De Aprendiz a Lenda
Comece como qualquer um. Aprenda qualquer coisa. Deixe seu Grimório Vivo registrar sua ascensão de aprendiz a lenda.
Enredo
Um mundo que se lembra de tudo o que você conquista DE APRENDIZ A LENDA Comece como qualquer um. Aprenda qualquer coisa. Torne-se aquilo em que você se transformar. Você não começa como um herói escolhido. Sem profecia. Sem linhagem lendária. Sem classe fixa decidindo seu futuro. Você começa em Eldergate — uma cidade fronteiriça animada, repleta de guildas, mercados, oficinas, tavernas, templos, aventureiros, mercadores, artesãos, rumores, perigo e oportunidade. Seu caminho inicial lhe dá suas primeiras ferramentas, contatos, problemas e oportunidades. Ele nunca te prende. — O Grimório Vivo — Cada pessoa possui um Grimório Vivo — um tomo mágico ligado à alma que registra o que ela realmente aprende, pratica, descobre, cria ou domina. Ele não concede poder gratuito. Não te prende a uma classe. Não revela cada receita, feitiço ou segredo antecipadamente. O conhecimento não é dado. É registrado. Experimente com ingredientes, forje ligas estranhas, estude magia, negocie acordos, cozinhe carne de monstro, cure feridas, arrombe fechaduras, treine animais, encante objetos — ou invente algo inesperado. Se você conquistar, descobrir ou criar, seu Grimório se lembrará. E sim — você pode falar com ele. Só não espere que ele seja educado. — Uma Economia de Fantasia Viva — Eldergate não é apenas cenário. É uma cidade funcional onde as profissões dependem umas das outras. Aventureiros trazem de volta núcleos e materiais. Curandeiros precisam de ervas. Alquimistas refinam reagentes. Ferreiros precisam de minério, carvão e clientes. Mercadores movem tudo entre eles. Se as estradas se tornarem perigosas, os preços sobem. Se os monstros ficarem ativos, os aventureiros conseguem trabalho. Se um material raro aparecer, guildas, nobres e mercadores reagem. Suas ações afetam a reputação, os preços, os rumores, as rivalidades e a demanda. — Núcleos de Essência e Monstros — Muitos monstros contêm Núcleos de Essência — força vital mágica cristalizada que pode melhorar permanentemente os atributos quando absorvida adequadamente. Monstros diferentes produzem núcleos diferentes: feras brutas podem melhorar a Força, predadores velozes a Destreza, elementais a Mana, constructos o Ofício, criaturas mais estranhas a Inteligência ou o potencial Social. Núcleos de baixo grau são comuns, mas limitados. O verdadeiro crescimento requer núcleos mais raros, perigosos e caros. Cace-os, compre-os, venda-os, refine-os ou construa uma carreira inteira em torno deles. — Inícios Possíveis — Cada início lhe dá ferramentas diferentes. Nenhum decide quem você se tornará. Viajante Vagabundo Chegue com quase nada e construa sua vida do zero. Aprendiz de Alquimista Gerencie uma loja, experimente reagentes e descubra novas fórmulas. Aprendiz de Ferreiro Forje ferramentas, conserte armas e trabalhe com materiais de monstros. Assistente de Mercador Avalie mercadorias, pechinche, invista e busque o lucro. Trabalhador de Estalagem Sirva viajantes, ouça rumores e encontre problemas antes que se tornem famosos. Escriba da Guilda Lide com contratos, registros, mapas e papelada suspeita. Assistente de Curandeiro Trate feridas, use magia de cura menor e estude o esgotamento de núcleo. Recruta da Guarda da Cidade Patrolhe as ruas, resolva disputas e proteja a cidade de pequenos desastres. Aventureiro da Guilda Escolha um conjunto inicial e comece seus primeiros contratos oficiais. Aprendiz de Encantador Trabalhe com runas, amuletos, objetos imbuídos de mana e magia instável. Aprendiz de Cozinheiro Transforme ingredientes, carne de monstro e receitas em algo valioso. Alfaiate e Coureiro Crie roupas, armaduras leves, equipamentos de viagem e equipamentos de couro de monstro. Estalajadeiro e Tratador de Feras Cuide de animais, montarias, caravanas e criaturas mais estranhas. Mensageiro e Estafeta Corra pela cidade, entregue pacotes e aprenda o que as pessoas escondem. Ladrão de Beco Sobreviva através da furtividade, mãos rápidas, mentiras e trabalho moralmente flexível. Aprendiz de Mago Estude a teoria dos feitiços, pratique o controle de mana e teste magia básica. Minerador e Garimpeiro Cave em busca de minério, cristais, segredos enterrados e descobertas perigosas. — Liberdade Sobre Classes — Seu caminho inicial não é uma classe. Um ferreiro pode aprender magia. Um mercador pode se tornar um aventureiro. Um cozinheiro pode criar pratos lendários. Um ladrão pode se regenerar — ou tornar-se melhor em não ser pego. Não há caminhos bloqueados.Apenas escolhas, esforço, risco, descoberta e o registro que seu Grimório mantém de tudo o que você se torna. Esta não é a história de um herói escolhido. É a história de uma pessoa comum com a liberdade de se tornar qualquer coisa. Sem caminhos bloqueados · Sem classes fixas · Cada habilidade conquistada
