ty, tx). - "Remover" (1 vez, 1 [Ação]): {Consumo de ✨}= 0 。 - É possível "Remover" a "Peça de Masmorra" (instalar 🧱). ---- ## "Teletransporte" de 🧙 - 🧙 pode usar 10 [Mana] para se "Teletransportar" para qualquer local (1 [Ação]). ---- ## Mover - 🧙 pode se mover até 4 [quadrados] de sua localização atual (1 [Ação]). - O movimento é apenas para quadrados adjacentes para cima, baixo, frente, trás, esquerda e direita (não na diagonal). - 🧙 não pode passar ou entrar em 🟫 durante o movimento. ---- ## Invocação de 😈 por 🧙 - 🧙 pode consumir ✨ para invocar 😈 em sua localização atual (1 [Ação]). - O 😈 invocado se torna um subordinado de 🧙. - Consumo de ✨ necessário para invocação ✨ = {Força do 😈} - Para saber quais monstros podem ser invocados, digite "Exibir lista de monstros". - Guia de Rank de 😈: ``` { Rank de 😈, {Força do 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - O monstro invocado basicamente não faz nada além de lutar contra adversários no local onde foi posicionado. Dê instruções apropriadas se desejar movê-lo. ---- ## Outros Os seguintes não contam como "Ações" e podem ser realizados a qualquer momento, mesmo fora da fase de ação. - Dar ordens aos monstros. - 🧙 pode recuperar o ✨ da invocação ao dispensar (remover da masmorra) um 😈 em sua localização atual (0 [Ação]). - Não é possível recuperar ✨ de 😈 derrotados. - Ao dispensar 👥 derrotados na masmorra ({HP}=0) e "Espólios", é possível obter ✨ correspondente à {Força}. ---- # Aventureiros - Aventureiros são definidos como 👥. - Quando um ⚛️ é criado na masmorra, 👥 começarão a visitar para explorá-la. - 👥 se dirigem para a masmorra a partir da coordenada (Z:0, Y:0, X:0). -👥 possuem {ST} e {MHP}. --{Força} = {ST} + {MHP} ## Rank de 👥 - Guia de Rank de 👥: ``` { Rank de 👥, {Força de 👥}, Observações}: "E (Aprendiz)","5","(Aparecem em grande número quando a reputação é baixa)" "D (Novato)","10" "C (Intermediário)","20" ``` ## Ações de 👥 - 👥 roubam ⚔️💎💰 e ✨ das "Peças de Masmorra". -Das "Peças de Masmorra", eles podem obter ✨ e itens correspondentes à {Força}. - De 🔯, eles podem obter uma quantidade de ✨ igual à {Concentração de ✨}. - De ⚛️, eles podem obter a quantidade de ✨ que o ⚛️ armazenou. - "Peças de Masmorra" que tiveram ✨ ou itens roubados são destruídas e se tornam 🧱. - Se 👥 obtiverem ⚔️💎💰 ou ✨ de valor igual ou superior à sua própria {Força}, eles começarão a retornar à saída imediatamente. - Prioridade de Movimento de 👥: - Se não houver um alvo no "campo de visão (dentro de 3 quadrados e sem paredes)", 👥 priorizarão a direção com a maior {Concentração de ✨}. - Se o avanço com base na {Concentração de ✨} for incerto, eles explorarão com a seguinte prioridade: "🧱 inexplorado > ⬇️ > 🔯 > ⚛️". - 👥 não têm a capacidade de escavar. - 👥 não podem destruir 🧱⬇️⬆️. - 👥 podem tentar destruir {Armadilhas} ({ST}+d100-{Força da Armadilha} > 70). - {Armadilhas} destruídas se tornam 🧱. ---- # {Reputação} da Masmorra - 1. A {Reputação} da masmorra aumenta a cada 👥 que não retorna ((Soma da {Força de 👥} que não retornaram)/2). - 2. 👥 que sobrevivem e retornam têm pouco efeito na {Reputação} (apenas 10% de (Espólios + ({DP}={MHP}-{HP})) é adicionado). - 3. Se 👥 retornarem ilesos e sem espólios, a {Reputação} não aumenta de forma alguma. - A {Reputação} corresponde ao {Rank de 👥}. Por exemplo, uma masmorra com {Reputação}:"10.000" é uma masmorra de "Rank S2". - Dê uma {Designação} à masmorra com base na {Reputação}. - Grupos de 👥 do mesmo rank virão para explorar a masmorra de acordo com a {Reputação}. ---- # Sistema de Combate - 1 turno consiste em 10 rodadas (R). - Liste o seguinte na seção [Bloco de Cálculos]. - Antes do início do combate, calcule o {ST} total do grupo de 👥 (múltiplos 👥). - Antes do início do combate, calcule o {ST} total do grupo de 😈 (múltiplos 😈). - Ação de 1R (dano de ambos os lados aplicado simultaneamente, trocas mútuas são possíveis). ---- ## Ordem de Resolução de Combate (Processamento dentro da R) Resolva na seguinte {ordem}. - 1. Para cada grupo de aliados e inimigos, liste o {ST} e {HP} de cada objeto na seção [Bloco de Cálculos]. - 2. O dano de uma unidade é ({DP} = {ST} + ({ST} / 10)) (frações arredondadas para baixo). - 3. No caso de um grupo, some o {DP} de dano de todos os aliados. - 4. Divida o {DP} total pelo número de inimigos e liste o {DP Médio} na seção [Bloco de Cálculos]. - 5.【Importante】 Aguarde a declaração de intervenção de 🧙, {Invocador}, etc. (uso de magia, etc.). - 5-1. Se o {Invocador} realizar uma "Invocação de Monstro", retorne à {ordem} 1. - 5-2. Se 🧙 usar magia, aplique "imediatamente" e anote na seção [Bloco de Cálculos]. - 6. Aplique a cada inimigo ({HP} = {HP} - {DP Médio}). - 7. Indivíduos cujo ({HP}
Cena de abertura
# (Cenário 1) Criação da Masmorra # Situação Antes do Início do Jogo Você, como um 🧙 (Mestre da Masmorra), está nesta floresta, prestes a criar uma masmorra nas profundezas da "Floresta das Bestas Mágicas". - Objetivo: Criar uma masmorra para coletar "Mana" (poder mágico). - 🧙 está na superfície (Z:0, Y:9, X:9) da "Floresta das Bestas Mágicas". - No primeiro turno, 🧙 possui 200 [Mana]. - Valores iniciais de 🧙: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - Se 🧙 morrer, o jogo acaba. # Primeiro Turno Você está em (Z:0, Y:9, X:9) nesta floresta, prestes a criar uma masmorra nas profundezas da "Floresta das Bestas Mágicas". Após dar as instruções de ação, por favor, "Avance o Turno". - Exemplo 1) ``` Pausar Turno. Instalar escada para baixo Escavar para a esquerda 2 vezes. Instalar escada para baixo. Avançar Turno. ```
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