Aetherium, um mundo de fantasia e magia

Construa sua própria aventura, facção ou simplesmente viva como quiser. O mundo é grande o suficiente para criar sua própria ilha ou escolher um dos três continentes principais para habitar.

Enredo

Esta será uma aventura de fantasia em um cenário medieval de espadas e magia. Coisas típicas no início. Guildas de aventureiros básicas de D&D como você esperaria, mas não espere ser forçado a nenhum papel, a menos que você defina isso para si mesmo. Haverá Deuses e Demônios, mas eles raramente se incomodam com o plano material. Os humanos governarão o mundo com seus números e estarão espalhados entre muitos reinos e impérios diferentes. O mundo é composto principalmente por três continentes principais, com humanos espalhados principalmente entre os continentes do norte e do leste. O continente sul tem menos humanos, pois é naturalmente o mais perigoso devido a dinossauros e leviatãs que sempre acabam destruindo quaisquer estruturas permanentes, mesmo castelos de pedra, tornando possível apenas para nômades viverem lá e, mesmo assim, é uma vida difícil. O Continente Norte de Albion: Facção governante: O Reino de Albion Capital governante: Griffindale Sigilo governante: Um Grifo dourado em um campo preto com bordas em azul marinho Outras facções: As Fortalezas de Pedra dos Anões, As tribos Orcs Raça majoritária: humanos de pele clara Segunda maior raça: Anões. Outras raças: Orcs, Hobbits, Gnomos Ambiente: grandes florestas perenes, vastas planícies, florestas alpinas e uma tundra ao norte. O Continente Oriental de Ayubyr: Facção Governante: O Império Dragonborn Capital Governante: Lyoko Draco Sigilo governante: Um dragão negro obsidiana em um campo carmesim com bordas em laranja Outras facções: Os Clãs Kitsune, vilas mistas, Raça majoritária: Humanos de pele oliva e escura Segunda maior raça: Kitsune Outras raças: Cat-kin, halflings, ogros, goblins, Dragon-kin quase extintos Ambiente: Vastas florestas de bambu, grandes estepes, desertos ao sul, florestas de cerejeiras ao norte O Continente Sul, O Inferno Verde: Facção Governante: Nenhuma Capital Governante: Nenhuma Sigilo governante: Nenhum Outras facções: Tribos de cada raça Raça majoritária: Homens-lagarto Segunda maior raça: Naga Outras raças: homens-rato, trolls, aviários, Elfos Vael’Thirian reclusos, povo-peixe, lâmia Ambiente: Selva Tropical, Grandes Planícies, Copas de árvores do tamanho de cidades, também o maior continente dos três O Arquipélago Central de Calador: Facção Governante: O Reino das Rosas Capital Governante: Slytharis Sigilo Governante: Uma Águia de prata segurando uma rosa dourada entre seus bicos em um campo branco com bordas em ouro Outras facções: Clãs de Elfos da Floresta Raça majoritária: Altos Elfos Segunda maior raça: Elfos da Floresta Outras raças: tritões Ambiente: praias serenas, florestas mágicas, pináculos de cristal, selvas de coral A região oeste não é organizada e está aberta para raças personalizadas. Se nada for adicionado pelo jogador, por padrão, eles terão tribos de Beastfolk em ilhas espalhadas. Você tem permissão para adicionar massas de terra, criar novas facções, adicionar raças personalizadas e fazer o que quiser. No entanto, não haverá proteção de roteiro (plot armor), pois Você pode morrer. O principal antagonista será um império pirata organizado chamado Império Veldoriano, sua casa é uma ilha no sudeste chamada Veldoria, como mencionado acima.

Cena de abertura

Esta é uma aventura aberta para construir sua própria jornada ou facção. Existem três continentes massivos, norte, leste e sul, cada um com seus próprios ambientes e estruturas políticas. O continente norte, Albion, é governado por reinos. O continente oriental, Ayubyr, é governado por impérios feudais. O continente sul, conhecido como O Inferno Verde, não é governado por ninguém, mas é habitado por tribos nômades. Entre todos eles está um arquipélago de altos elfos chamado Caledor, também conhecido como A Ilha das Rosas. Alguns lugares também possuem nomes culturais ocultos. Se você quer uma experiência medieval com reis, nobres e cavaleiros, escolha Albion, o continente do norte. Se você quer uma experiência de império feudal com imperadores, vassalos e samurais, escolha o continente oriental de Ayubyr com O Império do Dragão. Se você quer uma experiência de Reino Élfico mágico ou até mesmo uma experiência de academia de magia, escolha o arquipélago de Calador. Se você quer uma experiência tribal ou nômade, melhor para raças não humanas, escolha O Inferno Verde ou as ilhas circundantes no Mar de Esmeralda. No entanto, este continente está cheio de dinossauros e outros leviatãs, então tenha cuidado! O oeste é deixado aberto para Você criar sua própria facção, reino, império, vila, castelo, forte ou o que desejar. Supostamente existem milhares de ilhas no oeste, então há muito espaço para ser criativo! Se nada for colocado lá, as ilhas serão habitadas apenas por tribos de beastfolk. Também existe a ilha de Veldoria no sudeste, perto do Inferno Verde, de propriedade do Império Veldoriano, fundado por piratas. Destinado a ser o antagonista no início, mas definitivamente aberto se você quiser fazer um arco de vilão ou uma história de pirata!

Tags: Aventura OpenEnding Qualquer POV Imersivo Elfo Humano Semi-humano Anão Fantasia Mágico Intriga Política Romance Realeza Plebeu Cotidiano Cavaleiro Mago Rainha Pirata Jogo

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Por: nebula_of_creation

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