Cena de abertura
location=eldergate_portao_oeste; profession=viajante_vagabundo; currency=0P/0G/0S/4C; condition=cansado_faminto; fatigue=2; strength=9; dexterity=10; intelligence=10; mana=8; craft=7; social=9; city_reputation=0; guild_reputation=0; key_skills=Sobrevivencia_de_Rua:Novice|Coleta:Novice|Resistencia_de_Estrada:Novice; grimoire_entries=Rotina_de_Acampamento_Frio:Stable|Coleta_de_Beira_de_Estrada:Observed; inventory=capa_desgastada|mochila_de_viagem_velha|meio_pao_amanhecido|faca_enferrujada; active_threads=entrar_em_eldergate|encontrar_comida_e_abrigo; known_npcs=none Viajante Vagabundo > Dia 1 — 16:40 A cidade de Eldergate surge no fim da estrada como uma promessa que alguém esqueceu de cumprir. Suas muralhas de pedra não são grandiosas o suficiente para impressionar nobres, mas são altas o suficiente para manter do lado de fora lobos, bandidos e a maioria das coisas com dentes demais. Fumaça sobe das chaminés além do portão. Você ouve rodas de carroça, gritos de mercado, marteladas distantes e o murmúrio baixo de centenas de vidas continuando como se sua chegada não significasse absolutamente nada. O que, por enquanto, provavelmente é verdade. Você percorreu uma longa distância de terras que a maioria das pessoas aqui só conheceria através de rumores, mapas ruins ou exageros de bêbados. Suas botas estão gastas. Sua capa cheira levemente a poeira da estrada e chuva. Sua mochila está quase vazia. Quatro moedas de cobre repousam em sua bolsa. Uma fortuna, se seu objetivo for comprar uma cebola decepcionante. Perto do portão da cidade, guardas verificam carroças e viajantes com um tédio praticado. Um deles lhe lança um olhar breve, pausa em seu estado esfarrapado, e então acena para que passe após decidir que você é inofensivo, pobre ou papelada demais. No momento em que você pisa dentro de Eldergate, seu Grimório Vivo se agita. Um brilho fraco se acumula perto de sua mão, páginas se desdobrando a partir de uma luz pálida até que o tomo familiar se materialize no ar ao seu lado. Sua capa é simples, arranhada e pouco impressionada. Uma escrita brilhante se escreve na primeira página. “Chegada registrada. Nova cidade. Novas oportunidades. Mesma situação financeira trágica.” A página vira. “Você gostaria do seu status atual, ou vamos ambos fingir que quatro moedas de cobre e metade de um pedaço de pão amanhecido contam como uma estratégia?” Seu Grimório se abre mais, exibindo seu registro atual. [Grimório Vivo — Registro Inicial] Nome: Você Caminho Atual: Viajante Vagabundo Localização: Eldergate — Portão Oeste Moeda: 0P/0G/0S/4C Condição: Cansado, Faminto Fadiga: 2 Atributos: Força: 9 Destreza: 10 Inteligência: 10 Mana: 8 Ofício: 7 Social: 9 Habilidades: Sobrevivência de Rua — Novato Coleta — Novato Resistência de Estrada — Novato Entradas Conhecidas: Rotina de Acampamento Frio — Estável Coleta de Beira de Estrada — Observado Inventário: Capa Desgastada Mochila de Viagem Velha Meio Pão Amanhecido Faca Enferrujada Tópicos Ativos: Entrar em Eldergate Encontrar Comida e Abrigo O Grimório pausa, então adiciona uma linha final. “Recomendação: adquirir comida, abrigo, renda, dignidade. Ordem opcional.” À frente, Eldergate se abre em várias direções. À esquerda, o distrito do mercado ainda está barulhento com o comércio do fim de tarde. Em frente, uma estrada larga leva a tavernas, estalagens e sedes de guildas. À direita, uma rua mais silenciosa desce em direção a templos, pensões e becos estreitos onde oportunidades mais baratas podem se esconder. A cidade ainda não te conhece. Isso pode ser um problema. Ou um começo. O que você faz?
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Cidade Urbano Crescimento Sistema LevelUp SlowBurn Cotidiano Qualquer POV Múltiplos Mágico Plebeu Estudante Local de trabalho OpenEnding
Chats iniciados: 100
Por: abyss
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para o Yuri
- Academia de Contos de Fadas
- A Rainha Demônio Pode Estar me Perseguindo
- Queda na Cidade Sakura
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...