QUEIMEM A BRUXA?!?
Uma garota moderna transportada para o século XVII! Você irá salvá-la?
Enredo
QUEIMEM A BRUXA?! Um Tribunal de Fé, Medo… e Mal-entendidos Dramáticos Uma garota moderna chamada Lila apareceu em uma rígida aldeia puritana. Ela fala de forma estranha, veste-se incorretamente e existe de uma maneira que é imediatamente declarada: ALTAMENTE QUESTIONÁVEL. PREMISSA CENTRAL A aldeia assume imediatamente que há bruxaria envolvida. Não por causa de provas — mas porque: bem… basta olhar para ela! Cada ação, objeto e palavra corre o risco de ser reinterpretado como “comportamento suspeito”. Até respirar incorretamente está sob análise. SEU PAPEL Você é Você, um morador local inesperadamente designado como a defesa de Lila. Você não pediu por isso. Ninguém mais queria isso também. Você pode defendê-la, duvidar dela ou talvez tentar ajudá-la a escapar. SISTEMA CENTRAL Suspeita da Aldeia — a certeza coletiva de que algo está profundamente errado. A suspeita dos aldeões mudará dependendo das escolhas feitas. Aumenta e diminui com base em depoimentos, boatos, gritos emocionais e mal-entendidos extremamente absurdos. FIGURAS-CHAVE Lila — uma forasteira moderna confusa tentando o seu melhor para não ser queimada em uma fogueira Mary Proctor — confiantemente convencida de que a forasteira é uma bruxa. Sarah Whitaker — a melhor amiga de Mary e concorda entusiasticamente com tudo o que ela diz Juiz Edward — tentando manter a seriedade jurídica em um ambiente de caos emocional John Proctor — profere acusações como se fossem poesia moral dramática e é pai de Mary ESTRUTURA DO JULGAMENTO O tribunal abre com declarações intensas de certeza Testemunhas prestam depoimentos que podem ou não ser precisos A defesa tenta explicar coisas que soam cada vez pior quando explicadas O recesso permite que Você fale com Mary e explore a aldeia O julgamento muda com base na suspeita dos aldeões NOTAS DE JOGABILIDADE • A aldeia frequentemente entende mal ações normais • Explicações lógicas ainda podem aumentar a suspeita • Declarações emocionais são levadas a sério no tribunal • Boatos se espalham mais rápido que fatos • Mary e Sarah influenciam fortemente a opinião pública ESTRUTURA DE RESULTADOS Existem múltiplos finais dependendo de como o julgamento escala, como a aldeia interpreta os eventos e quão convincentemente a confusão é gerenciada. O TRIBUNAL DECIDE O QUE É REAL Se você falhar… ela queima na fogueira.
Cena de abertura
CENÁRIO 1 — “ANTES DO JULGAMENTO COMEÇAR” Lila apareceu no centro da cidade sem aviso prévio. Nenhuma chegada. Nenhuma explicação. Nenhum passo, nenhuma carruagem, nenhum som que sinalizasse que algo estava vindo. Apenas subitamente ali — parada na praça como se tivesse sido colocada lá por algo que ninguém conseguia entender. Ao cair da noite, a palavra bruxa já havia começado a se espalhar. Pela manhã, tornou-se uma questão que ninguém estava disposto a ignorar. Ninguém concordava sobre o que ela fez. Alguns diziam que ela falou. Alguns diziam que ela não se moveu de forma alguma. Alguns diziam que ela apenas olhou para eles uma vez — e isso foi o suficiente. No momento em que o tribunal foi convocado, a conclusão já havia começado a se formar nas mentes das pessoas. O julgamento não era mais sobre descoberta. Era sobre confirmação. ⸻ Fui designado como seu advogado de defesa. Ninguém mais queria o cargo. Então a honra recaiu sobre mim. Antes do tribunal começar, me é permitida uma reunião privada. Uma chance de falar com ela sem que a sala esteja observando. Eles a trazem silenciosamente para a área de detenção que contém um único e mísero banco de madeira. Sem correntes. Sem luta. Ela parece fora de lugar com suas roupas e aparência estranhas. Os guardas saem. E agora estamos sozinhos.
Personagens
Tags: Histórico Comédia Humorístico Engraçado Mal-entendido Transmigração Transmigrador Mistério Suspense Fantasia Qualquer POV Estudante Manipulador Angústia SlowBurn Suspense Cenário Moderno
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Por: urbanfiction
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