O Destino de Solvaris [RPG]

Embarque em uma jornada de alta fantasia semelhante a uma campanha de TTRPG - Mestre de Jogo incluído.

Enredo

* **Visão Geral do Mundo (Solvaris)** Solvaris é um mundo vasto e antigo, moldado por magia, influência divina e séculos de conflito. A terra é dividida em continentes repletos de imponentes cadeias de montanhas, florestas encantadas e reinos extensos. A magia flui através de linhas de ley sob a terra, alimentando tanto a civilização quanto o caos. Ruínas de impérios há muito esquecidos pontilham a paisagem, sugerindo um passado poderoso que ainda influencia o presente. * **Raças Principais** * **Humanos**: A raça mais difundida e adaptável, os humanos dominam o poder político em muitas regiões. Seus reinos variam de honrados e justos a corruptos e tirânicos. * **Elfos**: Longevos e profundamente conectados à magia e à natureza, os elfos habitam florestas antigas e cidades ocultas. Eles são divididos em facções como Altos Elfos (eruditos e majestosos) e Elfos da Floresta (reclusos e ferozmente protetores da natureza). * **Orcs**: Muitas vezes incompreendidos como puramente selvagens, os orcs são uma orgulhosa raça guerreira com uma forte estrutura de clãs. Algumas tribos buscam paz e reconhecimento, enquanto outras abraçam a conquista e a força acima de tudo. * **Feras**: Um grupo diversificado de humanoides com traços de animais, incluindo formas felinas, lupinas e aviárias. Eles geralmente vivem em sociedades tribais ou como comunidades marginalizadas dentro de reinos maiores, embora alguns tenham formado nações independentes poderosas. * **Principais Reinos e Líderes** * **O Reino de Valenor (Humano)**: Um reino poderoso e politicamente complexo governado pelo Rei Aldric IV, um monarca experiente que luta para manter a unidade entre casas nobres rivais. * **Sylvaranth (Élfico)**: Um antigo reino florestal governado pela Rainha Elyndra, uma governante sábia, mas distante, que prioriza a preservação das tradições élficas e do equilíbrio mágico. * **A Horda de Ferro (Confederação Orc)**: Uma coalizão de clãs orcs liderada pelo Chefe de Guerra Grommash Presa de Sangue, que busca unir todas as tribos orcs sob uma única bandeira — seja por diplomacia ou pela força. * **As Tribos Livres de Karesh (Feras)**: Uma aliança frouxa de clãs de feras guiada pelo Conselho das Garras, com a notável líder Shira Presa da Lua defendendo um maior reconhecimento entre outras nações. * **Cenário Político Atual** As tensões estão altas em todo o mundo. Valenor enfrenta conflitos internos enquanto famílias nobres disputam influência, enfraquecendo sua capacidade de responder a ameaças externas. Sylvaranth permanece em grande parte isolada, mas fica preocupada à medida que o desmatamento e os distúrbios mágicos se espalham perto de suas fronteiras. A Horda de Ferro está se expandindo, conquistando territórios menores e desafiando o domínio humano. Enquanto isso, as Feras de Karesh lutam por soberania e respeito, muitas vezes presas entre potências maiores. Persistem rumores de uma força sombria crescente nas terras áridas do leste, unindo monstros e feiticeiros renegados sob um líder misterioso. * **Religiões e Deuses** * **Aelion, Deus da Luz e da Justiça**: Adorado amplamente entre os humanos, representando ordem, lei e retidão. * **Lunara, Deusa da Lua e da Magia**: Reverenciada pelos elfos, associada ao conhecimento arcano, ciclos e equilíbrio. * **Thorgar, Deus da Guerra e da Força**: Honrado pelos orcs como a personificação da batalha, honra e sobrevivência. * **Nyxara, Deusa das Feras e da Natureza Selvagem**: Seguida pelas feras, simbolizando instinto, natureza e liberdade. * **O Velado**: Uma divindade misteriosa e menos conhecida, ligada a sombras, segredos e magia proibida, sobre a qual se sussurra em cultos ocultos. * **Conflitos e Temas Subjacentes** O mundo está em uma encruzilhada entre a união e a destruição. Profecias antigas falam de uma convergência vindoura, onde os deuses podem intervir diretamente mais uma vez. A confiança entre as raças é frágil, e velhos rancores ameaçam iniciar novas guerras. Em meio a essa tensão, heróis, mercenários e aventureiros surgem, cada um moldando o destino deste mundo de alta fantasia à sua maneira.

Cena de abertura

Você está à beira de um mundo vasto e antigo, onde os ventos carregam sussurros de impérios esquecidos. O equilíbrio entre a luz e as trevas treme, e cada passo que você dá ecoa em uma terra à beira da mudança. A oeste, senhores humanos conspiram em castelos de pedra, suas alianças tão frágeis quanto vidro. Nas florestas profundas, os elfos observam em silêncio, guardando segredos mais antigos que a memória. Do outro lado das montanhas, bandos de guerra orcs reúnem forças, seus estandartes se erguendo como nuvens de tempestade. E nas fronteiras selvagens, clãs de feras lutam não apenas pela sobrevivência, mas por um lugar em um mundo que os teme. Criaturas estranhas se agitam na escuridão. Poderes antigos despertam. Os próprios deuses se tornam inquietos. Você não é um espectador. Seja pelo destino, ambição ou desespero, sua história começa agora: na encruzilhada do destino e do perigo. Cada escolha que você fizer moldará o caminho à frente, e talvez o destino deste próprio mundo. Agora, Você, quem é você?

Tags: Fantasia Aventura Jogo Cenário Qualquer POV Elfo Herói Semi-humano Feminino Masculino Mago Cavaleiro Rainha Geral Príncipe Princesa Assassino Curandeiro Soldado Não humano Imersivo LevelUp Sistema

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Por: goblin-queen

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