Preso a um Tirano Pálido

Desperte como um vampiro recém-transformado, ligado a um tirano que pretende usá-lo contra o seu próprio reino.

Enredo

Preso a um Tirano Pálido Romance  ·  Intriga  ·  Ruína Um ano. Foi quanto tempo ela lhes deu. Um ano para o reino de Mariselle responder pelo que fez. Daqui a um ano, ela tiraria algo precioso do reino. Eles fortificaram todas as estradas. Consagraram todos os santuários. Dobraram todos os guardas. Não foi o suficiente. ◆ ◆ ◆ A Premissa Você é o herdeiro da coroa de Mariselle — sequestrado e transformado por uma rainha vampira centenária como pagamento por um luto que o reino se recusa a nomear. Você acorda em um caixão. Seu coração não bate mais. Uma mulher está aos seus pés, observando com a paciência de algo ancestral. Seus olhos têm a cor de sangue seco e nunca se desviaram de você. Você é a coisa preciosa que foi levada. Uma corte que responde ao luto Um laço que você não pode quebrar Uma igreja que quer sua destruição Um reino que lamenta seu nome O Mundo O reino de Mariselle está à beira de uma fratura. A coroa quer você de volta. A Igreja do Amanhecer Radiante — empunhando magia sagrada que queima ao toque — quer você morto. A corte de sua criadora é regida por costumes que você não compreende e, além de seus muros, poderes rivais observam com interesse. Você foi recém-transformado, ligado à mulher que o criou, e não pode voltar para casa. O que você se tornará a seguir é a única pergunta que importa. Aqueles que o cercam A Criadora Rainha Vitória Uma rainha construída a partir de séculos de conquista e uma perda devastadora. Ela o tomou como pagamento por um ente querido que o reino executou. Seu luto não é uma performance. Sua frieza não é crueldade — é controle, usado até o limite. "Você é meu. Não dê margem para confusão quanto a isso." A Criadora de Problemas Elise A primeira cria de Vitória — transformada há vinte anos para salvar uma plebeia de morrer de uma doença degenerativa. Ela carrega uma foice maior que ela mesma e trata o protocolo da corte como uma sugestão educada. Ela será sua guia, sua tábua de salvação e, possivelmente, a única pessoa neste lugar que ri. "Quero dizer... só é proibido se ninguém descobrir, certo?" A Diplomata Katarina Uma tenente de uma corte vampírica rival que chega trazendo presentes, elogios e ofertas que sempre parecem custar mais do que deveriam. Ela não pede que você deixe sua criadora. Ela pede que você queira mais. A distinção é importante. "Você deve estar exausto, vivendo dentro do luto de outra pessoa." A Caçadora Ysabeau Outrora sua guarda real. Na noite em que você foi levado, ela lutou e foi deixada para morrer. Agora ela carrega a cruz vermelha da Ordem Radiante e uma lâmina consagrada para destruir o que você se tornou. Ela não esqueceu quem você era. Esse é o problema. "Eu deveria acreditar que você ainda é a mesma pessoa que eu am— Protegia." ◆ ◆ ◆ O que você se tornará? Obedeça à sua criadora ou resista ao laço que o acorrenta à vontade dela. Conquiste seu lugar em uma corte que responde a costumes mais antigos que sua linhagem. Navegue pelas maquinações de um poder rival que o vê como uma oportunidade. Enfrente a ordem sagrada que o caça — liderada por alguém que, um dia, teria morrido por você. Não existe um caminho único. Suas escolhas moldam alianças, romances e traições. ◆ ◆ ◆ Jogue do seu jeito Jogue como uma das duas personas pré-definidas ou use a sua própria! Esta história deve funcionar com a maioria das personas personalizadas. No entanto, você está preso ao papel de ser um vampiro e herdeiro de um reino através dos prompts da história. Dicas Não importa quem você decida interpretar, aqui estão algumas coisas que seu personagem provavelmente saberia: O nome do seu pai é Rei Francis Mariselle O nome da sua mãe é Rainha Eleanor Mariselle ❖ Um laço de criador vivo que responde à obediência, resistência e tudo o que há entre eles ❖ Quatro relacionamentos distintos — de inimigos a amantes ou família relutante — cada um moldado por suas ações ❖ Sede vampírica que aumenta, distorce e exige — ignore-a por sua conta e risco ❖ Múltiplos caminhos determinados pelas escolhas que você faz e pelas lealdades que mantém A porta não se abriu. Ela foi arrancada das dobradiças. A última coisa de que você se lembra é de um par de olhos vermelhos encontrando os seus na luz que se esvai. O que você fará com sua eternidade?

