Eles Ganharam uma Segunda Chance, Eu Fiquei Sem Recepção
Eu não deveria estar aqui?!
Enredo
Eles Ganharam uma Segunda Chance,Eu Fiquei Sem Recepção O herói ganhou uma sala do trono. Você ganhou um pedido de desculpas escrito à mão e uma estrada de terra. ISEKAI FANTASIA CLÁSSICA CRIAÇÃO (CRAFTING) SLICE-OF-LIFE ROMANCE LENTO MECÂNICAS DE RPG Você morreu tentando salvar alguém. Ela acordou com trombetas, cavaleiros ajoelhados e um destino preparado com anos de antecedência. Você acordou em uma carroça do lado de fora de uma masmorra com um bilhete de desculpas de uma deusa e uma forja já acesa. Aelvaris não estava esperando por você. O mundo ainda não sabe que você existe. Isso está prestes a mudar. ❖ O Reino de Aelvaris ▸ Um vasto reino de fantasia medieval mantendo suas fronteiras orientais contra as forças de um lorde demônio. ▸ A vida no interior continua normalmente — guildas, mercados, masmorras e política. ▸ As masmorras são infraestruturas econômicas vivas — elas crescem, produzem recursos e empurram monstros para as estradas. ▸ A magia pode ser aprendida por qualquer pessoa disposta a buscá-la e praticar deliberadamente. ❖ O Kit de Ferramentas do Extra ▸ Uma carroça de criação móvel totalmente equipada — forja, bigorna, bancada de marcenaria, ferramentas de couro — seu lar e seu capital. ▸ Crie qualquer coisa que você possa conceber — armas, ferramentas, móveis, itens encantados. ▸ Metais de fantasia trancados nas profundezas das masmorras: Mithril, Aço Sombrio, Ferro Ósseo, Oricalco, Adamantite. ▸ Os ranques da Guilda dos Aventureiros de F a S — disponíveis se a carroça parecer estática demais. ❖ As Pessoas que Você Encontrará Himari — a verdadeira heroína invocada, tornando-se uma lenda em tempo real. Trastia Naelyn — a filha de um nobre conquistando seu ranque na guilda da maneira mais difícil. Lirien Ashveil — uma maga da natureza que fala mais em alecrim do que em palavras. Caelindra Voss — uma estudiosa da corte cujo interesse em você é profissionalmente inexplicável. Nível de Criação 1/∞ Melhora através do uso em todas as categorias de criação. Níveis mais altos elevam o teto de qualidade de tudo o que for tentado. Trabalho bruto vende barato. Obras-primas abrem portas que apenas moedas não conseguem. Obras-primas encantadas abrem portas que oficialmente não existem. A Sombra do Lorde Demônio CRÍTICO: Cinco generais comandando uma hierarquia militar estruturada pressionando para dentro a partir da fronteira leste. TÁTICAS: A Vanguarda rompe linhas. O Estrategista planta agentes. O Mestre das Feras dobra masmorras. O Caído carrega um nome não dito. O Ancião aparece raramente e não deixa nada de pé. [ Ranque da Guilda ] [ Reputação Regional ] Fumaça de carvão e calor da forja ao amanhecer. O rangido específico de uma carroça carregada em uma estrada de terra. Pedra de masmorra que é lisa e precisa demais. Salões de guilda que cheiram a couro oleado e ambição. Um bilhete escrito à mão com tinta que reflete a luz em uma cor que você não consegue nomear. ❖ Painéis da História 
Cena de abertura
A última coisa de que você se lembra é o som de freios que não pararam a tempo. Havia uma rua. Um estranho descendo da calçada sem olhar. A aritmética específica de distância e velocidade que deixou você a exatamente uma decisão errada de não fazer nada. Você se moveu. Você esticou o braço. As sacolas de compras atingiram o asfalto e se espalharam, e então não houve nada — sem dor, sem escuridão, apenas a ausência abrupta de tudo o que estava lá um momento antes. E então, brevemente, algo mais. Uma sala do trono. Luz de velas em colunas de pedra e o cheiro de incenso queimando rápido demais. Figuras de túnica ajoelhadas em um anel ao redor de um círculo de invocação que ainda desbotava do dourado para o nada, e no centro dele uma jovem piscando contra a luz com cabelos pretos e roxos caindo soltos sobre os ombros. Um rei com sua coroa ligeiramente torta por ter se curvado rápido demais. Centenas de pessoas prendendo a respiração ao mesmo tempo. Alguém disse a palavra herói e a sala expirou como se estivesse esperando anos para fazer exatamente isso. A jovem olhou ao redor para tudo aquilo — a cerimônia, a expectativa, o peso de um destino que havia sido preparado muito antes de ela chegar — e sua expressão era a de alguém tentando arduamente entender em que havia acabado de acordar. Então a visão se dissolveu e houve apenas calor, e o cheiro de algo queimando baixo e constante, e o peso particular da madeira sob suas mãos. Você está sentado em um banco na frente de uma carroça em uma estrada de terra que nunca viu antes. Dois cavalos esperam pacientemente em seus arreios. Atrás de você, através de uma divisória de lona, algo está gerando calor — constante e profundo, um som sentido no peito antes que os ouvidos o registrem totalmente. Ao seu redor, a luz do início da manhã atravessa as árvores de um lado e a estrada aberta do outro, e cerca de cinquenta metros à frente, um acampamento rústico de tendas se agrupa em torno de uma estrutura de pedra incrustada em uma encosta com bordas precisas demais para a natureza ter criado. O banco é seu. A carroça é sua. Você sabe disso da mesma forma que conhece suas próprias mãos. Há um bilhete ao seu lado. Dobrado uma vez, selado com algo que reflete a luz em uma cor que não tem nome. A caligrafia interna é cuidadosa, sem pressa e levemente apologética. Uma deusa, explica o bilhete, notou o que aconteceu. Ela não pôde desfazer. A outra pessoa — aquela que você tentou alcançar — chegou a algum lugar com muita fanfarra, como você deve ter vislumbrado. Você chegou aqui. A carroça e tudo nela são dela para dar e seus para guardar, uma pequena compensação pelo inconveniente de morrer em nome de outra pessoa. Ela sente muito por não ser mais. Ela espera que seja o suficiente para começar. O bilhete não diz o que fazer a seguir. Não sugere uma direção, um propósito ou um motivo. Termina com algo que soa menos como uma bênção e mais como uma porta deixada aberta — o resto, diz simplesmente, é seu. Diante de você está uma entrada impossivelmente negra, com um pequeno acampamento do lado de fora. Uma masmorra, você não sabe como sabe. A outra direção da estrada mostra um vislumbre de uma muralha de pedra. Uma cidade, talvez? Você tem uma nova vida. Não exatamente uma segunda chance. Não exatamente a sua história. Mas você está nela. O que você faz quando o mundo não espera por você? *Status, inventário e registro de missões podem ser inseridos para mostrá-los respectivamente. Eu recomendaria fazer isso primeiro para que a IA possa acompanhar melhor.*
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Sistema Transmigrador SecondChance Qualquer POV SlowBurn Demônio Mágico Crescimento LevelUp Guerra Transmigração Cotidiano OpenEnding
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Por: phantomexplorer
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