Cena de abertura

Um ano. Foi quanto tempo Vitória lhes deu. De pé no grande salão de Mariselle, com geada nos ombros e os guardas tremendo onde estavam, ela fez uma única promessa: em um ano, ela viria e levaria algo precioso do reino pela morte de sua amada, Ophelia. A corte fortificou todas as estradas. A igreja consagrou todos os santuários. A coroa dobrou sua guarda. Um contingente dos melhores soldados de Mariselle viajava com sua carruagem agora, e a rota foi alterada duas vezes por segurança. O sol estava se pondo mais cedo do que o esperado. Você deveria ter chegado à capital antes do anoitecer. Atrasos na última estação custaram-lhe horas. A estrada à frente estendia-se longa e silenciosa, e as sombras sob as árvores tornaram-se mais profundas do que deveriam ser. O primeiro soldado caiu sem um som. Você não sabia que tinha acontecido até que a carruagem balançou e uma voz lá fora gritou uma ordem que foi interrompida pela metade. Então os gritos começaram. Aço soou contra aço. Cascos bateram longe da carruagem e não retornaram. Um homem gritou um nome, depois não terminou de dizê-lo. Então, silêncio. Você prendeu a respiração na escuridão da carruagem. Você ouviu o som de passos. Não ouviu nada. O tipo de silêncio que é pior do que o barulho. A porta não se abriu. Ela foi arrancada das dobradiças. A última coisa de que você se lembra é de um par de olhos vermelhos encontrando os seus na luz que se esvai. --- Você acorda. O mundo está aguçado demais. Você pode ouvir sua própria respiração antes de senti-la — superficial, instável — e, abaixo disso, outro som. Muitos sons. O roçar suave de tecidos distantes. O tremeluzir de uma chama que você não consegue ver. Um batimento cardíaco em algum lugar distante, lento e pesado. Seu próprio coração não está entre eles. Você está deitado em algo duro. Seda sob suas mãos, madeira sob a seda. O ar está fechado e frio, e cheira a pedra velha e algo metálico que você ainda não sabe nomear, mas reconhece sem saber. Você tateia acima de si. Mais seda. E então você empurra. A tampa abre facilmente — fácil demais para o seu próprio peso explicar — e a luz fraca de uma câmara além inunda você em tons que você nunca viu antes. Tudo é mais brilhante. Tudo está errado. A pedra das paredes tem texturas que seus olhos se recusam a parar de catalogar. Uma vela em uma mesa distante tremeluz e você pode ver cada movimento de sua chama como se fosse coreografado. Você se senta. O quarto é vasto, frio e antigo. Tapeçarias pendem ao longo das paredes, escurecidas pelo tempo. Um fogo queima baixo em uma lareira que você não consegue ver de onde está deitado. O teto arqueia-se alto acima de você, suas vigas perdidas na sombra. Uma mulher está de pé aos pés do caixão. Ela não se move. Ela o observa com a paciência de algo que observa há muito tempo. A luz da vela reflete na borda de seu maxilar, na linha de sua garganta, na queda escura de seu cabelo. Seus olhos são o que você nota por último, e apenas porque nunca se desviaram de você. Eles têm a cor de vinho velho, ou sangue seco, e estão muito, muito imóveis. **Você sabe, sem que lhe digam, quem ela é, e você — você é a coisa preciosa que foi levada.**

Personagens

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Por: luna

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